作者blackballoon (Time of our lives)
看板C-Strike
标题Re: [请益] 想请问一个问题? 关於config的问题!
时间Tue Mar 16 16:57:06 2004
※ 引述《kwadiogui (燃烧吧!脂肪!)》之铭言:
※ 引述《blackballoon (don't ask me~~)》之铭言:
: ※ 引述《violescent (每天一次的晚安。)》之铭言:
: : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^....对啊对啊...他们自已的人有些有改那个什麽cl_dy..... 0
: : 还说叫人家不要改...
: : 唉...真的是喔....
: cl_dynamiccrosshair 0/1 本来就是合法指令。
: 是给不习惯 1.3 版(?) 之後准心随着移动或跳或蹲而放大缩小的人使用。
: 有利也有弊但说不上调了就会变强或变弱,这是习惯问题。
: 真正比较说的上违法的指令大概就是 ex_interp 吧。
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◆ From: 140.129.39.78
1F:→ bizcuit:这个改了差在哪阿? 推 140.120.222.10 03/16
2F:→ niasu:改了就可以变HEATON xD 推 203.68.220.196 03/16
3F:→ bizcuit:在console打name HEATON就可以变Heaton啦 推 140.120.222.10 03/16
4F:→ bizcuit:想骗我..XDDD 推 140.120.222.10 03/16
据我所知还有看过的资料
ex_interp (default = 0.1)
是代表一种"model"与"hitbox"的显示差异
(model代表你在萤幕上看到的人物 hitbox代表真正能击中的地方)
也有说法认为 ex_interp 值越小就代表 model 更会提早出现,
因此就算反应慢一点也很容易击中(反应慢刚好被 model 跟 hitbox 的差弥补了)
就我个人的认知,的确有上面的感觉。
但我认为 ex_interp 就字面上的意思应该是跟 client 端与 server 端的网路延迟
就这个延迟而做的内插计算值有关。
(网路并不是及时反应而是有带一点延迟的。)
也可以试试看 ex_interp 0
我自己是觉得那样几乎就都打不到了,
感觉很诡异
近两年来的比赛都是规定只能用 default 值 0.1
更之前的则接受 0.05~0.1
在更之前就没有规定
以低一点的值打起来虽然似乎特别顺手
但是却会让玩家的反应没办法提升。
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◆ From: 140.113.201.203
5F:→ Gordon72:以前没禁前我有用过0.05...AWP真的有差 推 218.160.11.157 03/16
6F:→ Just13:这篇m的意义何在?是在於3楼吗?XD 推 61.229.200.15 03/18
7F:→ Just13:我错了...原来在最後面还有人再补充 = =|| 推 61.229.200.15 03/18