作者JBJerry (bonsugi007)
看板Steam
标题[闲聊] 觉得GRIS的cozy疗癒元素有哪些?让你同理
时间Thu Nov 27 22:13:14 2025
想请教有玩过GRIS的大大~
我是正在写硕士论文的研究生,想研究像 GRIS 这种「治癒系/Cozy Game」的游戏元素,是否会影响玩家的同理心和心理韧性。
先说在前面:这篇不是要发问卷连结,也不是要收样本,只是想先请教有玩过 GRIS 或是类似游戏的大大,了解一下大家实际的感受。
问题一: 在游戏里,哪个部分让你觉得最温暖、最平静、最有「疗癒感/cozy」? 是水彩画的画面风格?没有死亡惩罚、比较没有压力的设计?还是配乐、音效带来的氛围?或是其他你觉得很重要的地方?
问题二: 对於 GRIS 里面那位「失去声音」的主角,你有没有产生强烈的同理心或感同身受的感觉? 有没有哪个桥段,让你觉得「啊我懂她在经历什麽」或是特别被戳中情绪?
因为台湾玩过 GRIS 的玩家好像比较分散,我也会担心之後如果真的做正式问卷,回收率会不会太低。所以现在先上来请教大家的经验,当作前期的理解和参考。
不管是一两句简短的分享,或是想多讲一点都非常感谢。对一个在水深火热的研究生来说,板友的每一则回覆都很重要。
如果有玩过类似的cozy游戏也让你有同理故事与角色的感觉,也欢迎分享~
谢谢大家拨空阅读与回覆,也欢迎转给其他玩过 GRIS 的朋友参考~
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1F:推 abysszzz: 你这不就是在做问卷吗... 就直接做啊 11/27 22:24
2F:→ moon1000: 解谜好玩 画面好看 没有感同身受 11/27 22:30
3F:→ abysszzz: 说实在这游戏很意识流 要具体说出感想有点困难 11/27 22:30
4F:推 abysszzz: 我也是觉得解谜好玩,难度适中 11/27 22:49
5F:→ abysszzz: 问题一没有特定部份,我觉得整个游戏氛围(画面、音乐、 11/27 22:49
6F:→ abysszzz: 音效)很有一体感。有些演出蛮有趣的。原po想问cozy的感 11/27 22:49
7F:→ abysszzz: 想但其实我玩的时候也没有特别期待cozy这个元素,单纯当 11/27 22:49
8F:→ abysszzz: 成artwork很特别的动作游戏在玩 11/27 22:49
9F:→ abysszzz: 问题二那个抽象寓意,好像有点懂但又不太懂,我感觉是暗 11/27 22:49
10F:→ abysszzz: 示跟失去亲友有关?失去声音之类的表现应该是代表悲伤N 11/27 22:49
11F:→ abysszzz: 阶段的某个阶段?虽然我也有过类似经验可以理解但没到那 11/27 22:49
12F:→ abysszzz: 麽痛所以共情程度没有很高 11/27 22:49
13F:→ admevenire: 不知道对你有无帮助,但这是我的Steam评论 11/27 22:54
15F:推 RegOwl: 1. 画面和节奏 2. 後面唱歌花打开那边吧 11/27 23:08
16F:推 naya7415963: 最疗癒的就是画风吧,动画也很美,整个游戏画面好看 11/27 23:08
17F:→ naya7415963: 到我还截好几张图当桌面 11/27 23:08
18F:→ naya7415963: 不过这款操作感我没有很喜欢,所以纯论游戏的部分完 11/27 23:10
19F:→ naya7415963: 全没有放松感,都是为了看更多美术所以撑着努力过关 11/27 23:10
20F:→ naya7415963: 剧情更是完全没意识到在表达悲伤,後来看解说影片才 11/27 23:11
21F:→ naya7415963: 知道XD 11/27 23:11
22F:推 naya7415963: 要说我觉得Ori可能更符合你的描述,世界氛围也很美 11/27 23:21
23F:→ naya7415963: ,剧情明确,应该更多人能对其中失去的痛楚产生同理 11/27 23:21
24F:→ naya7415963: ...不过跑酷可能不太cozy哈哈 11/27 23:21
25F:推 naya7415963: 不太确定你想要的治癒系是哪种游戏类型,毕竟平台跳 11/27 23:27
26F:→ naya7415963: 跃要吃操作就不会轻松到哪里,或许点击解谜类或者偏 11/27 23:27
27F:→ naya7415963: 视觉小说的游戏会更让人觉得治癒? 11/27 23:27
28F:→ naya7415963: 例如OPUS系列虽然我还好,但常常看人说剧情让人感动 11/27 23:29
29F:推 ksjr: GRIS我无感欸 黑白妹可能更治癒系 11/27 23:33
30F:→ gcobc12632: NEVA也不错啊 画面依然优美 剧情易懂也扣人心弦 11/28 00:36
31F:推 t32908: 我无感 放弃 11/28 02:39
32F:推 k7ji91ab5m: 每玩必睡 再有内涵都玩不下去 但画面很优美 11/28 02:47
33F:推 yyykk: 啊啊啊我一直想好好写篇心得还没时间动手 11/28 09:17
34F:推 yyykk: 对我来说,海底那段是最温暖平静的 11/28 09:19
35F:推 yyykk: 我不会用温馨平静来形容耶,因为我全程都蛮激动的,共感的 11/28 09:47
36F:→ yyykk: 很深刻。 11/28 09:47
37F:→ yyykk: 我觉得这是一部所有元素紧密结合,环环相扣的作品。从画面 11/28 09:47
38F:→ yyykk: 、音乐、游玩节奏、玩法,甚至是游戏机制。 11/28 09:47
39F:→ yyykk: 我忘不了第一次进入红色宫殿时,音乐一个转折进入更加深沉 11/28 09:47
40F:→ yyykk: 悲伤,搭上场景画面,真的有亲自走进一部电影的感觉;第一 11/28 09:47
41F:→ yyykk: 次标题浮现出来,音乐转为壮阔,画面拉远…;第一次成就偶 11/28 09:47
42F:→ yyykk: 然跳出「愤怒」,我发现连成就系统也是叙事的一环;在大海 11/28 09:47
43F:→ yyykk: 中遨游前,我们会先经历再一片悲伤的雨水中寸步难行的过程 11/28 09:47
44F:→ yyykk: ,直到终於能潜入悲伤构成的大海之中,自在游动。那一瞬间 11/28 09:47
45F:→ yyykk: ,海底的美丽、能够自由在水里冲刺移动,真的让我突然有种 11/28 09:47
46F:→ yyykk: 好自由、这个世界好美丽的舒畅感;还有每过一关,主角在巨 11/28 09:47
47F:→ yyykk: 大女性雕像的掌心崩溃,再一次一次站起来继续往前,都让我 11/28 09:47
48F:→ yyykk: 觉得心疼不已…… 11/28 09:47
49F:→ yyykk: 因为能 GET 到不少游戏里的隐喻,我感觉和主角一同经历了 11/28 09:47
50F:→ yyykk: 一场大冒险(真诚面对自己情绪的过程,的确是一场伟大的冒 11/28 09:47
51F:→ yyykk: 险),那反而是种酣畅淋漓的感受,以及过程中,对制作组满 11/28 09:47
52F:→ yyykk: 满的赞叹和敬佩。 11/28 09:47
53F:推 adamandodin: 画面+运镜(会在适当时候拉近拉远)+音乐(很多下背 11/28 11:18
54F:→ adamandodin: 景音乐的时机点很棒)+玩法本身没有压力 11/28 11:18
55F:推 WuDhar: 还没玩之前就知道悲伤五阶段理论,所以序章我就直接猜到游 11/28 13:43
56F:→ WuDhar: 戏调性(就是照理论跑),玩的过程就看他表现怎麽诠释(用评 11/28 13:43
57F:→ WuDhar: 审视角不是玩家视角),整体我给高评价,氛围一直被稳定烘 11/28 13:44
58F:→ WuDhar: 托掌控住,要说影响什麽心理韧性我看难,因为那是哲学的功 11/28 13:44
59F:→ WuDhar: 能游戏帮助不大 11/28 13:44
60F:推 yuugen2: 我觉得很不好玩 解谜无趣 画面艺术 音乐好听也无法支持 11/28 15:35
61F:→ yuugen2: 我玩下去 11/28 15:35
62F:推 silentshm: 个人最喜欢他的音乐和画面,会去找其bgm专辑来听一阵 11/28 19:49
63F:→ silentshm: 子,还特别截图游戏画面当手机桌面 11/28 19:49
64F:推 Catwaterfall: 我玩得时侯没想那麽多就单纯刚好看到宣传pv觉得音 11/29 22:00
65F:→ Catwaterfall: 乐很赞,於是把游戏跟後来推出的实体美术合集买了 11/29 22:00
66F:→ Catwaterfall: ,不过後期最常反覆重听音乐,心情不好时搭配音乐 11/29 22:00
67F:→ Catwaterfall: 会有种不爽随着音乐中的女声宣泄出来的感觉 11/29 22:00
68F:→ afjpwoejfgpe: 音乐和美术都是顶中顶 11/30 13:08
69F:→ jqs8ah5ar: 刚硬性移情吧 毕竟游戏时长很短 没办法慢慢套情绪 11/30 22:40
70F:→ jqs8ah5ar: 结果就是有同时是剧中人又同时是观众的分裂感 11/30 22:42
71F:→ jqs8ah5ar: 当然也不是说游戏不好 相反的是功力很好 才有办法这样 11/30 22:44
72F:→ jqs8ah5ar: 强硬的把玩家情绪拉进游戏里 11/30 22:44
73F:推 Sabamba: 音乐蛮好听的,打开只为了听游戏音乐 12/03 01:59
74F:推 louner: 一开始在沙漠 被暴风吹时只能停下来忍耐等待暴风过去 那 12/06 20:12
75F:→ louner: 里挺有感的 有时你无能为力只能默默忍受 直到痛苦过去 12/06 20:12
76F:→ louner: 夜晚宫殿那张图挺chill的 12/06 20:13