作者seal998 (伪善的流沙)
看板StarWars
标题Re: [问题] JK3游戏与电影中的剑招
时间Tue May 31 23:22:54 2005
※ 引述《Xanatos01 (不要为你的无能辩解)》之铭言:
: ※ 引述《seal998 (伪善的流沙)》之铭言
: 名字好像是蝴蝶攻击之类的(我自己的主机板电容爆浆送修用别人电脑看不到T_T)
: 双头剑花招蛮多的 还有一堆踢技 (双头剑跟双剑判定听说都很强)
: 不过最常用的打法还是一群(有掺没拿光剑的)就先放闪电
: 全都拿光剑的就锁喉乱丢
: 没地方丢就锁喉光剑投掷
: 白兵乱放闪电或锁喉砸墙壁砸地板 (脸上还有变态的笑容)
: 我觉得他做的很棒就是白兵丢完以後肢体很自然
: 挂在墙上的灯会有手脚自然垂下来XD(越来越变
: 唔....我可是遵照凯尔与路克大师的教诲
: 原力混合学(闪电+锁喉+吸取+劝诱+原力吸收 原力吸收是打不能偷鸡的王用的)
: 一堆白兵在下面大混战我在安全的地方剪指甲XD
: 你一说我也好痒阿
: 主机板送修一个礼拜没玩了
: 不过明天就回来了
: 继续玩KOTOR^^"
说到模组
我之前在JEDI OUTCAST的时候有找到一个模组网站
抓了一堆杂七杂八的东西回来过
我的凯尔拿过太七跟太十的长剑,武士刀,甘道夫的魔杖
多人连线有出现过RX-78跟NU-GANDAM还有野蛮人跟夜精灵过
最有意思的是用MACE-WANDU玩过剧情模式
可是到了下一代我就找不到模组可以抓来恶搞了
前一代的模组想当然尔是不能用在新一代
所以就少了不少KUSO的乐趣了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.178.239
1F:推 kusanaki:JK2的模组真的满多的,记得看过一个放大缩小的 218.166.70.152 05/31
2F:→ kusanaki:模组,用来制造出各种精确比例的人物 218.166.70.152 05/31
3F:→ kusanaki:比如小小的YODA跟高凯尔两个头的恐龙人迪桑 218.166.70.152 05/31
4F:→ kusanaki:或者是身材巨大的遇战疯一类... 218.166.70.152 05/31
5F:推 coolyeh:我之前抓的 Yoda 超大一只..... 61.57.81.60 05/31
6F:推 kusanaki:那个就是要配合缩小模组用的XD 218.166.70.152 05/31
7F:→ kusanaki:超大只缩小後就变得刚刚好,正常比例去缩会太小 218.166.70.152 05/31
8F:推 coolyeh:我没抓缩小模组.... 61.57.81.60 05/31