作者hh123yaya (好难捏)
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标题Re: [问题] 夜族崛起好玩吗?
时间Mon Jul 21 13:42:17 2025
※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: 这款游戏玩起来怎麽样呢?
想了想还是另外开一篇好了 之前破完残酷後觉得满喜欢这款的
只是玩其他游戏後一直懒得写心得文 >_>
V rising我总共碰了三次
EA跟朋友玩一次 但没玩到太多 进度大概到农场而已
1.0版我solo普通难度打完
1.1跟朋友一起打完残酷 後期(装备T8之後)的王我都有自己SOLO过一次
残酷德古拉更是用全武器都打了一次
用游戏类型来看 如果你喜欢采集 生产 建造 以及
战斗 那我很推荐入手这款
战斗 官方在这块真的做得不错 尤其是打王 每只王都有其特色
只是我建议一定要改世界参数 增加资源量 开放传送...等等 游玩体验更佳
因为这款的设计初衷是PvPvE 所以可能资源不够 可以去raid别人家来获取
但.. 我自己对PvP没太大兴趣 所以是纯打PvE 而且PvP也有他的问题 後面再谈
个人会拿来比较的同类型其他游戏是terraria, core keeper
V rising相较於其他两款更强调战斗(打王) 弱化了其他部分
最重要的是探索感相对不足 因为你会因为装备强度而被限制在某些区域
这种设计喜不喜欢就见仁见智 我是不讨厌也没特别喜欢 单纯接受
但我朋友玩这类生存建造更喜欢出去探险同时采集/捞资源 V rising这方面的确有所不足
所以大概抓个比例的话 我会觉得V rising至少有50%的游戏体验在打王上
以下大概分几个点来介绍 (同时会有跟其他款游戏的比较)
1. 采集
V rising的采集主要分石头(矿物) 树木 野兽 花草
不像其他生存建造要用镐 斧头 镰刀之类的来采集对应的资源
这款是直接用武器添加"对该类型资源伤害提升"来提升采集效率
例如槌有对矿物伤害提升 你用剑依然可以挖矿(反正都是用攻击) 但用槌效率更高
虽然好像也没差太多 但这些武器其实平常就是你战斗在用的武器
你真的没有对应的武器来采集 其实也没差多少 我就很长一段时间是用剑在采矿
中後期会有某种资源本身有携带软上限(会对自己造成伤害) 可能会有强迫多趟来回采集
後期有个资源的获取是跟随事件的 不是时时刻刻都能大量取得
去除这两种以外 整体采集的体验没太多问题 大概就人多时 不调参数资源偏少
2. 制造(科技)
前面提到的采集材料 要到制作时通常需要
精制才能使用
像矿物要烧成锭 原木要弄成木材...等等 但一开始的熔炉通常不能烧较高级的矿
这时候就是开科技的时候了 大部分生存建造在这方面的处理是
用当前最顶的锭 做高一阶的熔炉 就能烧更高阶的矿了
但V rising的科技是跟着Boss进度的 算是他的特色
所以你在打特定Boss之前 不能做那个等级的熔炉
更甚者可能连配方都没有解锁 连高级锭都不能烧
所以游戏的主要流程非常的明确 做T1装->打T1王->做T2装->打T2王... 一直到最後
当然其实有更多东西 像是药剂 监狱 变身型态 法术
整体来说 我认为官方在各boss对应科技解锁的安排上没太大问题
不会发生你非得
跳级打某只boss才能推进的情况 然後有些boss也能不用打(很少就是了)
只是这设计就有点看个人 因为到某些进度 你非得去打boss不可
打不赢就是只能练到赢 说逃课嘛.. 我是觉得没太多逃课选择
整个游戏的流程也因此被卡的很死 重玩最多只有基地的位置差异 整体流程没啥变化
游戏科技分成三个阶段 三轮的科技是做成科技台研究来解锁的形式
但每一轮都要在科技台里面消耗纸(和其进阶资源)来
随机解锁一种科技
尽管科技分成三个类别: 武器/防具/建筑&装饰 在解锁时可以挑选特定类别
但还是很难避免你解锁不到自己想要的类型
虽然已经有另外的补偿机制了 1.怪会随机掉落图纸直接解锁该配方 2.商人能买
只是在资源有限或是脸黑的时候 很容易发生像近战装拿不到升级 只能换穿法师装
不过他装备的影响也没有大到很夸张 能升上去才是最重要的 但穿不到一套就很躁
3. 世界设计
前面提到 这款的设计在你装备等级不足时会被限制在某个区域
其实这是软限制 只是因为boss卡进度的缘故 提早到其他区域也没办法拥有什麽优势
总共有8个区域 (有一个区域特别小 但有个区域分高低等两个区块算是抵销)
各区域都不小 而且BOSS也算是满均匀分布在各个地方
每个区域都有自己的特色 不管是敌人类型/资源类型/boss都有特别设计过
各区域里面的boss也挺很符合该区特色 少部分boss还被设计成会互打
我们有利用到这个特性轻松过某几只王
而随着游戏的进展 会拿到一些移动方便的变形(或是马)
但跑起来还是挺麻烦 尤其是没调过设定的话 大部分资源都不能带着传送 得跑回家==
死在路上又要花时间去捡回来 来来回回很消磨人的耐心就是了
4. 建筑
如果你是超爱建筑但
动作游戏苦手 那我超级不推你SOLO这款
因为连装饰性外观/家具都跟前面提到的科技一样 被
BOSS进度卡死
所以真的想弄漂亮的大房子 得到大後期才能弄得比较好看(不管是内装还是整体设计)
但到了大後期 也没太多东西要打了 弄个气派大房有点空虚 :(
这点我就觉得设计的不太好
再来 前面有提到
精制采集素材 这款的另一个特色是
房间有对应地板的设计
这是什麽意思呢? 例如矿物精炼要在熔炉 熔炉在锻造室房间能
减少25%资源消耗
所以你需要用锻造室地板铺满一个房间 并围起来(围死的房间有25%速度加成)
然後这个地板 也是科技的一部份 不是打boss就是要靠科技台解锁..(苦笑)
总共有8种地板 在盖基地的时候还要安排各房间位置的设计 中後期会因此多次改造基地
整体建筑系统倒是没太复杂 但想要盖大房子的话 又得调参数了
因为基地可用的地块数量会受到基地等级的影响 基地等级是看盖基地时要最先盖的核心
核心的升级也是游戏流程的一部份 会影响可以用的地块 仆人 监牢数量
仆人跟监牢算是提高生活品质(qol)的设计 仆人可以派出去采集资源(看真实时间)
监牢就是可以把高品质的血关在里面 需要时抽点血来喝 血液这在下一点会聊
对懒得改太多房子的人来说 就是各种用门框(不盖门)来区隔房间就好了
要盖漂亮大房子 我是也看过很多很不错的
但我没那个天分 :(
这游戏的基地 不会被NPC raid(不像瓦尔海姆 我的家呜呜呜)
没打PvP的话 基地就是超安全的避风港 有打PvP其实家也不会被拆 但资源会被抢
5. 战斗 & 其他特色
最後再来提我前面说V rising最优秀的地方 战斗
总共有14种武器 但有些武器要後期拿到配方才能做 (又是被BOSS卡科技..)
每个武器有普攻跟两个额外技能(好像铁装才开始有? 有点忘了)
不同武器都有他适合的战斗场景 只是难免有些武器比较好用 有些比较尴尬(像槌)
但所有的武器在打大部分王时 难度都不会差异太大 个人操作更为吃重
只是有些武器技能更为灵活 会让你有更高的容错率 (这在最後5只王特别明显)
武器到了後期会出现带词缀的强化装 可以稍微农到好的词以降低一点战斗难度
词缀都是给一些基本数值(例如加移动速度 法术攻击等等) 给的不算多 但有农有差
顶级的武器总共有三个词缀 而且武器词缀本身可以
择优融合
可以吃掉另一把武器 并从两把全部有的词缀里面选择要留下的
所以弄到三条想要的 除了农一堆材料以外其实不会太难(多的还能拆掉换材料)
大後期还有传奇装 每个武器各有一把传奇
除了词缀以外 传奇装可以改变该武器的技能效果(像斧的E从两把变四把)
但取得方式只能靠跟商人买史诗装时随机取得(好像10%吧)
不敢说每个都是强化 但我还是有每一把武器的传奇都弄来玩玩 挺有趣的
除了武器之外 每位玩家还有3招法术可以带(严格来说是4招 但一招是闪避技)
法术有分六大不同派别 分别是血 混沌 死灵 幻影 冰 雷电
可以从里面选一招闪避技 一招必杀技 跟两招随你搭
但法术也必须慢慢随着boss的击杀解锁技能点(可以随时洗点 消耗一点资源)
例如一开始你打了一只混沌弓箭手 会拿到一点混沌点 要选哪个法术来用就随你
但必杀技的法术点数就是固定那几只王 (每一系共有两招必杀技能选)
玩到最後可以全学 但战斗时能挂的就是那四招 倒是可以打到一半换招 但不常用
每个派别的法术有1招位移技 6招一般技 2招必杀技 全部算下来有54种法术能配
玩起来也是相当多元 而且因为随时能换的特性 会让你在卡关时思考有没有更好的配法
这点我给予相当的好评 (虽然最後5只BOSS 在拓荒的时候我几乎是固定配置提高容错==)
到了後期 还有
珠宝可以强化法术 只是其强化词条是随机的 要花点时间农
最顶级的珠宝可以有四个词条(针对一个技能) 听起来要农很多 也确实要费点心力
但其实词条也是可以
择优融合的 所以不会像暗黑/POE 几乎永远弄不到完美词缀的装
最後再来讲特色设计(我也不知道为什麽放最後) -
吸血
由於主角你 是个吸血鬼 所以你需要吸血来保持..活着(其实完全没吸也不会死)
9成的敌人都能吸血(扣掉一些石像 树精) 而不同的敌人会带有不同
类型的血
不同的血会给予你不同的效果 而给予的效果会随着血液的品质而提升&追加
所以找到高品质的血并把他豢养在家里基本上是後期必备的 毕竟你希望打王时准备齐全
但高品质的血 真的超难遇 而且怪都是一坨一坨的 你还要小心不要误杀
成功带回家後 可以养着 抽血来带着 避免出门在外没有血能喝
後期还能混合两种血液 从另一种血液拿某一条血液效果来用 更强化血液的效果
为了效果更强 就会去找高品质血
但高品质的血不像农武器/珠宝词缀有明确方向(材料) 几乎只能看缘分
不过你说没有就打不过王吗 其实没有 但打不过王时就会尽可能找怎麽提升
整体来说 如果不是很抗拒战斗的话 还是非常推荐V rising
官方在最新的Dev update有提到 1.1版本已经把他们想做的核心内容都呈现给大家了
所以短时间内暂时没有安排大更新 不用担心要整个重打
如果以前只玩过EA 没玩过1.1版本的 也很值得回来体验一下(个人觉得1.1才算完整版)
我还有另外觉得一个缺点 由於boss跟游戏进度高度绑定
所以很多boss主角都不是以完全的状态打的
我是满希望官方像hollow knight一样有一个boss rush模式
不过看官方说法好像是没有这种安排 有点可惜
然後大部分MOD又都是让游戏变得更农 实在是没打算完整重农 所以就..暂时封片了
以上个人心得 适不适合个人 还是得看自己 我个人是很喜欢XD
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※ 编辑: hh123yaya (36.224.48.67 台湾), 07/21/2025 13:43:02
1F:推 tmac0321: 推 07/21 14:37
2F:→ yoyun10121: 这部最大的缺点还是仆人不能带出门帮打, 不知道费心抓 07/21 14:44
3F:→ yoyun10121: 了个高素质仆人结果根本没差, 而且抓回去路上都能帮打 07/21 14:44
4F:→ yoyun10121: 表示AI其实都有做, 就是故意不给你带出门 07/21 14:44
5F:推 j02850: 推 07/21 14:50
6F:推 sunshinecan: 详细推 高等王也有极低机率掉传奇武器 血的品质可以 07/21 14:53
7F:→ sunshinecan: 喂食提升但有机会整只报废 看运气的部分房主可以SL 07/21 14:53
8F:推 sunshinecan: 巡逻王可以拉去打别的王或是拉回家给血仆打 配合城 07/21 15:02
9F:→ sunshinecan: 堡迁移 其实可以逃课的不少 07/21 15:02
10F:→ hh123yaya: 真的有需要逃课的王除了最後五只以外也不多 07/21 15:08
11F:→ hh123yaya: 其他王还能堆屍 德古拉本人则是连堆都不给(除非用指令 07/21 15:09
12F:→ hh123yaya: 阿还有 堆屍是限定多人 单人就没办法了 王会重置 07/21 15:27
13F:推 mikeneko: 好文推 07/21 15:27
14F:推 oscarss07: 推心得 07/21 15:35
15F:推 area8: 如果是多人伺服通常刚开会有一批直冲到处打王 这时就可以跟 07/21 15:44
16F:→ area8: 着越级打很多王 血仆感觉主要就蒐集材料 一次量还不少 07/21 15:45
17F:推 npc776: 我想我还是蹲瓦尔海姆更新好了...至少单人可以开IDDQD 07/21 16:47
18F:推 Mosin: 之前短暂免费试玩的时候,遇到部分资源不能带着传送 07/21 18:37
19F:→ Mosin: (单人)当时感觉游戏流程回圈没那麽有吸引力就没买 07/21 18:39
20F:推 madrac: 不能传送真的是给多人的设计, 单人就关掉 07/21 19:09
21F:推 YuzanJhang: 转化後的仆人最大功用是pvp时的守卫,pve的话就派遣 07/21 20:11
22F:→ YuzanJhang: 和在城堡里当npc,血值愈高成功率也会比较高 07/21 20:11
23F:→ RaiGend0519: 这款玩到一半会有当年打山口山的感觉 07/21 20:57
24F:→ RaiGend0519: 上一款让我有这感觉的是阿玛拉王国 07/21 20:57
25F:→ Fewer: 请问各种房间大小有推荐吗 我网路上找半天没有明确答案 07/21 21:19
26F:推 Tachikoma88: 感谢心得分享 07/21 22:30
27F:→ Fewer: 另外 房间设计可以用DND地城工具来编辑 蛮好用的 07/21 23:03
28F:推 madrac: 我当初 EA 时房间初期 3x3, 後期 4x4. 没更大空间了 07/21 23:16
29F:推 yinwi: 还有个缺点是很多时候要等到晚上才好打怪跟解任务 07/21 23:59
30F:→ hh123yaya: 房间大小单纯作业用的话 除了监牢地穴仆从这种以外 应 07/22 00:03
31F:→ hh123yaya: 该都不会需要太大 因为作业台本身有高级版 07/22 00:03
32F:→ hh123yaya: 真要说就锻造最好大一点(5x5) 其他的4x4基本够用 但我 07/22 00:04
33F:→ hh123yaya: 为了美观都做更大一点 而且还有基地大小的差异 07/22 00:04
34F:→ hh123yaya: 然後存储区至少三格宽 後期可以升成大柜子直放 07/22 00:06
35F:→ Fewer: 单人的话可以调整日夜比例 白天就在家盖房子 晚上狩猎 07/22 00:39
36F:推 X0110X: 感谢心得 07/22 04:44
37F:推 cty78221: 推 07/22 10:09
38F:推 ETTom: 感谢详细心得~ 07/22 10:22
39F:推 bracewhite: 推,刚打完残酷德古拉。因应每只王的特性,思考要用 07/22 12:16
40F:→ bracewhite: 什麽装和法术来打真的很有趣 07/22 12:16
41F:→ HarukaJ: vrising 因为pvpve的特性其实比起核心守护者跟泰拉瑞亚 07/22 13:04
42F:→ HarukaJ: 之类的 更接近rust 07/22 13:04
43F:推 rinkai: 推这篇心得 07/22 16:26
44F:→ rinkai: 有建伺服器跟朋友玩,这种府视角动作游戏第三章之後我就玩 07/22 16:26
45F:→ rinkai: 不太动了,靠朋友是玩得很开心 07/22 16:27
46F:→ rinkai: 对我来说这款最棒的是他的细节和美术,很享受他的建筑 07/22 16:27
47F:推 sunshinecan: 要说缺点的话我觉得是视角控制 特别有些王位移很快 07/22 17:40
48F:→ sunshinecan: 或多方位攻击 打起来很像同时操作角色跟摄影师... 07/22 17:40
49F:推 sdark: 怎样才能单人过,我怎麽打都过不了QQ 07/22 20:18
50F:→ hh123yaya: 把王当成一般动作游戏练习 法术选无敌或是盾 07/22 21:28
51F:→ hh123yaya: 我是不太记得一般模式容错如何 残酷容错有点低 07/22 21:29
52F:→ hh123yaya: 所以选增加容错的技能打王会比较轻松 07/22 21:29
53F:推 s952750: 打最後一只王 我反而是单人才过 跟朋友一起一直死 招不 07/22 22:04
54F:→ s952750: 好闪 07/22 22:04
55F:推 pc026276: sl大法就能把血质加到100 07/22 22:38
56F:推 snowpoint: 打不过的去reddit抄别人的build,我破一段时间了忘了 07/22 22:47
57F:→ snowpoint: 细节,但当时卡王就去抄别人的build马上飞天 07/22 22:48
58F:推 hwuz: 这款战斗、建筑都很不错,哥德风格超赞 07/23 10:55
59F:推 joeliu1015: 整体设计都很棒,尾王真的难,我也是靠朋友过关的 07/30 07:30
60F:推 trickydonkey: 详细推 很贴近自己玩的感受和心得! 07/31 13:18