作者Ryan10 (瑞恩是10号)
看板StarCraft
标题Re: [情报] StarCraft II 5.0.12 Patch Notes (平衡改很大)
时间Sun Oct 1 04:47:58 2023
稍微整理一下,顺便附上中文名字之类的东西,希望比较好阅读,评论...随便(?
有错误之类的还请各位大大手下留情XD
来源:
https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-
notes
(台湾网站是死了484 新闻稿留在今年2月qwq
缩网址
https://reurl.cc/edXar7
另外师哥也有影片分享这次改动,个人觉得说明的不错,也有实际操作
就附在文中当说明(?
只是好像有点怪怪的 尴尬
以下内容开始:
今天上了5.0.12的patch,我们希望达成几项目标
。在职业赛中,让P在早期对上渡鸭时能够比较稳定,在中期比较能打T的兵,不用拖到
烈光球出来
。为了增加中期和後期兵种组成的变化,弱化 1.一群鬼子 2.烈光球 3.毒爆虫
。重制飓风飞弹车、圣母舰和感染重,让他们在整场都是可以使用的
。让重要单位在小地图上更显眼,同时提升寡妇诡雷瞄准以及烈光球的冷却的可视程度
。提升暴风舰、圣母舰、寄生王虫的可操纵性,让游戏後期增加变化
-StarCraft II Community Balance Council
(Community Council要翻啥啊)
----------平衡性更新 人族----------
飓风飞弹车
-资源需求由150/100减少至125/50
-不需要科技实验室
-血量由120减少至110
-护甲由1减少至0
-人口需求由3减少至2
-普攻距离由5增加至6
-锁定伤害等同普攻伤害,且不再无视护甲
-普攻伤害为11(对机械单位时+3),每次升级+1,冷却速度为0.481
-移除锁定的冷却时间
-锁定的第一击不再有延迟,更换锁定单位时维持武器的冷却时间
-可以锁定的距离由7减少至6
-锁定後的攻击距离由15减少至9
-不同的飞弹车在自动锁定时,会锁到同一个单位
-移除磁力场加速器升级
-移动速度由4.73减少至3.94
-新增升级,提升移动速度至4.73(在军工厂科技实验室,花费为100/100,需要100秒
评论:
飓风飞弹车重做,希望整场游戏都有用。注意不会自动锁建筑。
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=XKndty2ewexepZe_&t=292
幽灵特务
-狙击伤害由170减少至130(对上幽能单位时+40)
-EMP半径由1.75减少至1.5
评论:
EMP变烂P才会用幽能风暴。狙击变烂就不会一下秒掉狂战或蟑螂之类的,打雷兽要很多发。
但还是可以打掉飞蟒之类的重要单位喔
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=6asPOXhmVb7UvyQ3&t=397
寡妇诡雷
-钻地爪将同时使寡妇诡雷的钻地速度提高两倍
评论:
之前砍钻地速度让TvZ的中期诡雷操作变的比较没用,改回来,但没像加伤害那麽OP
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=6asPOXhmVb7UvyQ3&t=397
医疗艇
-提速升级更改为能量回复速度提升100%,花费为100/100,53.57秒
-在小地图中的半径由0.75增加至1
评论:
速度升级都没人在用。我们发现常常出现一堆没魔医疗艇。现在王虫、棱镜、医疗艇在小
地图上一样大。
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=AZ7E7rF3OgT-3Lay&t=446
渡鸭
-干扰矩阵需要升级才能使用(50/50,57.14秒,在星际港的科技实验室)
评论:
在TvP时,之前单渡鸭开的前压太OP。但这升级很便宜,所以TvT TvP还是可以多渡鸦。
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=AZ7E7rF3OgT-3Lay&t=446
战狼
-升级攻击的伤害提升由+2(+1对轻甲)减少为+2
评论:
三攻+蓝火不再一下烧死异化虫
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=xFsDGHsvQ8G1npEH&t=505
----------平衡性更新 虫族----------
遁地兽
-适应性掘爪的移动速度提升 移除
-适应性掘爪的资源需求由150/150减低至100/100
评论:
遁地兽的主要对手被nerf,所以砍遁地兽的移动速度。
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=OPItIyKYBPU9czkk&t=531
感染虫
-病原体腺升级 移除
-感染虫初始能量由50提升至75
-真菌增生施放距离由10减少至9
-真菌增生伤害由30减少至25
评论:
移除受感染人类後感染虫在累积到75能量前啥都不能做。砍方狗伤害以免两发定死枪兵。
同时这也是EMP半径减少的权衡。
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=JDhn6lM7lLkNMzg6&t=559
飞蟒
-吞噬造成的伤害由200减少至150
评论:
飞蟒蒐集能量时,比较不用花心思在上面。
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=uEbZJNdOI_kDar9I&t=597
寄生王虫
-移动速度由2.24提升至2.62
-小虫
-移动速度由5.37减少至4.13
-血量由30减少至20
-攻击速度由0.46减少至0.57
评论:
延续上次改动方向,增加机动性,但削减小虫作为补偿。
後期比较能打得比较积极。
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=nNitlciIifmMYjqX&t=616
王虫
-减速度由1.49增加至2.28
-制造虫胎的延迟由1.43减少至1.07
评论:
减少丢虫胎的时间,可以多用空投后虫
(Sobad影片好像没说
王虫(可载东西的
-减速度由1.49增加至2.28
-制造虫胎的延迟由1.43减少至1.07
-移动速度由0.9023提升至1.07
-气动甲壳升级後的速度由2.62提升至2.83
评论:
可以载东西的王虫才有速度提升,没有变形就没有。
更好空投。与毒爆的nerf对应,打P时的空投毒爆强整体强度不变。
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=XSkd2jVECBIqfYQg&t=647
雷兽
-资源需求由300/200降低为275/200
-遁地与爬出的时间由1.43降低至0.89
评论:
後期大家都喜欢遁地兽和大龙不喜欢雷兽。他的cp值太低了。应该多出一点,但又不大幅
度的减少花费。
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=ggeEnAoHIbM47fGK&t=694
刺蛇
-提速的研发时间由71秒减少至64秒
-射程研发的资源需求由100/100 71秒减少至75/75 50秒
评论:
让刺蛇可以快点拿来用。一是在对手转空军时可以对硬得更好,二是毒爆削弱的补偿。
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=uedirtaKskhJ2Yle&t=719
毒爆
-提升攻击时带来的伤害增加由+2(对轻甲+2)减低至+2
-离心虫钩花费由150/150减低至100/100
-离心虫钩升级时间由79秒减低至71秒
-离心虫钩带来的血量提升移除
评论:
2攻时不再一只就杀死工虫和探测机。
中期时削弱毒爆的威力,工兵也比较不会挂。加速提速升以对应T的两矿枪坦all in。
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=n8lyfP46kegUyj6_&t=769
螺旋塔
-空中单位攻防资源需求变得相同
(防由150/150 225/225 300/300减至100/100 175/175 250/250)
进化室
-地面单位升级防的资源需求减低
(防由150/150 225/225 300/300减至150/150 200/200 250/250)
评论:
没人要升防,比较贵大家还觉得比较没用。
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=PePTb50GwXg74DoP&t=822
----------平衡性更新 神族----------
冶炼厂
-护盾升级的资源需求减低
(由150/150 225/225 300/300 减低至 150/150 200/200 250/250)
机械控制核心
-空中单位的攻防资源需求相同
(防由150/150 225/225 300/300 减低至150/150 200/200 250/250)
评论:
没人要升防,比较贵大家还觉得比较没用。
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=6jhPDu5nbeRvieLg&t=861
传输棱镜
-在小地图上显示的半径由0.875变成1
评论:
棱镜、王虫、医疗艇现在在小地图上一样大。
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=zoT794PxwMRC1wYC&t=903
烈光球
-人口需求由3提升为4
-模型尺寸减少9%
-本体半径由0.5提升至0.625(不影响建筑物碰撞)
评论:
减低後期海烈光对上人族时的威力,但不影响较早期出烈光球的进攻or防守。
(Sobad把烈光球的改动不小心套用在执政官上了所以没有影片连结)
暴风舰
-加速度由2.1提升至4.2
-本体半径/模型尺寸减少10%
评论:
让暴风的操作手感更好。之前加速太慢了突然要他动起来会好像没反应。
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=mk22ovraYxnXEZoI&t=986
圣母舰
-资源需求由400/400减至300/300
-人口需求由8减至6
-建造时间由114秒减低至79秒
-侧向加速度由1.93提升至2.88
*评论1
-血量/护盾由350/350减低至250/250
-本体/模型半径减少10%
-不再有能量(技能只需cd)
-群体召回冷却时间89秒
-群体召回半径由6.5缩小至5
-时空扭曲冷却时间60秒
-时空扭曲缓速由50%减至40%
-时空扭曲的延迟由1.79秒减低至0.71
-匿踪立场不再常驻,启用一次持续20秒,冷却时间50秒
*评论2
评论1:
转弯变快,以後大家一起走的时候不会转个弯就掉队
评论2:
减手花费&增加机动性,同时不被EMP影响,可以比较早做出来而且更常出。
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=GvE2Obrw-wLUIxYR&t=1014
哨卫
-守卫者护盾持续时间由10.71提升至12.86
评论:
打T的时候可以提早开,尤其是对面有鬼子的时候,
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=Mz14K0Tu8wfYj1aw&t=1156
先知
-静置诡雷视野由4提升至7
评论:
让VS开比较有视野。
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=uPGLVKTrKa_VvI-1&t=1200
不朽者
-能量屏障现在能阻挡触发屏障的那个伤害
评论:
计入屏障可以阻挡的100伤害内。
之前EMP会把不朽护盾打掉,开了屏障後通常啥都没吸收到就时间到失效了,让不朽在
PvT中期变烂。
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=WKeAwgMjhv2Sj5pd&t=1227
(Sobad里面的说明和官网的说明好像有点不太一样,
看起来应该是这样 以前是被打->受到伤害->触发护盾
现在变成 被打->触发护盾->吸收掉那一个攻击的伤害)
虚空舰
-修正提速後开粗吸管的速度,应该要是2.89而不是2.62的问题。
评论:
path 5.02就有这问题了,现在修好罗 鸠咪
https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=dXvGyxW0wrvKiijs&t=1256
---------修BUG----------
人族
战巡传送不再会跑出地图
修正建筑预览可能看不到或出现错误的问题
神族
修正护盾充能器的停止指令不会取消充能的问题
之前看到有更新就在等版上整理 後来想说不然自己来
莫名其妙花一堆时间 英文好烂 笑死
文中的评论都是官网里面他们的评论 反正他们说得算 有些东西懒得吐槽了
感觉蛮多可以讨论的,毕竟职业和自己玩起来真的完全不一样
平衡参考太多职业就是低端菜鸡爆炸(X
阿每次玩Z就在想 以前是韩T第四种族 现在是蟹肉雷诺第四种族吧
毒爆这刀484真的有点太痛lol
另外 一开始说要改诡雷瞄准和烈光冷却的可视性 阿是有没有改啦zz
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.149.23 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/StarCraft/M.1696106882.A.AF6.html
修正一点错误,顺便回点个人看法
小弟我大概就水钻,作为菜鸡代表的意见大家看看就好XD
1F:→ WINCH: 我就看白痴平衡小组什麽时後要把人类工兵改成40点血,白痴 10/01 11:44
2F:→ WINCH: 了十年看还要多久。 10/01 11:44
讲实话这我觉得可以算是种族特色
3F:→ IIIIII122: 发文辛苦了 10/01 12:48
4F:→ IIIIII122: 以T来说觉得鬼子被改掉有点惨 10/01 12:49
EMP小刀 狙击大刀 以後TvZ面对雷兽大龙就不能再那麽仰赖鬼子
感觉起来官方想要看到的是 Z出了一堆大龙 所以T出了相克的雷神维京
而不是说 反正Z大後期不管出啥 都傻爆鬼子就好了
5F:→ IIIIII122: 不过飞弹车改得比较屌 10/01 12:50
重制的单位感觉需要来个几场比赛观察一下XD
6F:推 hotofsheep: 你的翻译好多了。谢谢 10/01 13:45
希望有帮上点小忙
7F:推 kirimaru73: 我本来想说圣母舰隐形这一巨刀完全无法理解,不过保险 10/01 15:04
8F:→ kirimaru73: 起见还是请教一下,是这个隐形在实战中其实没什麽用吗 10/01 15:05
9F:→ kirimaru73: (还是说隐形反而是缺点,飞蟒:) 10/01 15:05
其实我也无法理解为啥动到这东西 这算是自古以来妈妈船的传统了吧(?
以前泉水勾的时候很有用 就是要靠那个隐形来保护部队
搞不好是做平衡的人自己不喜欢带侦隐觉得太OP就改掉==
10F:推 kirimaru73: 还有雷兽这个275实在是有够丑,你随便加个血也好啊 10/01 15:07
感觉官方是想要让雷兽能够更早出现,但一般是不太会缺这个25块啦
如果减少的是瓦斯应该有感一点,但可能就会变得太OP
毕竟现在不朽一只也是275晶矿,如果雷兽瓦斯需求再降低的话就不像後期单位了(?
11F:→ kaosie1219: SC2除了P以外满地反隐 隐形立场功用普普 10/01 15:50
12F:→ kaosie1219: 变成主动技搞不好还能吓吓人 但基本上是nerf没错 10/01 15:51
也是只有T扫描随便洒啦,Z监察王虫也是蛮贵
感觉是减少圣母舰的防御用途
是说设定上是一个城市的圣母舰结果血那麽少武器那麽烂还被拔常驻部队隐形
到底== 现在黄金舰队都那麽烂了欸
13F:推 lsckinoko: 推这篇 不朽你是对的 范例像打T的诡雷 10/01 15:51
也有可能是我没看懂sobad要表达的意思就是了^^||
14F:→ kaosie1219: 然後SCV除非盖东西不用定在那 不然血多应该的 10/01 15:52
这说法我觉得可以接受
15F:→ lsckinoko: 隐形很强耶 大後期PVZ监察王虫不能独自往前飞 目的是保 10/01 15:53
16F:→ lsckinoko: 护闪电不要被大龙点A 10/01 15:53
这倒是蛮重要的 刚刚突然想到 会不会是官方觉得P後期会战操作太少
想要再拉开一点操作能力差异带来的效果
17F:→ lsckinoko: 但横向加速度会让部队掉头的时候比较不容易-300还不错 10/01 15:55
以操作上来看是不错 但就没有整个城市大小的一艘船舰的那种浪漫了XD
18F:推 kirimaru73: SoBad的测试是用一大群追猎去同时打 屏障启动完全挡掉 10/01 16:10
19F:→ kaosie1219: 确实隐形很强 但救不了大後期正面推不赢的问题 10/01 16:11
20F:→ kirimaru73: 这样自动施放屏障的不朽往坦克阵空投,或许可以吸收掉 10/01 16:11
21F:→ kirimaru73: 非常夸张的伤害(还是说仍然有100上限?) 10/01 16:11
应该是算在上限的里面100 那个技能官方评论里面是这样说的
Counts towards the 100 damage blocked by the Barrier.
应该没有理解错误吧?
22F:推 IIIIII122: 屏障太秋 10/01 16:37
这改动主要是削减EMP和烈光球对上不朽者的效果(变相再nerf EMP一刀)
而且以前屏障可以手动开,改成不能手动开之後一定会吃到伤害其实是不小的nerf
现在就改强回来,但不知道会不会太强就是lol
23F:推 surfinwind: 其实现在的改法,好像都没有改变P前期的问题 10/01 17:36
这倒是@@
PvT飞弹车改这样搞不好更惨XD
24F:推 IIIIII122: 我等不及看飓风飞弹车有多强了 10/01 18:07
感觉比赛会很精彩XD
25F:推 vicyong: Sobad测试有说了,不朽护盾那个无敌是同队A的bug 10/01 18:27
26F:→ vicyong: 然後人组工程车多5血很正常,神族可以回护盾,虫族可以回 10/01 18:28
27F:→ vicyong: 血,人类得花金矿跟第二只工程车才能修,多5滴哪里智障? 10/01 18:28
但探测机的血怎麽样都回不了 qq
28F:推 kirimaru73: 教士:叭叭!智障! 10/01 18:45
要多打一下真的很哭 如果没有多那一下感觉T的拖农一波会比较容易守
29F:推 lwamp: TvZ加强很多 除了内战已经没人能阻止马路了 PvT虽然鬼子威 10/01 19:38
30F:→ lwamp: 胁减少 但有可能被飞弹车快攻到生活不能自理 T或成最大赢家 10/01 19:38
鬼子威胁感觉差不多 EMP范围改小的幅度不大 狙击应该还是一发打死HT
飞弹车这个真的要实际看才知道XD 但变成跟追猎一样价格还不用实验室
感觉应该会被发展成各种一波
31F:→ wwman: 飞弹车 绝对是错误的平衡设计 给高手用 其他族必死 10/01 20:28
32F:→ wwman: 也不用高手 给钻石1就已经绰绰有余了 蟑螂要出三倍也打不赢 10/01 20:29
但现在他说自动锁定会锁定到同一个单位 初始的移动速度也减了不少
锁定距离和锁定後攻击距离也变少 操作要求提高蛮多的
锁定伤害也降低 就是个比较远的普攻 打蟑螂感觉还好?
还是一样看比赛打得如何再来讨论罗
33F:→ IIIIII122: TVZ 毒爆滚爆後期真的不能玩 中期就被玩死 10/01 20:54
34F:→ IIIIII122: 这次改一改好很多 10/01 20:54
但毒爆这一波真的削蛮多的 感觉有点太多了(?
不但攻击升级的效益降低 还变得更容易死
35F:→ WINCH: 为什麽不能说智障,我就希望在这样的设计下至少双方的农民 10/01 20:59
36F:→ WINCH: 血量一样,维修从1修到满血是原本的三分之一价钱,我不认为 10/01 20:59
37F:→ WINCH: 维修是弱势。 10/01 20:59
38F:→ IIIIII122: 这样说也是 买机器产品维修都超贵 10/01 22:13
39F:推 kirimaru73: 维修额外吃同等时间的采矿费用啊,矿骡维修吃更多 10/01 22:34
40F:→ kirimaru73: 以上是所有T民闭着眼睛都会打的理性讨论起手式 10/01 22:34
※ 编辑: Ryan10 (1.162.149.23 台湾), 10/01/2023 23:39:48
41F:推 lovingyou: 飞蟒到底多大一只啊~城市大小的船舰都能拉动~ 10/02 00:50
43F:→ ProtossZX: SCV盖建筑露在外面给人家打 多5点血应该的 10/02 02:17
44F:→ ProtossZX: 不然你来侦查骚扰时不要A盖东西的SCV啊 10/02 02:18
45F:→ WINCH: 我是能接受scv盖东西的时候无敌。 10/02 02:28
46F:→ ProtossZX: 因为有这样的缺点,我还要拉另外一只SCV过来驱赶 少的 10/02 02:29
47F:→ ProtossZX: 采矿时间跟可能要按T暂停损失的建造时间 只换来多5血 10/02 02:30
48F:→ ProtossZX: 还要被讲说OP 真的是...... 10/02 02:30
49F:→ ProtossZX: 可是SCV盖的时候就没有无敌啊= = 10/02 02:31
50F:→ WINCH: 打全家老小一波就很op啊,不是只有缺点而已。多五点血可以 10/02 02:40
51F:→ WINCH: 直接让教士杀农速率大掉,zp被二攻毒爆炸的哇哇叫这差别也 10/02 02:40
52F:→ WINCH: 很大。 10/02 02:40
53F:→ ProtossZX: 既然是在PATCH情报下面推文 应该已经知道二攻毒爆不能 10/02 02:43
54F:→ ProtossZX: 一发秒ZP工兵了吧 10/02 02:43
55F:→ ProtossZX: 同意教士杀农效率这点 至於全家一波T哪比得上Z的12D 10/02 02:46
56F:→ WINCH: 当然知道改掉,全家一波t威力肯定是最强的。 10/02 03:28
57F:推 semiacicada: 推,有真正的翻译好多了 10/02 04:36
58F:推 jim8596: 亚服实装了吗 10/02 12:09
59F:推 jim8596: 圣母监还是会被飞莽拉阿 砍血量跟护盾依然吉祥物 10/02 12:16
60F:→ jim8596: 不如出暴风舰 移速buff刻意甩了 10/02 12:19
61F:推 kh942137: 虫族越改越强 神族人类QQ 10/02 12:58
62F:→ AAAntou: 原来2023还有人在打SCV全家一波不会被电池血虐的 10/02 13:25
63F:推 JWpig: WOL的时候SCV的血跟1代一样60哩 10/02 13:34
64F:→ IIIIII122: 今天更新啦~ 10/02 22:14
65F:→ IIIIII122: 以为有更新 结果亚服还是没更新 10/02 22:41
66F:推 Adonisy: 团战的图都改了,好复古 10/02 22:49
67F:推 dreamdust: 九张新图都靠杯大,还只能ban三张 10/03 00:22
68F:推 jerryelly: 鬼子狙击1.43秒,雷兽遁地0.89秒,期待蟹肉秀爆。 10/03 13:03
69F:→ IIIIII122: 今天改了~ 10/03 23:00
70F:推 RaRaYA: 推排版用心,资料详备 10/03 23:53
71F:推 wwman: 忘了补推原PO跟楼上 排版用心 资料详备+1 10/04 20:53
72F:推 FentiC: 蟑螂什麽时候要改回1人口 10/06 07:32
73F:推 aegis43210: 雷兽改四人口比较有用 10/07 15:02
74F:推 thomaspig: 推 毒爆血变少真的弱好多 10/07 17:43
75F:推 KimiRoddick: 推~用心整理 10/12 00:13
76F:推 AAAntou: 用医疗艇上下飞弹车会锁到空气 要手动取消 不然变废物 10/12 05:00
77F:推 chang1248w: 人类农民盖建筑的时候无敌,那把把2bb就好啦 10/13 15:18
78F:→ chang1248w: 碉堡下去你只能拖全农 10/13 15:18