作者AntaresX (心宿二)
看板C-Strike
标题Re: [闲聊] TF2 一面倒 = =
时间Sun Aug 31 19:47:11 2008
※ 引述《zombsu (ZoMb)》之铭言:
: 前一阵子在巴哈的哈拉版 看到有一串在说TF2的平衡
: 内容其实是在说一面倒的状况
: 中队成员、强者、好朋友 会很自动的密集在某一队
: 相对的另外一边都是一瞬间被推倒....
没错,这样在弱队玩的确很闷
输的情况不外乎以下(1)、(2)情况:
(0)平衡对抗 (Good Ending)
(1)全部弱玩家无高手 → 对方用各式手法虐杀 ┬→ 弱队有人离开,自然平衡 ┬→ (0)
│ └→ (3)
└→ 弱队有人用加观察跳队 ┬→ (0)
└→ (2)
(2)多数弱玩家少数高手 ┬→ 高手留在弱队奋战 ┬→ 高手mic指挥逆转或打平 → (0)
│ └→ 高手虎落平阳,陪葬 → (2)
└→ 高手受不了队友弱 ┬→ 高手直接离开SV ┬→ (1)
│ └→ (3)
└→ 高手用想办法跳队 → (1)
(3)SV人数锐减 (Bad Ending)
基於人性,玩家自动自发平衡的机率 = 0%
所以大多数玩家的分布永远是 (1)
以弱者的立场 期待能在(1)直接或经由(2)导致Good End
以高手的立场 选择(1) 即使短暂但有很大的机会可以快乐杀
选择(2) 不是回到(1)就是出现 Bad Ending
不然就留在(2)继续闷 等待可遇不可求的 Good Ending
: 都是Sniper、Scout、Spy、Engineer又无Medic的诡异薄皮嫩鸡队伍
: 我每次都选随机 常常就是会待在被瞬间推倒的队伍
: 说真的 如果发生一面倒 我每次也都赌气不愿换队....
据我观察 强者的玩法 战技固然重要 但战术成分更高
撇开个人技巧(如Spy)不谈 老手熟人团 vs 路人团 就有以下几点关键差距
(A)兵种搭配:不会成为薄皮嫩鸡团,有尽责的辅助兵种,主力兵种更不会少
(B)团队默契:开charge进、退 同步率高 不会等charge等到被放鸽 或Medic跟着去自爆
绕点用Demoman+Medic封门或Engineer盖机枪 都是集体行动
(C)互相掩护:Engineer故守阵地不是单打独斗 机枪补给站会配合放置
还会有Pyro或其他兵种如Mediv+Heavy帮故
路人团Spy或Charge绝对不会有下手机会
主力团负责压制并用mic提示对方关键防守位置或危险接近
让Sniper可以专心发挥,也让不同兵种的动线不会白跑
总体来说,关键大概就是 mic + 信任 (包含战技和战术)
即使是路人,在高手的mic指挥下,也常常可以发挥的很好
但是在高手的立场下,也常常发现路人自己不会玩也不听指挥,自然是待不下去了
至於有mic的路人,即使透过沟通,也不确定其他人鸟不鸟自己(大多数是对牛弹琴)
能合作的,经过多次的合作关系 自然就晋升为熟人团中的一员了
所以今天TF2的生态,有很大的原因是来自无奈
我本身上线时间不定,且由於玩GAME环境关系
应该会长时间属於无mic的路人团
不过身无mic的路人,要是能配合有mic的玩家合作 也是可以玩的不错
至於跳队问题的看法是见仁见智
由於之前玩CS和DOD养成的习惯 我自己是不赞成跳队的
但为了这种坚持所要该有的觉悟也是必须的
所以原PO就别太在意这种生态上的问题了
保持正常的游戏态度 跟老手们多交流 情况应该会有所改善
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1F:推 zombsu:好细的分析 其实我觉得Arena模式就很好啊 为什麽台湾没人开 08/31 19:55
2F:推 zombsu:再推一次 08/31 21:05
3F:推 nrevols:我也推 一进sv 选队了就不要换来换去 选了就选了 08/31 22:55
4F:推 jl55x:原 po sniper 玩得不错啊 XD 09/03 06:56