作者rainxo6p (雷恩)
看板Steam
标题[心得] 胡言山的魔理沙 无雷
时间Sun Sep 21 17:24:55 2025
https://i.imgur.com/A07Wh7t.jpg
一款「自称」是单人跑团的游戏
总游戏时间落在10~15小左右可以全成就
我骰到
怒喷
故事开头为红魔馆内 大小姐跟二小姐喊无聊
帕邱莉不知道从哪拿出一本书 所展开的跑团(?)游戏
扣除新手教学共5章节故事
玩法是遇到事件或战斗时 用手上的骰子骰出点数
决定事件如何发展
同时有CP点数能力 如果对骰出来的数字不满意 可以消耗CP重新再骰一次
或掠过部分事件
还有一个看似很重要但对剧情完全没有影响
却会影响解成就的影响力跟章节MVP系统(会给资源
自称跑团游戏
实质上
故事线完全固定 不会因为你选择了什麽就会有不同结局
刻意死亡也只会说请从存档或从章节开头重新游戏
游戏难度设计的也不太优秀 第一、二张难度还ok
但到第三章骰子跟CP的资源压力就变得非常大
第四张还会因为你第三章不小心消耗过多资源 就算重新章节开始也会无法解决问题
最惨就是必须重开一轮新游戏
操控也有很大的问题 每次经过地图都要先等对话完成 才能进行动作
但这游戏是全配音的 所以对话框就要等他慢慢跳完
基本上99%都是快转状态 不然光移动就可以让人玩不下去
剧情也没什麽高潮起伏
除了美术跟音乐很棒外 几乎可以是没什麽优点了
第一轮可能还会有新鲜感
第二轮开始就很痛苦了 毕竟完全没有任何差别
分数只能给65/100
假设你是需要制粽的
东方厨顶多70/100
https://i.imgur.com/185jRhA.jpeg
如果有人觉得我分数打太低
抱歉因为我上一款游戏叫做活侠传 玩了112小时
活侠传 完全爆打这游戏
都是用骰子决定剧情 为什麽体验可以差这多...
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1F:推 sdd5426: 全部都用骰子决定 听起来就很舰娘 09/21 17:40
2F:推 levelesin: 我东... 09/21 18:34
3F:推 zseineo: 感谢劝退 09/21 19:31
4F:推 hayate65536: 还好我还没买 09/21 19:32
5F:→ hayate65536: 不能自己扮演自己想要的故事还算跑团游戏吗 09/21 19:33
6F:推 zxcmoney: 据说日本的跑团风情就是跟着GM的引导跑 09/21 20:14
7F:推 henry1234562: 简单说 就是一个已经大致底定的故事给你参与 09/21 20:35
8F:→ henry1234562: 他们没有那个功夫写出太多支线 这样 09/21 20:35
我本来的期望是 依据影响力高低出现不同攻略路线或是剧情对话
结果是哪怕多几个BE也好 至少没这麽敷衍
9F:推 rock5421: 我是冲着音乐买的,打折还行,本体不怎样就是 09/21 20:45
10F:推 trathsr: 推。感谢,昨天看到本来有点好奇 09/21 21:07
※ 编辑: rainxo6p (1.175.147.222 台湾), 09/21/2025 22:53:31
11F:推 Dirgo: 想当初马蹄街的小圣女骰的很开心,被劝退了QQ 09/22 09:11
12F:推 qazw222: 之前还蛮期待的,但观望後觉得应该不会买 09/22 12:52
13F:推 qazw222: 照理说应该是根据骰到的结果去到不同的方向 09/22 12:55
14F:推 wolver: 单线故事剧情,那有没有骰子根本没差了. 09/22 15:26
15F:推 icrticrt1682: 我东...退 09/22 16:58
16F:推 lastballad: 还以为是TRPG本来有点期待的,看来可以省下来,谢谢 09/22 18:30
17F:推 devilhades: 跑团游戏锁故事是什麽天才设计 09/23 19:37
18F:推 s8018572: 小圣女是色色加骰子阿 这又不一样 09/23 21:22