作者zeuklie (Unlimited blade works)
看板StarWars
标题Fw: [心得] Star Wars:The Old Republic体验
时间Sat Nov 26 16:23:05 2011
※ [本文转录自 RealPlaying 看板 #1Eq3-OHq ]
作者: zeuklie (Unlimited blade works) 看板: RealPlaying
标题: [心得] Star Wars:The Old Republic体验
时间: Sat Nov 26 09:23:33 2011
从CST AM10:00(台湾时间24:00)开始不中断玩了8小时,
完成Sith Warrior的新手区及第1个flashpoint-black talon,以下是体验感想。
介面:
地图介面设计得很好,有需要找的任务NPC/商店/texi/训练师都可显示
或切换关闭。
地图上会显示「出入口」,出入口处会指示你是否有任务要经过该处来完成,
但是实际上穿越出入口时没有任何读取画面/等待时间,完全是seemless.
画面上可以看到绿色/红色两种透明力场,那是任务用phase的出入口,绿色力场
玩家可以通过,红色力场则不可通过(那是其他职业专用的phase)。
快捷动作条最多显示4条,中间底端2条,左右边缘各一条。
热键绑定很自由,包括滚轮上下。
介面的尺寸及位置不可自订(或我没找到自订方法),希望将来有rift的自由度。
虽然如此,实际操作时并不特别感觉界面配置不方便。
唯一不习惯之处是讯息栏设在左上角,而我习惯它在左下角,常没注意到队友说话。
战斗与操作:
非常良好,非常流畅,即使是在延迟约260ms的状况下仍是如此感想。
这次只有开放欧洲与美东的server,估计在美西server延迟可降到150ms。
战斗流畅度是我对这类游戏最重视之处,之前玩rift与LOTRO都对此感到不满,
但SWTOR给我与WoW不相上下的操作感,而且这还是在延迟偏高状况下的表现。
Sith Warrior的战斗是冲锋与无CD弱攻击建立RAGE,伤害仰赖消耗怒气的技能。
基本上同WoW的战士,但RAGE为点数制(最高9还是12点)。初期的状况是:
冲锋+3点 弱攻+2点 无CD中伤技-3点 范围技-3点(CD约9秒) 触发反击技-3(不占GCD)
强攻击-4点(CD12秒 引导需3秒)。
如此,随时都要稍微考虑该用什麽技能,少有无脑循环。
另外敌人多是2~4人一组,只有少数较强的敌人孤立,因此多少要考虑攻击的方法/顺序
也是减少无脑战斗的要素。
难度适中,任务过程中也会倒下几次,不过多半是因LAG问题(後详述)而倒地。
战斗外就可以自行恢复,实质相当於WoW中的饮食,只是不用成本。通常打完一群後
需要回复的时间约5~8秒,不感觉不便。
flashpoint设计:
第1个flashpoint是给坦/补/输出铁三角成形前的队伍用的,因此难度偏低。
我的队伍有1人在开打前就因为lag严重脱队,因此是3玩家1个npc队友来打。
trash完全随便打,faceroll。
boss就有点难度,地上火要闪,减伤技要开。
我是主坦,但是强化仇恨的技能不是还没有就是没学(急着进副本),
因此吸怪能力偏弱,不过因为是faceroll,所以除了打王之外hp都在高档。
任务/故事/演出:
非常好,小缺憾。
职业任务主线都是要完成与角色的目的/剧情发展有关的目标,
另外有些路人会请玩家角色帮忙,另有路上顺路清怪的bonus任务,以及需要团队的
heroic任务。
主线任务最有趣,可以自由选择如何与npc对话,可看到一些不同的发展,
我玩light sith就被骂了好几次,做好事不但没好报还被吐槽。
助人任务普通,与主线相比助人任务的对话演出有感觉冗长,反之主线任务的过场演
出就完全不会想要跳过。
bonus任务就顺路多清几个敌人,没有要刻意找来杀的压力。(但是人太多,要等重生)
heroic任务单人解不了,难度是flashpoint的同等以上,但没什麽特别的故事,差不
多就是助人任务的困难版。
至於「小缺憾」是主角的语音。主角在回答npc对话时有语音,文字量约等同da2,
没有ME/ME2的长篇大论是还好,问题在许多答话像是通用的,也就是语气不一定符合
当时会话的状况,而有「你在说啥」的感觉。
系统/BUG/LAG
系统大体算稳定,或者说以一个还在TEST的游戏来说很稳定。
在8小时的游戏过程中2次跳回桌面,1次程式停住要主动关闭重开。
LAG也是,绝大多数的时间是无感,有约5~7次在战斗中没反应,
角色连续挥砍但敌人都没反应,拖了约15~60秒後开始有动作时就趴了/重伤。
考虑到这是新游戏+负载测试,这个状况应该可以称为良好。
其他:
据说现状下SW/JK是最弱势的职业,有人说高等级会改善(我没玩到不评论),而我
在flashpoint中的体验也确实觉得比队友弱(bounty hunter/imperial agent)。
如果第一个角色打算玩SW/JK,可能要作好心理准备。
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稳やかに云が流れている 同じ瞬间 同じ空の下で
少しだけ轻くなった心 笑ってる そんなひびがいいね
ひろい空 この愿い浮かべて たどり着く 君と梦と未来
君の目に届くように 决してそう 一人じゃない
风よ 强く 爱が あるよ
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◆ From: 111.248.164.122
1F:推 efreet:Sith/Jedi初期弱势应该是故意设定的,不然其他职业没人要玩 11/26 10:59
2F:→ efreet:了,毕竟想当绝地的人还是占多数 11/26 11:00
3F:→ efreet:最早SWG的设定就不错,想当Jedi要付出很多心力,可惜後期被 11/26 11:02
4F:→ efreet:搞烂了,绝地满街跑.... 11/26 11:02
5F:推 alexroc:这可以当单机玩吗? 11/26 11:52
6F:→ mikejr:看了老外实况 感觉配色不是很讨喜... 11/26 11:57
7F:推 simplewish:亚洲不会代理 无奈 11/26 12:11
8F:推 poiu1234:quit wow,eq2之後,终於有好game可以玩了,me2+kotor+mmo 11/26 13:30
9F:→ poiu1234:可以当单机阿 不过group has more fun. 全语音是一定要. 11/26 13:32
10F:→ poiu1234:目前给它的评价>>LOL,Skyrim 11/26 13:35
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※ 转录者: zeuklie (218.174.200.224), 时间: 11/26/2011 16:23:05