作者chemevil (阿明)
看板C-Strike
标题Re: [问题] CS1.6 AK47
时间Fri Aug 1 01:19:02 2008
我是个已经决定封枪的人了 (大Q)
不过从以前慢慢打过来,我觉得AK好玩的地方在打法变化很多,
回忆起一连串的转变还真感趣味:
1. 控制点放
最早是3~4发点放,看弹着密集度,这是我CS时数前几百小时的练法。
此时只着重下放的力道要多少弹着才会最密。
实战上出现一些问题,例如为了仔细观察弹着,忽略了自己的生存性,
敌人利用我在认真压枪的时候闪出来给予致命一击就把我解决。
另一个问题是,当时的练法灵活性不足,打移动的目标还会"不自觉地"
等他静止再放出一丛子弹 (这样已经挂了),这是看了自己DEMO的结论...
2. 水平扫射
为了改善我的问题,有个白目(?)的同学建议练习水平扫射,
也就是瞄准bloodstrike近头部的那条线,10~20m,做三连发,
希望三发呈水平分布,且都落在那条线上,
虽然这是很无聊的动作,可是每次打CS前先扫一扫,感觉会较顺畅...
有时候近距离水平一扫,三颗子弹中了两颗头,比没有目标的压枪更有效率。
3. 调整射速
高伤害值使AK在近距离占尽优势,远距离则仍可一发满血,
但中距离如果没有第一时间抓准对手方位或失手,往往会被控制性较佳的M4打死,
有个方法是把AK想成跟M4一样的灵活度,大胆把准星快速移至对手身上,
然後手动一发一发点,点到最多四发完成。虽然第一发没有经过精确的瞄准,
但透过CS的甩枪奖励(?1),击中机会相当高,後续的子弹则似乎又因手点奖励(?2),
爆头率大增。但这种方法对新手来说重要的是随时可以脱身,
因为这种射击方法用在弹着观察的精神力不需太高(我个人啦),
可以分一些心思在步法走位上面。
我目前手点频率大概是把AK的600rpm降到300~350rpm左右,约一秒5~6发。
结语:
高手的打法说不上来,他们都不用以上的任何一种作法,而是完美效率的融合,
所以我觉得说这麽多废话主要还是在讲"参考练习方法",
每个人最有效率的打法不同,自己摸索。
(?1) 有没有人知道CS引擎究竟有没有"追瞄(甩枪)变准"的设计呢?
沙鹰最明显 不甩打不到@@?
(?2) 承上,有没有"手点变准"的设计呢?
我玩COD4试玩版感觉他的AK打远距要盯准星(按右键)才准,
平时像CS一样拿着腰射不准,但是神奇的是在多次测试中发现,
准星变红的时候就算瞄的再仔细也难打中远方敌人,但是如果以上述
每秒5~6发扣滑鼠,一下就击中,所以我觉得程式本身有这样的奖励效果...
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◆ From: 122.121.101.248
1F:推 chatnoir:deagle怎麽可能不甩打不到` 08/01 01:44
2F:推 Toranz:因为airline甩不甩都打不到 08/01 01:53
3F:推 EdmundLi:容我诚挚的说 你真的会打CS吗? 08/01 01:54
4F:推 EdmundLi:rpm是啥? 转速吗? 你要说的应该是APM 而且这是CS不是WC.. 08/01 01:57
5F:推 f22f35f117b2:应该是循环射速吧?有人常用这种说法 08/01 02:31
6F:→ chemevil:round per minute, round是子弹 当然说枪机循环或许也通 08/01 04:15
7F:→ chemevil:这只是说练习方法 没有太多意思 08/01 04:20
8F:→ chemevil:反正现在也不玩了 08/01 04:21
9F:推 Willful1:很认真的分享,大推~!! 08/01 09:28
10F:推 oo0: good! 08/01 16:25
11F:推 wljimkk:真的有点感觉~甩枪的好处 08/02 01:06
12F:→ wljimkk:感觉疯狂状态(就是不管啦随便乱射)时的沙漠比较容易爆头 08/02 01:07
13F:→ wljimkk:在血廊常常一出门就爆对方的头 08/02 01:08
14F:推 CNTsai:对不起,我不玩血廊 08/04 14:50
15F:→ chemevil:每个人刚练CS也不就打血廊 有人幸福到一开始就有TP打? 08/17 13:14