作者bears8520 (熊)
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标题[心得] 梦幻村庄Demo - 玩起来像工具人上班...
时间Sat Nov 15 20:33:07 2025
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1f67BuM- ]
作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat
标题: [心得] 梦幻村庄Demo - 玩起来像工具人上班...
时间: Sat Nov 15 20:32:54 2025
大家好,我是熊哥贝卡
最近在 Steam 上逛到一款画风不错的农场游戏《梦幻村庄 Everdream Village》,预告
片看起来挺有意思,就载了 Demo 下来试试
先说结论
先讲结论:这款 Demo 玩起来「一点都不轻松」
如果你是抱着像玩《牧场物语》或《星露谷》那样,想体验「惬意、疗癒、高自由度」的
农场生活,那这款 Demo 给我的感受会让你有点失望
它给我的感觉更像是一个「强迫性」的任务游戏,玩起来的「作业感」非常重
玩起来像「工具人」?Demo主要缺点
熊哥我玩游戏算有耐心,但这款 Demo 确实让我玩得有点痛苦
客观条列几个我体验到的主要痛点:
1. 家人 = NPC任务产生器
游戏中你的家人(爷爷、爸爸、奶奶)是来「派工作」的
爷爷的奶牛不见了,叫你去找
爸爸想挖宝,叫你去挖
奶奶更猛,直接圈一块地,要你把桌椅「造出来摆好」
这些任务是「强迫性」的,你必须一个一个解掉
玩起来的压力不小,完全没有农场游戏该有的「随心所欲」,我感觉自己比较像个「工具
人」
2. 地图大而空,跑图体验差
游戏地图不小,但问题是「跑图体验很差」
举例来说,帮爷爷找奶牛的任务,你要跑到地图的远处才找到牛,然後再慢慢把牛牵回家
这过程超级耗时,而且没有任何成就感
大部分的时间都花在无意义的移动上,那个「坐牢感」真的满重的
3. 新手引导不足,容易卡关
这游戏的新手提示不多。像是任务 NPC 的标示在小地图上并不明显,如果你没注意到,
很可能在游戏一开始就「原地卡关」,完全不知道第一步要干嘛
对於不熟悉这类游戏的玩家,前期的挫折感可能会很重
还是有亮点?Demo优点
当然客观点说,Demo 里还是有看到一些「有点意思」的设计:
1. 画风温馨,动物超疗癒
这点必须称赞,游戏的美术风格很温馨,地图上的小动物都超级可爱,也可以摸摸、互动
。在被家人疯狂使唤之後,回来摸摸小动物大概是这Demo里最「疗癒」的时刻
2. 有点「烧脑」的家俱组装
这算是它比较特别的系统。第一次造家俱时,不是蒐集好材料按个按钮就完工,而是要玩
一个「3D立体拼图」
造桌子:要把四个桌脚跟木板拼好
造椅子:要把椅背、椅垫、椅脚装上去
这对喜欢动手、空间逻辑好的玩家来说,可能有点「烧脑」,算是有趣的设计
但反过来说...如果你是这方面的苦手,这部分体验可能比跑图还痛苦
期待正式版的改善
这次《梦幻村庄 Everdream Village》的Demo体验是扣分大於加分的
它什麽系统都想做一点(种田、建造、钓鱼、挖宝)
但核心的「农场游戏」体验,也就是「轻松休闲」却完全没做到
加上 Demo 版似乎有时间限制(熊哥补充:我的存档隔天打开就没了,不确定是 Bug 还
是机制)
希望正式版推出时,能针对「任务的强迫性」和「跑图的枯燥感」这些痛点做出改善。不
然以 Demo 的表现来看,要「推坑」可能有点难度
这次的试玩过程,熊哥我也剪辑了一只介绍影片
如果你想亲眼看看上面说的那些痛点,可以参考下方的影片会更直观:
https://youtu.be/FFbaJI7i7Xg
我是熊哥贝卡,我们下次再见
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1F:嘘 j1551082: 坐牢跟烧脑到底怎麽流行起来的 11/15 22:20
2F:→ uranus99: 前作是梦幻谷,bug一堆的半完成品,所以不太看好续作 11/16 00:39
3F:推 kizajan: 坐牢跟烧脑是趁跟不上时代的老人不注意的时候流行起来的 11/18 10:00