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标 题Re: [闲聊]一个开太空船在宇宙中探险的线上游戏
发信站新科科星站 (Sat Dec 13 08:18:18 2008)
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EVE Online 的最大特点其实是单一游戏世界
也就是没有分第几伺服器/副本之类的东西
线上三万人 就是三万个玩家同时在一个虚拟银河里面活动
随之而来的 就是庞大的 由玩家主导的经济体系
游戏中除了少数特殊物品(许可证,贸易物资,蓝图,殖入物...等)
绝大多数的船舰 弹药 装备 太空建筑 甚至毒品
都是由玩家包办
材料的挖掘 精练 零件的制造 蓝图的研究 拷贝 发明
到实际装备船舰的制造 贩卖
另外 PvP 也是这游戏的精华
从一个人驾驶可以隐形的小船偷袭无防备的玩家
到数百艘主力舰参战的史诗级战役
用的都不是什麽预设好的场景
而是真正在战略层面上就由玩家主导的货真价实的战争
战争的胜败 势力的消长也足以影响整个游戏世界的状况
例如在周边星域一场造成数十艘主力舰击坠的战役
就会对帝国区(非PvP区)的物价造成冲击
而公司(类似其他游戏的工会)/联盟的经营 舰队的指挥
对於玩家经营管理能力的要求更是远胜过 Wow 之类以 raid 为主的 olg
另外制造物资的需求的设定也很聪明
高等级的船舰虽然主要的成本来自高价原料
但同时也需要极为钜量的初级低价产物
用 Wow 作比喻
就好像作一件紫色武器 除了各种稀有原料以外 还要几万个铜锭这种感觉
这种设定确保了初级产物的的需求 避免游戏进入成熟期以後初级产物供过於求的问题
也因此 EVE online 的这个银河系已经经营了五个年头
却还不至於有太严重的通货膨胀问题
(付费玩过一年以後的普通休闲程度的玩家 就可以靠用游戏币买月卡过活了)
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