作者BF109Pilot (德军王牌飞行员)
看板StarWars
标题Re: [请益] 最近想玩starwars系列 麻烦推荐
时间Sun Aug 8 23:59:41 2010
※ 引述《ygman (pp)》之铭言:
: 推 Eunoia:Lucasarts曾宣布过从同盟铁翼後,就不再制作类似的游戏了 08/05 21:20
: → Eunoia:转而往侠盗中队那种比较Arcade式的发展 08/05 21:20
我本来还嫌X-wing系列不够拟真
没想到Lucasarts认为还要更Arcade一点....
Arcade是比较好推广
可是要耐玩的话
ㄧ定要哈扣啊!!!!
我心目中更理想的X-wing系列,希望能做这些修改:
1. 强化大型船舰的实力
电影里 ISD就是死神、帝国霸权的象徵!!!
我记得帝国大反击里
老韩被一艘ISD追着 差点要他的命
C3PO也说 挑战ISD的成功率只有不知道几百分之ㄧ
但在游戏里
私毫感受不到这一点
皮薄、笨、老是打不到你、就算打到也不甚痛
其实你每一次任务结束後
都可以打包ㄧ架帝国主力舰回家
我觉得不应该是这样啊
设定改成这样就合理多了:
机炮只能伤害如雷达天线或防空炮座等暴露式的脆弱目标
飞弹可以对大型船舰造成小型程度的伤害
鱼雷或重型炸弹才有击沉大型船舰的威力 但是容易拦截跟闪躲
2. 机炮
游戏里的机炮
跟小便一样 炮口初速超级慢
你玩过IL-2之类的游戏 体验过那枪林弹雨後
再回去玩X-wing
就会觉得乐趣大打折扣
我认为x-wing游戏的机炮炮口初速跟循环射速可以加快
这样会打起来就会爽多了
容易打到人也容易被打到
如果影响到游戏性的话
可以藉改变战机的机动性来调整
而炮口初速跟循环射速在两阵营间也有差别
根据电影 TIE系列的机炮射速较高
类似二战时老美广泛使用的50机枪
容易命中 但威力较小
而反抗军战机机炮则似乎可对应到二战德军的20mm机炮
射速低 不容易命中
但只要打中一两发就可以把对方拆了
我想这样设定 应该蛮有趣的
其实原本的游戏就有一点这种倾向 只是蛮不明显的
其他的待续
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◆ From: 59.121.5.162
1F:→ Eunoia:老实说ICD不管是在小说还是游戏都有被弱化的嫌疑xD 08/09 11:34
2F:推 alumican:雷射射速跟电影里面差不多阿 只是机体耐打一点 08/09 20:09
3F:→ rkl3329:看到这篇突然有种冲动想去把Free Space2 拿出来玩 08/09 22:36
4F:推 Aadmiral:有道理耶! 08/13 19:36