作者deathson (小米)
看板StarTrek
标题Re: [问题] 曲速假如是真的话的问题
时间Sun Feb 12 12:19:13 2012
※ 引述《domogucci (我贪及我需)》之铭言:
: 大家好 我是星际争霸战的小迷
: (以前在电视播的影集 或是电影有在看,但是没有深入研究)
: 从以前就很想问~
: 假如进入曲速前进的话,那应该是以光速OR超越光速的速度在前进
TOS的曲速表规则是: 曲速n级 = 光速*n^3
也就是曲速1级等於光速, 曲速2级是8倍光速, 曲速3级是27倍光速...依此类推
而TNG/DS9/Voy的曲速表有修正过
长的像这样:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/4b/Warptable.gif
在这张表底下, 曲速10级是不可能达到的(速度无限大, 同时存在於宇宙每一处)
(寇克瑞恩曲速力学进展奖)
而後来在Cochrane Award for Advancements in Warp Mechanics中,
有人弄出了个公式, 可以相当符合上面那张图
速度 = 曲速 ^ (10/3 + 10/3 A(曲速) * B(曲速) * C(曲速)) * 光速
A(曲速) = 0.20467e^(-0.0058(log(100000-10000曲速)))^5
B(曲速) = 1 +
1/3(2cos(10πlog(8/(100-10曲速))-1))e^(-49.369(log(8/100-10曲速)))^4
C(曲速) = 1 +
1.88269(π/2-atan(10^曲速*log(20000-2000曲速)))/π
: 这样假如在前进的过程当中有撞到东西的话来的及避开吗?
基本上, 曲速前进的路线多半都是路径上没东西的路线
船舰上也有远程感应器可以探知路径上的状况
另外, 虽然大型物件多半可以探知, 但是小型的就不一定, 而且数量也太多
这种时候多半就是用偏导碟或是航行中的常驻护盾把这些东西档掉
: 然後在舰艇上的人 他们是怎麽克服光速前进时的拉扯力
: (这样说好像怪怪的,但是我是社会组的T_T)
你想说的应该是加速度? 这个现象在曲速移动中是不存在的.
曲速移动的原理是, 利用子空间场将船舰包覆起来, 在这作用场内的船舰重力系数
会受到影响. 当重力系数降到0的时候, 就不受到相对论的速度限制影响.
此时, 由於曲速力场前後充能速度不同, 造成空间扭曲的程度也有所不同, 这种空间
扭曲程度的不同, 会使得被曲速力场所包覆的船舰被空间本身"往前拉".
在一般的脉冲移动或是船舰受到外力影响时, 舰上的成员多半也不会感受到加速度,
则是因为船上多半都配有惯性缓冲装置, 能吸收加速度对船舰造成的影响. 不过如果
加速度太大使得缓冲装置过载, 就会出现影集中人在舰桥上晃来晃去飞来飞去的情况
了.
: 还是说我提的两点纯粹是剧情需求所以无视XD
很多时候那数字是不太准确:Q
: 谢谢版上的各位大大=W=
--
提督贾斯汀·巴特勒︰
『北裂境,联盟的终极边疆。空艇破天者号的任务,就是要为了继续探索这个寒冰
覆盖的世界,寻找新盟友和新战力。勇敢的航向遍布天谴军团足迹的领域!』
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 71.131.178.190
1F:→ orion:Ds9第一集就是利用曲速场减轻DS9的质量 02/12 13:21
2F:→ orion:才能把太空站从Bajor旁移到虫洞 02/12 13:21
3F:推 domogucci:感谢大大 专业的解说XD 02/12 13:28
4F:→ deathson:Q被贬成凡人那次也有应用到 因为他建议改变重力常数XD 02/12 13:33
5F:推 hahamula:然後鹰眼乔迪就火大不想理Q了....XD Data才跟一头雾水的 02/12 14:19
6F:→ hahamula:Q解释他的建议问题在哪XD 02/12 14:19
7F:→ deathson:可是後来用曲速力场影响那颗卫星也算是间接利用到这招XD 02/12 14:37
8F:推 AbsentSoul:IDF又是另一个ex machina....lol 02/12 14:37