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《战地风云》系列负责人大开嘲讽EA「太混蛋」 《决胜时刻》的诞生竟成《战地风云》 反攻导火线 Min-El 随着《战地风云6》(Battlefield 6)的火热上市,系列在历经《战地风云2042》(Batt lefield 2042)口碑滑铁卢後终於迎来复兴。 而这次复兴的幕後推手,正是当年离开EA、创立《决胜时刻》(Call of Duty)系列的传 奇人物Vince Zampella。 https://i.imgur.com/oIIqlYB.jpeg 他日前接受外媒《GQ》的采访时,语带讽刺地表示「《决胜时刻》会存在,唯一的原因就 是EA当年太混蛋了。」 早在2002年,Vince Zampella仍任职於EA名下的DreamWorks Interactive,参与开发《荣 誉勳章:反攻诺曼第》(Medal of Honor: Allied Assault)。 当时他向史蒂芬 史匹柏(Steven Spielberg)展示提案,成功打造出首款具有「电影战 场」感的二战射击游戏。 该作启发了後来的《决胜时刻》,也奠定了他在军事射击游戏史上的地位。 不过,与EA的冲突让他选择出走,并在2002年创立Infinity Ward,推出《决胜时刻》, 彻底改变了游戏产业。 如今,他重返EA接手《战地风云》系列,几乎形成一场命运的轮回。 https://i.imgur.com/1fOjf0h.jpeg 《战地风云6》在Steam上单日同上人数突破 74 万人,创下系列新纪录,被视为军武射击 的强势回归。 Zampella坦言:「《2042》教会我们什麽不该做。」 开发团队这次整合四间工作室的力量,打造完整单人战役、八种模式与经典64人战场,并 重视载具、破坏与团队合作要素,回归系列最初的核心。 https://i.imgur.com/Gp9Ewj6.jpeg Dice资深制作人David Sirland也直言: 「当年《战地风云》几乎是射击游戏的极小众,就像《龙与地下城》那样。能活到今天, 是因为当初的野心很大。」 尽管《战地风云》要重回《决胜时刻》巅峰时代仍需时间,但这场「回归老派 FPS」的反 攻已经成功吸引全球关注。 https://www.toy-people.com/?p=104262 https://i.imgur.com/O14CPnB.jpeg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.216.186.125 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1760532145.A.96C.html
1F:嘘 nrsair: 洗 10/15 20:46
2F:嘘 godfight: 一堆人说打ai房 到底能不能玩? 10/15 21:06
3F:→ pt510148: 打ai房只是在刷附件,游戏本身是没问题的 10/15 23:02
4F:推 coox: 根本不需要去打电脑 顺顺的玩战场对战升级就好 10/15 23:08
5F:推 hayate65536: 打AI是特例吧 10/16 00:09
6F:→ hayate65536: 这款几乎没什麽问题了 10/16 00:09
7F:→ w3160828: 单人战役不算问题吗? 10/16 01:27
8F:推 hoos891405: 单人战役根本没那麽差 10/16 01:40
9F:→ hoos891405: 至少比BF5好很多 而且大部分人根本不玩,另一边COD战 10/16 01:41
10F:→ hoos891405: 役也很鸟 10/16 01:41
11F:→ hoos891405: 新MW2-3剧情奇差无比,BO系列剧情不错,但关卡总是越 10/16 01:41
12F:→ hoos891405: 来越不好玩 10/16 01:41
13F:→ hoos891405: BF6跟COD新版现代战争的战役、缺点都是故事太老套, 10/16 01:44
14F:→ hoos891405: 而且格局比现实战争平淡多了 10/16 01:44
15F:→ Dcpp2015: 就人家当制作人产品热卖当然有本钱可以嘴。 10/16 02:13
16F:推 ibad5566: https://i.imgur.com/zdBCvQn.jpeg 10/16 03:39
17F:→ a25785885: 战役只是附赠小游戏 就像人龙打棒球捡垃圾 好玩才奇怪 10/16 05:23
18F:推 tomlin121283: 这个制作人根本票房保证了 10/16 08:29
19F:→ hayate65536: 我是没想过BF的战役会有人期待 10/16 08:35
20F:推 QmaxQ: 我觉得多人超好玩 10/16 09:04
21F:推 ghgn: BF的战役出了BC跟BF3 其他都是一坨 评价好的BF1战役也很无 10/16 10:16
22F:→ ghgn: 聊 10/16 10:16
23F:推 RushMonkey: BF1的战役虽然整体很无聊 但他的开场却是很有艺术性跟 10/16 10:33
24F:→ RushMonkey: 诗史感 结果後面的剧情就很可惜 10/16 10:33
25F:推 CHEAT1069: bf3单人也不错 10/16 11:17
26F:→ Jiajun0724: 单人战役有啥问题 你玩过吗 10/16 11:20
27F:推 peterboon: 单人战役就只有六个月赶工出来的 烂也无可厚非 多人好 10/16 11:44
28F:→ peterboon: 玩就行 打bot房只是想解那些难搞的挑战跟练枪刷配件 10/16 11:44
29F:推 kons: 看到前两楼嘘,我还特别看了一下原PO的ID,笑死 10/16 11:59
30F:→ kons: 现在Steam到底哪些ID可以贴新闻,哪些不行啦 10/16 11:59
31F:推 jjh08008: 这款的单人战役基本上就是游戏机制的展示,在上多人战场 10/16 12:42
32F:→ jjh08008: 前,逐步带你经历各类型枪枝、场地互动、战术装备、载具 10/16 12:42
33F:→ jjh08008: 的使用,感受不同尺度、敌人密度的战场,从近身枪战到进 10/16 12:42
34F:→ jjh08008: 建筑物躲避直升机扫射,让你预先体验後续多人游戏可能的 10/16 12:42
35F:→ jjh08008: 情境,让我这个从没玩过BF或CoD多人模式的玩家可以比较 10/16 12:42
36F:→ jjh08008: 顺利衔接。更透过前10等级的AI战场暖身,减少实战被高手 10/16 12:42
37F:→ jjh08008: 压制的挫败感。不跟其他游戏或过去几代比较的话,BF6我 10/16 12:42
38F:→ jjh08008: 本身的体验是还不错,只是想用的武器锁在後面等级还是得 10/16 12:42
39F:→ jjh08008: 肝就是了 10/16 12:42
40F:推 patrickleeee: 战役故事就很烂 叙事方式跟三代差不多 还留个伏笔 10/16 13:15
41F:→ patrickleeee: AI时好时坏 有时让你杀不到人 有时两个人就在近战距 10/16 13:17
42F:→ patrickleeee: 队友看不到敌人 敌人只看到你把你打死 一言难尽 10/16 13:18
43F:推 pttx6714: 可怜,被EA强行从重生拉过来收2042,原来又负责战地6。 10/16 14:29
44F:→ pttx6714: 人家可是带领团队做出COD,MW2,titanfall,APEX 10/16 14:30
45F:→ Keigo0415: 蛮想入坑的,但不知伺服器连线对战稳不稳定 10/16 16:58
46F:推 cdefgh77: 给楼上 颇稳定 有些小bug 但整体算及格 10/16 17:15
47F:推 jim8596: LMG要300次火力压制我真的觉得超级瞎 10/16 17:27
48F:推 tomlin121283: Jedi fallen order 也是他在位的 近几年除了索尼谁 10/16 19:15
49F:→ tomlin121283: 可以跟他比 10/16 19:15
50F:→ spfy: 因为这个ID在某地方版就疯狂洗文 10/16 19:50
51F:→ spfy: 一年洗1000多篇 平均一天3篇连续365天 10/16 19:52
52F:推 JackSmith: BF1战役我觉得剧情没有像动作片那样高潮迭起,但事後回 10/16 20:29
53F:→ JackSmith: 想是蛮有趣的战役 10/16 20:29
54F:推 LoliCar: 刷枪枝配件 还有解任务超农 10/17 09:22
55F:→ dashon: 多人才是游戏的重点吧 10/17 18:49
56F:推 wolver: beta的时候解武器配件速度明明很合理,结果正式版居然刷白 10/20 16:58
57F:→ wolver: 痴 10/20 16:58
58F:→ wolver: 耍白痴 10/20 16:58
59F:→ wolver: 不知道是听那个24小时都在玩的玩家建议的 10/20 16:59
60F:推 Benefits: 使命召唤;教召 10/20 17:18







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