StarWars 板


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※ [本文转录自 RealPlaying 看板 #1EJaFR59 ] 作者: zeuklie (Unlimited blade works) 看板: RealPlaying 标题: Re: [情报] Star Wars: The Old Republic 简介 时间: Fri Aug 19 19:07:03 2011 EA Sports. It's in the game! https://www.youtube.com/watch?v=85K_hemIJlU
在本周德国举办的GamesCon, Bioware公开了新的战场(Warzone),玩家赫然发现EA的魔手竟然已经如此深入! 新战场内容是「HuttBall」 两队玩家相互竞争,抢得场中央的球後可以互相传球, 目标是闯进敌方阵地底线达阵得分! 当然过程中可以可以大方把家伙亮出来干真的,不必假装是修车工人。 首席脚本家Daniel Erickson说明: 「Huttball这个构想最初是PVP小组要一种在两阵营玩家人数不平衡下仍然可以 混合组队的PVP模式,才有了球赛的点子。 因此,这不是「共和国VS帝国」的死亡决战,而是玩家为了赢得奖金、证明实力 的竞赛。玩家在战争之中也可以来转换心情,得到不一样的体验。 而故事面的背景,则是在赌城星Nar Shaddaa有个疯狂的Hutt举办这大型比赛自娱。」 其他游戏资讯(有官方宣布/说明的资讯): Social points 社交点数。当玩家组队活动,就有机会取得社交点数。例如在flashpoint中的对话 掷骰决定选项时,有参加掷骰的玩家就可以取得点数。 取得的点数者以累积来换取一些装饰性的装备。 Rest XP 休息经验值。当玩家在酒店(Catina)中停留或下线,就可以取得休息经验值。 累积的休息经验值在杀死怪物时以双倍经验的形式取得,目前设定最多可以累积 约1个等级的存量。如此设计可以促进玩家在酒店中活动、互动。 Cross faction communication 阵营间沟通。不同阵营的角色不共用频道、不可通信、不可密语。 但在近距离下可以用「/say」来对话,或对骂。官方不希望玩家间的垃圾话影响 游戏体验,但仍开放最低程度的沟通管道。设定上双方都使用银河基本语(Basic)。 当然,也可以用忽略名单来过滤坏人。 Group stealth 团体潜行。Smuggler与Agent提供团体潜行的能力,因此可以在这两种角色协助下 团体潜行越过敌方的阵线。(在SWTOR中的潜行不是完全的隐形,靠近敌方玩家一定 的距离下(绝对超过近战距离甚远)就会被看破,而且非常多种的行动都会破坏潜行。 因此靠近敌方玩家时必须快速行动/开火,否则潜行就无意义) Operation loot 团队副本奖励。SWTOR的团队副本,打倒每个boss都会开奖。参战的每个玩家都会拿 到一个奖励包,里面有一定机率装有该角色能用的武器或装备。如果没中奖,也会 给予特殊货币,累积後可交换对应等级的装备。因此,DKP掰掰、忍者掰掰、金团掰掰、 抓马掰掰。 Gear customization 自订装备。SWTOR基本上是「穿什麽装备,就有什麽造型」。但是用心的玩家仍然可以 设计自己理想的造型。SWTOR的装备都有slot(数量不明),slot内可装mod。所有附加 强化属性、特效的装备,都是因为其中已经预装好mod,强化属性都是依附在mod上。 因此,如果玩家要A装备的属性,B装备的造型,只要把A装备中的MOD装进B装备就OK。 另外,装备的主要颜色,可以统一成为当时穿的胸部装备之主色。 以上只是自订装备的基本精神,可能仍有更多规则、限制(例如重甲提供的高基本护甲 能否随mod移转到布衣上?稀有装备是否有专属的优势?高等装备是否有更多slot?这些 都仍不明)。 Companion customization 自订战友。绝大多数玩家都不希望看到旁边有人与自己一模一样,当然希望Companion 的造型也与旁人不同。SWTOR中人形战友基本上都可与穿玩家用的装备,取得装备的造 型。另外可以装备特殊的套件KIT来改变脸形、肤色。关於Companion的战斗能力,玩 家可以指定他成长的方针,但不可细部调整几级时取得什麽技能。也不可改名。画面上 出现显示旁人的战友时,将显示「Abcde's companion」。 玩家试玩时发现的资讯(应该不假,但实际状况可能有些差别): ‧Jedi Guardian具有多种缓速技能,如此可确保同队玩家至少免受近战伤害。 虽然Guardian伤害相对偏低,但一对一、一对多都可在高生存力影响下有优势。 ‧Jedi Sentinel相对地,高伤害低存活率。 ‧Smuggler的伤害方式多是单体伤害,Gunslinger有利用掩体与打带跑的技能树。 打带跑的技能几乎都是瞬发。 ‧Consular有多种控场技能,但是技能多需要唱法/引导,易被中断。 其原力值消耗快,恢复也颇快。当原力偏低了可以靠近用光剑战斗,很快可回满。 ‧在9级时没有任何职业取得(战斗中)补血技能,必须要在进阶职业取得。 ‧在低等级(9/12级)时各职业已经取得多种技能,要看情况选用。 ‧在低等级(9/12级)时取得的控场技能,都是震晕一类的短效控场。 ‧仇恨(如果有)机制与WoW不同。小队的怪物偏好集火,如果只对单独1只怪猛K, 也不能迫其攻击自己。相对地,如果用范围技能同时伤害多个怪物,则会成为新的 集火对象。 (帝国方面职业机制应无差异) 其他常见问题 Q 有没有双天赋? A 游戏开始时不会有,也许几年後会追加。 Q 这是KOTOR的续作,我要PAZAAK。 A 游戏开始时不会有,也许会追加。 Q 这是KOTOR的续作,我要赛车。 A 游戏开始时不会有,也许会追加。 Q 这是MMORPG,应该要有MACRO。 A 游戏开始时不会有,官方知道MACRO的重要性,也许会追加。 Q 这是MMORPG,应该要开放ADDONS。 A 游戏开始时不会有,也许会追加。 Q 我懒得组队下副本,我要地城搜寻器。 A 跨伺服器组队对游戏中的社群有害。游戏中有协助找同伺服器队友的工具。 Q 这是MMORPG,应该要有日夜交替时间变化。 A 这是银河级的RPG世界,各星球都有不同的自转、公转周期,Nar Shadda甚至是 卫星。基於世界设定及场景设计的理由,各地显示的光影/时间是不变的。 但是,即使在同个星球,也有某些地方是早晨、有些地方是黄昏或深夜。 ※ 引述《zeuklie (Unlimited blade works)》之铭言: : 在Knight of the Old Republic的故事中,我们知道在 Battle of Yavin (星际大 : 战第1集,路克炸掉死星的战役)之前约4千年,当时的银河共和国与Mandalorian间 : 爆发了Mandalorian Wars,共和国居於劣势但在英雄Revan的带领下演出了逆转胜。 : 之後Revan发现了巨大工厂Star forge,靠着Star forge的威能,堕入黑暗面的Revan : 自称为Sith Empire,但这不是真正的Sith Empire。 : 过去起源自Korriban的 Sith Empire在千年前的Great Hyperspace War中战败时, : Empire的最後一股势力在当时的皇帝带领下展开了长征逃到Outer rim,落脚在 : Dromund Kaas,慢慢恢复实力等待复仇的时机。 : 在Revan的故事(KOTOR)结束後约过了300年,正宗的Sith Empire卷土重来,又把当时 : 的银河共和国打得灰头土脸,一路进攻到首都 Coruscant,连Jedi的根据地都遭到毁 : 灭性的打击。 : 最後,共和国不得已签下停战协议(Treaty of Coruscant)。 : 之後双方进入冷战的状态,而Star Wars: The Old Republic的故事正要开始... : 玩家可以在8个职业中选择1个作为自己的主角。最初选择的职业,决定了主角故事走 : 向的概要。 : Republic: Empire: : Jedi Knight Sith Warrior : Trooper Bounty Hunter : Jedi Consular Sith Inquisitor : Smuggler Imperial agent : 基於游戏阵营的平衡,例如Jedi Knight与Sith Warrior有近似的技能与玩法,但故事 : 的内容是完全不同的。 : 故事由一连串的任务与过场演出来表现,NPC给予的任务不会是「杀10只老鼠」「捡10 : 沱大便」这种杂工,但是在进行任务过程中,有Bonus quest「建议」玩家可以「顺便 : 」杀10只老鼠,多赚一点经验值。 : Star Wars: The Old Republic的故事线分成3种:职业的故事、世界的故事、进阶的 : 故事。 : 职业故事是各职业所独有,选择不同的职业就有不同的故事,认识不同的战友。职业 : 故事中的任务带领玩家升级,全部可以独力完成。分成3章(ACT),各有一定的结局, : 就好像电影的三部曲。 : 世界故事因阵营而不同,同阵营的角色将体验同样的世界故事。世界故事的任务有些 : 可独自完成,有些须要组队完成。 : 进阶故事是世界故事的高级版,满级(50级)以後进行的故事线。其中多数要组队/团队 : 来完成。 : 关於故事的长度,据说第1个ACT就有Knight of the Old Republic「2倍」以上的长度, : 而第2、第3个ACT将略短,但也必定超过Knight of the Old Republic的故事量。 : 全部的故事总合,将超过Bioware历来开发的全部游戏总合(BG1+TOSC+BG2+TOB+Jade : Empire+Kotor+Mass effect 1+Mass effect 2+ Dragon age Origin + Dragon age 2)。 : 各职业在10级时在2个上级职业(Advanced class)中择一,决定在战斗中可担任的功能。 : 同时,2个上级职业各自拥有2条独自的技能树(天赋数),与1条共用的技能树,可以在 : 3条技能树中分配点数。 : 在这3条技能树中改变点数分配状况可以很便宜地做到,但改变2个上级职业是不允许的 : 。将来即使要开放,也会很昂贵。 : 例如Jedi Knight可选择成为Jedi Guardian或Jedi Sentinel, : Jedi Guardian双手共同持用1支光剑,有Defence(坦) Vigilance(输出)Focus(共通 : /PVP?)3条技能树, : 而Jedi Sentinel双手各持用1支光剑,有Wathcman(稳定输出)Combat(爆发性输出) : Focus(共通/PVP?)3条技能树。 : 即使Guardian与Sentinel都选则以Focus为主技能数,也会因为武器型态与专用技能 : 的差异,而有不同的玩法/感觉。 : 关於其他职业: : Trooper/Bounty Hunter : Vangard/Powertech 坦/中距离输出 : Commando/Mercenary 补/长距离输出 : Jedi Consular/Sith Inquisitor : Jedi Sage/Sith Sorcerer 补/中距离输出 : Jedi Shadow/Sith Assasin 坦/近战输出(潜行) : Smuggler / Imperial agent : Gunslinger/Sniper 中距离输出+炸弹/长距离输出(掩体) : Scoundrel/Operative 补//中距离-近战输出(潜行) : 其他: : 对话系统。 : 没错,这个游戏中有许许多多的任务,更有没完没了的对话选项。 : 就像Mass effect,接任务时可以问NPC问题、开NPC玩笑,或是直接宰了看不顺眼的 : NPC。不只是接受/拒绝两个按钮。 : 光明/黑暗系统。 : 可说是Star Wars游戏中必要的因素。玩家在对话中的选择会加加减减光明/黑暗点数 : ,据说将光明/黑暗点数冲到满将得到一些特殊技能奖励,而保持中立(灰色)也有同 : 等的效果。 : 玩家当然可以选择成为Light Sith 或Dark Jedi,但不能因此而转换阵营。 : 战友(Companion)系统。 : Bioware的游戏中战友的重要性玩过的人都知道。在TOR中也不例外。 : 随着职业故事进展,就有机会让战友加入,每个职业都有最多5名可能加入,各有专 : 长,玩家也有机会调整其功能。 : 同时可以带1个战友在身边解任务,其他的战友可能在帮玩家生产装备、收集材料、 : 甚至农声望(光明/黑暗点数) : 宇宙船。 : 在离开新手区(星)之後,玩家会来到所属阵营的首都。在首都解完职业任务後,就可 : 以取得专用的宇宙船,前往其他星球继续冒险。 : 宇宙船就是玩家角色的家。入队的战友会出现在宇宙船中,在宇宙船中生产装备。 : 宇宙战斗。 : Star Wars当然要有宇宙战斗。但不要期待太多,现行的宇宙战斗只是一种小游戏,在 : 既定的隐行轨道中闪躲、开火。进行宇宙战斗将有一些金钱与经验值奖励。 : 也许以後会推出完整的宇宙战斗,像是X-wing、Tie fighter等经典,但现在只有轨道 : 射击。 : 至少比钓鱼好玩。 : Flashpoint。 : Star Wars: The Old Republic中的4人小队「地城」称为Flashpoint。 : 各Flashpoint中都有单独的一串故事/任务,随着对话选项可能改变故事的发展。 : 在对话选项时各玩家可选择偏好的选项、获得光明/黑暗点数,然後掷骰。 : 骰赢的人将代表小队说话、或行动、如杀人。别人做的坏事不会算到自己的头上来, : 即使他是队友也一样。 : 故事的发展虽然不同,但boss掉的装备/奖励不会因此不同。 : 另外,如果找不到坦、或找不到补,可以让战友来递补空缺。最多可以由2玩家+2战 : 友来进行Flashpoint。当然,不要期待战友成为神装坦或神装补,战力较差是必然的, : 但终究聊胜於无,免得找不到人只能发呆。 : Operation。 : Star Wars: The Old Republic中的多人数「团队」称为Operation。由满级玩家进行。 : Operation的人数应有8人版(2小队)及多人版(人数不明)。 : 各Operation中也都有单独的一串故事/任务,更详细内容还有待公开。 : PVP。 : Star Wars: The Old Republic中的「战场」称为Warozones。 : 目前公开的战场是8v8,全部都是玩家,战友不能加入。 : 战场没有等级区别,15级玩家可以与50级玩家共同战斗。 : 较低等级玩家将得到buff调整,成为正当等级玩家约80%的战力。 : 但不能得到高等级才能学到的技能。 : 低等级玩家可以有与高等级玩家对抗的战力,如果技术够高,低等级也有胜机。 : 另外,防御职业有「Guard」技能,给队友BUFF将受到的伤害一半转移到自己身上,让 : 防御职业在PVP中也有一席之地。 : 在PVP伺服器中玩家可以在野外任意开打,但不可侵入对方阵营的主城(星)及新手区( : 星)。 : 地图上有设计所谓「PVP LAKE」成为野外战的热点,更详细内容还有待公开。 : 死亡。 : 当玩家角色HP到达0,将在附近的医疗站苏醒。 : 不用跑魂、不怕守屍,需要跑到原地继续活动所浪费的时间本身就已经是死亡惩罚。 : 被怪物杀死,全部装备(包括背包内)装备都会扣耐久,被玩家杀死则不扣。 : 另有「原地直接复活」的技能,但冷却时间长。 : 所有玩家都有「非战斗复活同伴」的技能,不用特定职业来复活。 : 某些职业有「战斗中复活」技能。 --



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◆ From: 111.248.167.190 ※ 编辑: zeuklie 来自: 111.248.167.190 (08/19 19:12)
1F:→ mikejr:天行者陆客A:踢ball啦! 天行者陆客B:(碰碰) 08/19 20:06
2F:推 pdshingo:不同阵营不能用系统沟通但是可以用say沟通这点不错,另外 08/19 20:26
3F:→ pdshingo:竟然已经实装了造型自定概念,难怪wow4.3也会做这个XD 08/19 20:26
4F:推 iamtcy0519:其实GW2在此之前就有宣布可以自行更换装备外观的功能 08/19 21:04
5F:→ iamtcy0519:这下好了 现在WOW先拿去用之後又一堆人觉得GW2抄WOW 唉 08/19 21:05
6F:推 killord:成果大於构想...否则任何一个作家都不用写作了 因为他的作 08/19 21:14
7F:→ killord:写出来之後可以有千千万万人说:你这个构想曾经存在我的脑 08/19 21:15
8F:→ killord:海中 你是对我的创意的抄袭 08/19 21:15
9F:→ killord:简单说 生搬硬套是不对的 有办法夺骨化用就是你行 08/19 21:16
10F:→ zeuklie:改变装备外观的功能LotRO与AION都早就有了 没什麽抄不抄 08/19 21:28
11F:→ pdshingo:改变造型外观也是有韩系olg有啦,原本只是要带wow会拿 08/19 22:15
12F:→ pdshingo:竞争对手部分功能来做的梗 orz 08/19 22:15
13F:推 sivid:跨伺服器组队也是毁灭wow人际关系的凶手之一 08/20 00:27
14F:推 RushMonkey:游戏开始时不会有,也许会追加 08/20 00:39
15F:→ iamtcy0519:我也认同成果大於构想 只是觉得GW2不早点推出有点可惜 08/20 15:11
16F:→ lucas01:swtor不早点出才可惜 现在是最有空闲的时候 同期又没对手 08/20 16:00
17F:推 cafe12345:同意楼上,GW2慢点出没关系,好酒沉瓮底XD 08/20 19:29
18F:→ cafe12345:看GW2的PVP影片,真是热血沸腾XD 08/20 19:30



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※ 转录者: zeuklie (218.174.200.224), 时间: 11/26/2011 16:22:36







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