作者deathluke (Drug)
看板StarWars
标题Re: [问题] 几个关於星战的问题
时间Mon Jun 16 01:49:34 2008
空战部分我是觉得很TIGER BLUE
但是後来我觉得要符合大众的基本观念
就是在大气层内的飞行感觉
所以太空战部份有许多不符合真空状态的地方出现
我觉得还可以
至於剑术方面,我是因为稍有涉略
日本剑道已经偏像瞬间出招打击对手
西洋击剑则是以化开对手的剑,以刺为主的攻击
中国剑法则是有沾黏随的概念,即以剑刃沾着对手的剑刃
带开对手攻击力道,并以剑刃"划过"对手造成主要伤害
砍法则是刀
星战中的光剑对峙
观察後有一堆奇奇怪怪的"砍法"
由於小弟才学不精,所以直接PO板询问ˊˋ
有些地方光剑造成的痕迹,很像剑刃那种细薄的伤口
但很多地方又有西洋剑的风格
整个研究起来就让我的大脑打好几个死结= ="
※ 引述《ftfalcon (飞行鱼)》之铭言:
: ※ 引述《Eunoia (Beautiful Thinking)》之铭言:
: : 经典三部曲是以西洋剑道为主
: : 後来融合了很多不同的武术基础
: : 演化成为前传那样花俏的剑式
: 一开始老卢的设定是"光剑很重,要用双手来挥击"
: 所以旧3部的光剑对决都是双手握剑,又,在EP4当中,并没有武术指导,一来是当时不知道
: 二来是预算也有限,所以EP4的光剑对决就没什麽震憾,纯靠亚历坚尼斯自行发挥
: 到前3部时,因应大家喜欢看华丽的格斗招式,所以就不在拘泥要用双手持剑
: 动作变得灵活很多
: : 不一样
: : 爬文就可以看到资讯
: : 简单来说之前是2-D传统动画
: : 新的是3-D电脑动画
: : 故事全新
: : 喔喔
: : 星战有个特点是「Used Technology」
: : 也就是说,当年很多科幻片都强调未来科技是光纤亮丽
: : 一切都是白白的很乾净(ie: iPod那样xD)
: : 而星战经典三部曲中,所有的东西看起来都旧旧的
: : 或许就是你说的真实感:)
: 旧化的确是当时星战所塑造的一种令人感到真实的感觉
: 另外,怪怪的非对称太空船千禧隼也是让大家很着迷的东西
: 至於你觉得的物理规则...应该是指各种视角的效果吧?
: 很多太空科幻片的拍摄角度过於固定,没有拉远,拉近,特写,呼啸的临场感
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