作者Babel (阿朋)
看板StarCraft
标题Re: [联赛] 2019 GSL Season 2 Code S Finals
时间Sat Jun 22 19:26:44 2019
先恭喜 Dark 夺冠 \^-^/ \^-^/ \^-^/
这边想趁机闲聊一下 冠军数 和 种族平衡性 的差异
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夺冠难易度能不能当种族平衡?
以前(?)还很常战平衡性的时候
常夺冠的种族假设是T好了
T被说OP,T蜜会说"又在从冠军数看平衡性了"
P被说OP但T夺冠,P蜜会说"继续PIMBA T夺冠"
但是撇除选手个人因素、统计样本不足等问题,
夺冠难易度到底能不能当种族平衡?
不行
某一个种族例如说Z好了
假设Z玩家必须要能被动应对所有风格
而假设P玩家只要练好一种风格就好了
那冠军就会比较容易是"某一个"P玩家
在这样的假设下代表P OP得被nerf吗?
不代表
举个极端的例子
假设开场必须立刻告诉对方自己的种族,所以R没有特殊优势
那麽R是最难夺冠的种族,因为要练的东西太多了
但R同时也是最平衡的种族呀!
R玩家得练比较多风格
难不成大家因此赞同特别buff R玩家?
让他们的单位开局10分钟後便宜5%?
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那到底是什麽需要改变?
联赛文底下都在讨论说要解决XvX的平衡性问题云云
(曾经也有人说过一代靠地图就解决平衡性问题了)
但 平衡性问题 和 夺冠难易度问题 相依但不相等
也就是说
Z太过被动不是透过整体Buff Z来解决
而是要增加Z的主动选项
让Z玩家不用什麽都懂
暴雪其实早就意识到这点
所以常强化Z的过半场招数
例如蟑螂遁地移动、单体王虫加速空投、前置地下蠕虫等等
这几个主动战术在近几年都得到专注地修正变得更可行
有趣的是 Dark 在这场冠军赛把这几招都用上了
然後他就夺冠了
再次恭喜 Dark
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当你14D速狗开不成功便成仁你就不用管 Creator 凤凰流有多强了(误)
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※ 编辑: Babel (182.234.33.88 台湾), 06/22/2019 19:49:20
1F:推 dr45jfga: 我原以为RTS的受众都有基本智力,直到我看到各个秀下限 06/22 20:14
2F:→ dr45jfga: 的种族蜜 06/22 20:14
3F:推 THKLuga: 老实说看了这麽多年都dead game了,平衡神马都浮云 06/23 02:19
4F:→ THKLuga: 偶尔酸酸IMBA只是兴趣,平衡懒得战了,注定不可能平衡的 06/23 02:20
5F:推 loveadu: 一代patch一代神,一直不改只剩神。 06/23 09:28
6F:推 alan15161718: 推一楼 06/24 00:14
7F:推 aegis43210: 主要是职业T实力上下限差异太大,让平衡性很难调整 06/24 01:35
8F:→ aegis43210: 嘉年华後就又该动刀了,T开始有颓势 06/24 01:44
9F:嘘 onionsteven: R最平衡? 06/26 17:03