作者bears8520 (熊)
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标题[心得] 《梦之形》LOL皮+暗黑骨的硬核肉鸽
时间Fri Sep 26 20:36:42 2025
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ereZCD_ ]
作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat
标题: [心得] 《梦之形》LOL皮+暗黑骨的硬核肉鸽
时间: Fri Sep 26 20:36:26 2025
大家好,我是熊哥贝卡
最近花了点时间,深入玩了Steam上的《梦之形》这款游戏,目前进度是已通关「纯白之
梦」
网路上对它的评价比较两极,有人说是精神时光屋,有人说玩到坐牢
这篇文章会详细分享我的完整心得,从核心玩法、优缺点到适合的玩家类型都做个分析,
希望能帮助到还在观望的你
如果你偏好观看实际的动态画面、战斗流程与技能效果,也可以直接参考我制作的影片心
得
3分钟影音快速介绍
https://youtu.be/rztauaZxqm8
先说结论 / 懒人包
- 游戏类型: 一款结合了「MOBA操作走位」与「暗黑式技能Build」的俯视角动作
Roguelike游戏
- 核心优点: 技能搭配的自由度极高,战斗需要技巧与策略,成就感强烈,非常耐玩
- 核心缺点: 上手门槛非常高,极度要求闪招技巧,且角色养成曲线偏长,需要投入大量
时间
- 推荐给谁: 对自己操作有自信的MOBA老玩家、热爱挑战高难度、享受研究Build过程的硬
核玩家
- 不推荐给谁: 操作新手、不喜欢高强度战斗、没有耐心农角色的玩家
- 购买建议: 游戏本体(原价NT$419)设计出色但极度挑人,想买建议先加入愿望清单,
等待特价再入手
玩法核心拆解:什麽是「记忆」与「精华」?
《梦之形》最精华的部分,在於它的技能构筑系统。它不像传统ARPG让你点好一套固定技
能,而是透过两个随机系统来组合:
- 记忆(主动技能): 游戏中有上百种技能,但你每场开局只能带两个,剩下的必须在关
卡中来获得。这强迫你必须根据当局的「运气」,来决定这场要玩什麽流派
- 精华(技能符文): 这是让玩法产生质变的关键。你可以把「精华」镶嵌到任何一个「
记忆」上,产生额外效果
举个具体的例子:例如米丝特的「闪刺」记忆
- 插上「宽容精华」,可以让技能造成伤害还能回部分血量
- 再插上「高洁精华」,充能可以+1,让你可以更常使用技能位移
一个朴实无华的技能,透过搭配就能变成效果不同的神技
这种从无到有、逐步构筑出理想Build的过程,是游戏最大的乐趣来源。
优点
- 极高的策略与自由度: 如上所述,随机性强迫你不能只依赖单一套路。有时候开局没拿
到啥好技能,却靠着中期捡到的几个关键「精华」成功翻盘,这种动脑思考、化腐朽为神
奇的过程非常有成就感。
- 硬核且爽快的战斗: 这款游戏的战斗不是站桩输出,而是像在玩MOBA。你需要不断走位
、预判敌人弹道、抓准空档输出。当你成功在枪林弹雨中存活并反杀时,那种肾上腺素飙
升的快感,是许多纯刷数值的游戏无法比拟的
缺点与劝退点分析
- 上手门槛极高,不容犯错: 这是本作最需要注意的一点。游戏中後期,BOSS随便一招都
可能让你蒸发。如果你习惯玩「硬扛流」,用血量和防御跟怪物换血,那这款游戏会给你
带来巨大的挫败感。「闪躲」不是选项,而是唯一的生存之道。
- 养成曲线偏长,体感很农: 游戏有永久性的天赋成长系统,但资源给得相当吝啬。一场
顺利的通关(约1小时),给的资源可能只够你点几下天赋。根据我的体感,要完整培养
一只角色到令人满意的强度,至少需要 6-10小时 的专注游玩。如果无法接受这个时间成
本,那它玩起来就会像在坐牢
总结
《梦之形》是一款制作精良、玩法深度足够的游戏
它成功地将MOBA的紧张操作感与Roguelike的策略构筑感融合在一起
但它也是一款毫不留情、筛选玩家的作品
它要求你有耐心构筑技能、有操作、并且享受跟BOSS挑战的过程
如果你符合这些特质,那《梦之形》将会是让你废寝忘食的精神时光屋
反之,它很可能会成为你Steam收藏库里又一个+1的游戏
希望这篇详细的心得能帮助到大家
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.228.9.199 (台湾)
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※ 转录者: bears8520 (36.228.9.199 台湾), 09/26/2025 20:36:42
1F:→ AirRider: 其实,你没有玩到这游戏的meta,成形之後无脑过.... 09/26 20:38
那是成形後的事情了...新人不常碰moba的进来玩没几小时一直死就会弃了
※ 编辑: bears8520 (36.228.9.199 台湾), 09/26/2025 20:41:22
2F:→ AirRider: 也没有到毫不留情筛选玩家,对於rogue-like来说,这款还好 09/26 20:49
3F:→ AirRider: DRG:survivor那个才叫筛选玩家,ROCK & STONE! 09/26 20:49
4F:→ AirRider: 基本上拿到两个记忆跟两个精华,就过了..... 09/26 20:50
5F:→ AirRider: 深度匮乏,机制贫弱,有无拿到关键记忆/精华直接影响体验 09/26 20:51
6F:→ AirRider: 这才是这游戏最大的问题 09/26 20:51
7F:推 akito555: 不难吧 最简单就蜥蜴哥 然後有机会拿到书妹之後就简单了 09/26 20:51
8F:→ akito555: 怕你嫌太农而已 09/26 20:51
9F:→ AirRider: 而且最後会发现跟角色或是天赋构筑一点关系都没有... 09/26 20:51
10F:→ AirRider: 拿对了就过了..... 09/26 20:51
11F:嘘 j1551082: 硬核肉鸽坐牢通关,都太普通了 09/26 20:58
12F:→ j1551082: 不过才419,为什麽还要考虑? 09/26 20:58
13F:→ AirRider: 会说整个游戏已经崩坏是指太容易找到累积局内资源的机制 09/26 21:01
14F:→ AirRider: 幽灵弹幕,用此记忆杀怪会掉梦尘,掠食精华增加威力 09/26 21:02
15F:→ AirRider: 配合清醒梦 所有怪物都变成追迹者,瞬间累积梦尘跟伤害 09/26 21:05
16F:→ AirRider: 然後无脑灌冰盾,攻防一体,直接全范围秒杀所有怪物 09/26 21:06
17F:→ AirRider: 根本不需要甚麽局外累积才能破,这对於这类游戏是致命的 09/26 21:08
18F:→ AirRider: 当你有幽灵弹幕0秒CD单发伤害100万,一个范围伤害兼自补 09/26 21:12
19F:→ AirRider: 这游戏就失去意义了 09/26 21:12
20F:推 sobiNOva: 看不出哪里MOBA了... 09/26 21:12
21F:推 wulouise: 技能都是moba风格没错 09/26 21:30
22F:→ peter0318: 帧数问题跟部分精华的指数伤害bug希望能尽速修 09/26 22:48
23F:嘘 hecaton: 刚打完普通尾王,我觉得最大的问题是多技能配合=0,垃圾 09/27 00:25
24F:→ hecaton: 招也多到满出来,过渡?不存在,烂招就是烂 09/27 00:25
25F:推 hecaton: 是不是手滑按到嘘== 补回来 09/27 00:26
26F:推 stkissstone: 不懂build也不玩moba的朋友选难2也是能稳稳开心玩 09/27 01:24
27F:推 yz1410aa: 用手把玩挺开心的 不太需要瞄 09/27 04:11
28F:嘘 dend930037: 帮推熊哥 09/27 14:40
29F:→ Bewho: 我也想不通哪里MOBA了 09/27 18:09
30F:嘘 pcfox: 嗯嗯嗯嗯 你说的都对 09/27 20:39
31F:推 wulouise: ad ap 跟技能scale的方式都是lol 一堆致敬dota的技能, 09/28 01:42
32F:→ wulouise: 好吧你们都玩暴雪英霸吗?xd 09/28 01:42
33F:嘘 WFXX: 没成型不是MOBA原因,是肉割的特色,不要搞乱好吗 09/28 07:31
34F:推 wulouise: 现在meta就是命中效果>>>其他,动画越短能放越多的最好 09/29 00:37
35F:推 exrana: 我觉得最大的问题是不靠累积(成长)系统,在高难度下 10/03 08:49
36F:→ exrana: 几乎是没法玩啦。 10/03 08:49