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先上连结 https://store.steampowered.com/app/2026000/Our_Adventurer_Guild/ 前阵子秋特听到蜥蜴君介绍去下载了demo版 结果一玩就不可收拾 每天玩到半夜差点被老婆之怒轰杀 正如标题所述 他是一个类暗黑地牢+类FFT+Battle Brother养成SLG+类Roguelite地城探险 缝合了许多元素的但却逢得相当不错的缝合怪 剧情还算可以,但毕竟我也只玩了不到一半 然後美术就是一坨__ 你是一个被已故老友遗书找来帮忙拯救接近倒闭冒险者公会的前冒险者 护送你前往公会的冒险队伍 光是看他们在路上被群杂鱼就打得七晕八素 就知道这个冒险者公会处境是真低惨 一进门遇到的是毒舌寡妇人妻属性女秘书aka已故老友的老婆 (曹家军稍安勿躁,毕竟这个游戏的美术就真的...恩...) 她跟你就是八字完全不合、见面不直接对喷完全就浑身不舒服的那种 在向仅存的几位残疾教官了解状况後 你知道这个冒险者公会现在面临的是人员短缺、声望大跌、经济拮据等种种绝境 而这一切的一切就只能仰赖你来历往狂澜 完成老友的遗愿、完成你们曾经的梦想 重建属於你们的冒险者公会 游戏基本上是每日制 每天你需要安排冒险者的招募、出击、派遣、训练、装备、後援补给 更重要的是还得照顾冒险者们的心情、团队甚至是关系 游戏内慢慢解锁的要素很多 所以也不太需要担心很多要素一口气全往脸上糊过来 类暗黑地牢的部分在於你需要招募冒险者组成小队出任务 也有选项可以选择铁人模式或永久死亡 探索地城的期间你也需要携带粮食来进行紮营休息进行回复 同时每个职业也有专属紮营技能在紮营时使用 类FFT+Battle Brother养成SLG在於每个角色有六大属性 每个职业会提供不同的属性成长比例 而中阶与高级的职业则需要对应的属性才能转职 但每个冒险者的初始属性点数与特性会影响其成长与表现 这个部分就很考验你对冒险者们的评估与安排 有时候属性太偏门对成长可能不一定是好事 每个职业也有丰富的技能树可以互相搭配选择 搭配一小队六个角色可以有很丰富的搭配 中期开始还有队伍技能可以选择 每个地城的怪物组成跟需求都不太一样 任务目标也都不太一样 像初期可能队伍还没成形 战斗上会比较吃力 可能就比较偏好选择探索、采集等较不需要直接战斗的任务 (因为冒险者们在战斗中受伤是会带回公会的,需要时间康复否则最大HP会持续下降) 游戏的主线就是透过承接各种任务来提升公会的声望 慢慢的会揭开老友为何而死,曾经小有名气的冒险者公会为何会沦落至此等真相 最後讲一下我目前认为比较可惜的部分 1.美术就是__,但至少不是一堆莫名的AI图就是 2.每天只有一个队伍能出击有点微妙,虽然偶尔会有其他派遣任务 但冒险者公会一天只有一个队伍能出击还是觉得有点微妙 3.关卡地形虽然有高低起伏水坑什麽的,技能也有推拉等位移效果 但玩惯了神谕跟into breach就会觉得这些地形居然不能真正互动就觉得少了一味 例如把怪推下水或是推下高低差摔伤等等 以上,我要下班回去继续玩了 希望对各位有帮助 -- 杀了你?我们不可能会那麽仁慈 我们会让你藉由体会这个银河中比死还要令人惧怕的经验而学到深刻的教训 如果你以为我们只会用一发子弹贯穿你的身体 我保证绝对会给你足够的时间去领悟自己想法的错误之处 到时如果你对我们的复仇已经有深刻的体验 相信你一定会哀求我们让你尽早死亡 -比任何装甲都要厚实之恶名昭彰-亚维的微笑 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.163.117.236 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1760348482.A.7D0.html
1F:推 tim860628: 这个美术看起来像20年前的欧美Flash小黄游 10/13 18:14
再次强调,美术就是一坨__ 但他还是拿到压倒性好评你就知道是全靠游戏性了~XD
2F:→ tindy: 正在玩 目前20级应该是通关前了 10/13 18:20
3F:→ tindy: 这游戏好在一堆参数可以自己改 10/13 18:21
4F:→ tindy: 你觉得不合理的就自己改到你高兴 10/13 18:21
5F:→ tindy: 剧情角5个 比较不满意的就那个牧师 最後一个加入还不强 10/13 18:26
我目前只改了升级固定最大值跟非永久死亡
6F:推 RaiGend0519: 良作 10/13 18:27
7F:推 joe82332: 听起来不错 但美术真的毫无吸引 10/13 18:36
2436篇评论压倒性好评~全靠游戏性 >_Ob
8F:推 NALsAki: 过几天还会有DLC 看起来加满多东西的 10/13 18:37
9F:→ tindy: 对了 这个是能自建角色的 有个"物色"角色的选项要打开 10/13 19:01
10F:→ tindy: 没这个功能我是直接不玩的 我超讨厌游戏有随机负面特质 10/13 19:02
11F:→ tindy: 强迫症直接发作 10/13 19:02
我是没调这个~不然就少了每周抽角色的乐趣 顺便提一下,这个游戏的角色除了少数剧情加入之外 大部分都是靠每周更新一次的酒馆冒险者来自行雇用 所以光是从一堆拐瓜劣枣中挑出有潜力的菁英对我来说就是一个乐趣~XD
12F:推 Seeker7: 冒险者可以自己换图,当然,需要先裁一下 10/13 20:16
13F:推 germun: 出一阵子的游戏了 不久前刚更新简中版 可以自己选Hardcore 10/14 01:46
14F:→ germun: 或像上面说的各种减低难度的模式。美术则除了主线角色,那 10/14 01:47
15F:→ germun: 些随机自创的已经可以自己换头像 10/14 01:47
16F:→ germun: 以SLG来讲在养成面算是做的很不错 可以感受到角色的成长 10/14 01:48
17F:→ germun: 想挑战hardcore的还可以很现实的当冒险者不小心阵亡再重新 10/14 01:50
18F:→ germun: 养一批 (ry 10/14 01:50
我觉得不错是战斗难度其实也可以根据自己节奏选择 觉得太难/太简单可以直接改游戏参数 也可以选择继续过主线增加难度 或是在目前难度农一下再继续挑战
19F:推 RushMonkey: 人物培养跟战斗有战场兄弟那样可以研究很久的机制吗 10/14 03:33
Battle Brother我大概玩一百多小时 除非你像上面那位一样开自订角色 不然这游戏也是很讲究人物培养的 说他有点类战场兄弟也就是这个部分 每个角色根据人物特性会有不同的额外成长曲线 例如大力士力量成长+0.3、傲慢意志+0.2但感知-0.2 再加上每个职业也有不同的成长曲线跟属性需求 中阶职业的整体属性成长幅度一定几乎大於初阶职业 所以如何快速达到中阶职业的属性需求 快速转职以获取更好的成长幅度就是你需要为冒险者安排的成长指南 上面好像还有高阶职业但我现在还没玩到 虽然技能可以付钱重置 但人物属性是不行的 所以就算你的大法师智力超高人间核弹,但属性太过偏门导致mp过少或是血量过少 到了不同的战场上可能也不是太好发挥 加上游戏有许多不同的怪物机制 例如元素怪物抗超高、用物理输出就非常痛苦 不死系怪物用圣属性攻击或补血可以轻松解决等等 像我目前大概有35名冒险者在公会里 可以根据不同的关卡需求随时做调整 就会比战场兄弟舒服不少
20F:推 awhat: 之前买了一直还没开 没想到有简中了 10/14 11:44
※ 编辑: DevilCool (1.161.118.134 台湾), 10/14/2025 14:11:34
21F:推 silentneko: 美术伤眼 等少女公会mod 10/14 23:32
22F:推 germun: 其实美术看久就习惯了 算欧美偏日画风 还算有特色(? 10/15 01:46
23F:推 RushMonkey: 感谢你的回答 我会考虑看看 10/15 07:03
24F:→ RushMonkey: 但画风确实有点不适应 战场兄弟在整个世界那种一步一 10/15 07:04
25F:→ RushMonkey: 步把自己佣兵团养起来 然後世界有自己的步调那种感觉 10/15 07:04
26F:→ RushMonkey: 很棒 希望这款也能有这样的感觉 10/15 07:04
27F:推 elfswordsman: 赞赞,谢谢分享。但我一时想不起来into breach地形 10/15 12:56
28F:→ elfswordsman: 互动有啥,原来是推下水XD 10/15 12:56







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