作者gasbomb (虚空雷神兽)
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标题[心得] 20年後还是很好玩 Guild Wars Reforged
时间Sun Dec 14 03:41:19 2025
steam连结:
https://store.steampowered.com/app/29720/Guild_Wars_Reforged/
官网连结:
https://www.guildwars.com/en/
## 前言
Guild Wars 是 ArenaNet 在 2005/04/28 发行的网路游戏
在台湾虽然知名度不高,但当年曾经获得多个奖项
随着 Guild Wars 2 在 2012 发售後,ArenaNet 也把开发重心摆在2代
1代也在 2013 年进入维护模式,代表未来不会有大型更新的计画了
不过就在今年的 11/18 ArenaNet 突然宣布要在 12/03 重新发行 Guild Wars
游戏将会重新命名为 Guild Wars Reforged
同时为这个 20 岁的老游戏做了许多现代化的升级
包括:
- 对应高 DPI 萤幕的 UI,即使是 4K 解析度也可舒适游玩
- 对应新世代显示卡的 HD 特效(但是开了FPS会降超多,几乎所有人都关掉 XD)
- 完整支援 XInput,XBOX 手把可以顺畅游玩
- 完美支援 steam deck,我是没有机器,但看 reddit 实测跑起来超顺
这个消息一公布马上引起了巨大的讨论
Google 搜寻趋势 Reforged 直接压过了今年 10 月才出新资料片的2代
reddit, discord 的相关群组也开始涌入大量的人潮
12/03 改版当天新手村直接被大量玩家挤爆
也曾经一度进入 steam 热销前百
以一个 20 年前发售,而且已经十多年没有大型更新的网路游戏而言
这样的成绩绝对是相当罕见
我自己是在 11/18 当天看到消息就重开了一个新帐号开始玩
玩到今天时数也突破 120 小时了,这几周的经验让我可以很肯定的说
即使在 2025,Guild Wars 依然是一个非常好玩的游戏
而且游戏体验非常独特,你几乎没办法在其他游戏找到相似的感受
造就这种独特性的,就是 ArenaNet 称之为 horizontal progression 的设计理念
## 水平发展的游戏进度
多年以来我们已经习惯了传统 RPG 「垂直发展」的游戏过程
敌人总是比玩家强大许多,为了击败他,玩家需要累积一切可以累积的东西
提升自己的等级,收集更好的装备,才有资格与敌人一战,如此周而复始
而 Guild Wars 完全舍弃了这种传统路线
Guild Wars 满等只有 20 级,这个上限即使是新资料片推出也没有提升过
而且练等的速度颇快,在主线剧情中期就可以练满
装备部分虽然一样有稀有的魔法装备可以追求,但是能力值给得非常保守
顶级装备跟商店货的差距不像其他游戏那麽巨大
所以发现新区域打不赢,回头练等刷装这种事情在 Guild Wars 是不存在的
垂直型的数值对抗在 Guild Wars 不存在
取而代之的是游戏中有超级大量的技能可以收集
Guild Wars 总共有 10 个职业,每个职业都有大约 100 个专属技能
游戏开始时可以使用的技能都很直观
不过随着主线的推进,玩家与怪物都会解锁越来越多稀奇古怪的技能
思考这些技能该如何搭配就是 Guild Wars 最核心的乐趣之一
注: Warframe 曾经也是以水平发展闻名,但後来还是变成堆数值的游戏
## 千变万化的技能搭配
前面提到,每个职业都有约 100 种技能,然後还可以选择另一个职业当作副职
也就是有近 200 个技能可供选择,然而玩家只有 8 格技能格
这 8 个技能格的限制正是数百种 build 可以在 Guild Wars 活跃的关键
8 个技能以网路游戏而言数量实在是太少,因此不可能存在万能的 build
反而强迫玩家去思考要用怎样的技能组合才能应付当前的关卡
(这点有点像宝可梦,一样要在 4 格的限制思考技能搭配)
而 Guild Wars 出色的关卡设计更是把玩家逼到极限
敌人有超多出乎你意料的方法可以弄死你
例如:
- 陨石术伤害破百还附带击倒,虽然 CD 30 秒,但是有张图到处都是好几只
会陨石术的怪站一团,直接把你打到残血还硬控几十秒
- 有个断法技能是断成功的话附近的人也会一起断,还附带一个不低的伤害,
後排法师如果站一堆无脑丢招就直接整片炸死
(但是後来自己学会这招断回去感觉超爽)
- 觉得最靠北的是有一关有时间限制,路上有只补量超高的王直接在原地狂刷
自补,只用伤害技根本打不死,被他拖到时间到
因为敌人技能组合是如此的千奇百怪,在拓荒的过程很容易一不小心就 wipe
但是 Guild Wars 的设计最赞的地方就是技能之间有着既复杂又微妙的克制关系
如果用心查效果会发现上面的状况其实每个职业都有解
这些设计既保留了相当高的策略性,同时也让玩家可以用自己喜欢的职业通关
注: D3 当年也希望玩家可以用有限的技能格打造专属的游玩风格,但是...
## 既混乱又刺激的战斗
虽然从角色定位而言,Guild Wars 的职业也可以粗略的分成坦、补、DD
但这个在大多数网路游戏都是真理的铁三角组合在 Guild Wars 却不是这麽的牢固
因为敌人并不是用仇恨值来挑选目标的,敌人的近战会在一开场就直接冲後排
而在 Guild Wars 并没有嘲讽这种好用的技能
战士只能用缓速或是击倒这些控场技能帮後排争取时间後撤
所有位置的角色随时都有可能被敌人集火
所以不管什麽职业一定都要带自补技跟保命技
随时都要注意小地图,因为所有人都会因为战况不断改变自己的位置
刚接触可能会觉得 Guild Wars 的战斗非常混乱
但是习惯之後会觉得非常刺激,因为每一场战斗都是不一样的体验
## 对 solo 玩家超友善的环境
虽然 Guild Wars 是个网路游戏,而且游戏内容是针对队伍设计的
但是有内建随从系统,简单来说就是陪打的 NPC 队友
在後面的战役更是追加了英雄系统
英雄是超级强化版的队友,可以自由的调整英雄的装备和技能
前面有提到我是 11/18 开始玩的
当时在玩家人数还不多的情况下我也是靠随从 solo 完第一个战役
也就是说把 Guild Wars 当成单机的小队 RPG 玩也是完全可以的
## 缺点
讲了这麽多优点还是要提一下缺点的部分
首先是中文化,Guild Wars 当年在台湾是有代理的
所以前三个战役是有中文化的,但是後面追加的资料片内容就没有翻译了
而且网路上的中文资料非常少,建议想玩的人还是要衡量一下自己的英文能力
再来是 UI,相对於 WOW 或是 FF14 来说
Guild Wars 的 UI 显示的资讯相对少
不管是敌人还是队友
被上了 buff 跟 debuff 只会在血条上显示向上或向下的箭头
完全看不出来被上了哪些东西,也看不到剩余时间
也只能看到目前目标的唱法条
很难监控敌方整体的施法状况
## 结语
我最後想说的是 Guild Wars 真的很好玩
20 年过去了,但仔细品味的话你仍然能够体会到他的独特之处
特别是这次 Reforged 更新之後涌入了大量的玩家,完全不怕找不到人出团
所以有没有勇者要陪我一起玩的 QQ
真的超级好玩啦,真心不骗
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██ 理 盛 沙 诸 只 ▌ ██ を 者 花 罗 响 行 钟 园 ▌
██ あ 必 の 双 き 无 の 精 ▌ ██ ら 衰 色 树 あ 常 声 舎 ▌
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※ gasbomb:转录至看板 GuildWars 12/14 03:46
1F:推 jay920314: 推介绍 12/14 04:14
2F:推 hwider: 谢谢分享 12/14 06:01
3F:推 s458963: 推推 12/14 06:43
4F:推 CATCHIEF: arena还是ncsoft会砍帐号? 2套旧帐号都登不了 ~_~ 12/14 06:59
5F:推 riderfish: 想不到已经20年 当初2开始玩的时候根本沈浸到不行 12/14 07:03
6F:→ CATCHIEF: 上网查了下,提供资料就可取回帐号,虽然不见得会玩 XD 12/14 07:05
7F:推 jokywolf: 当初台湾中文上线时有买,但当时不太会搭配技能,一直 12/14 07:40
8F:→ jokywolf: 死就不玩了,後来 GW2 一上市就买了玩到现在,没力气回 12/14 07:40
9F:→ jokywolf: 头再玩 GW 12/14 07:40
10F:推 applewarm: 推心得,看起来真的好玩 12/14 08:10
11F:推 chi17: 当年上市找了外国朋友寄回英文盒装版来玩但没玩多久.. 12/14 10:15
12F:推 kysol: 推 没玩过 但看你写的很好玩的样子 突然有兴趣了 12/14 10:27
13F:推 kl613: 这款有亚洲伺服器吗? 当时玩gw2一直等不到亚服就放弃了 12/14 10:29
14F:→ thepowers: gw1很早就上AWS没所谓亚洲了,重置刚开服那天分流到15 12/14 11:07
15F:→ thepowers: 线 12/14 11:07
16F:推 palapalanhu: 太难 12/14 11:53
17F:推 s32244153: 还以为会变单机... 12/14 11:54
18F:推 wlwillwell: GW用单机思维玩没问题,起初可能很困难,但极地之眼後 12/14 11:56
19F:→ wlwillwell: 有完全可以自己搭配养成的佣兵系统 12/14 11:56
20F:→ wlwillwell: 难度高的副本或地图也可以自己和佣兵团搞定了 12/14 11:57
21F:推 wulouise: 游玩时间破损的人可以玩吗?我印象中有的关卡都是一小时 12/14 12:40
22F:→ wulouise: 起跳 12/14 12:40
23F:推 wulouise: *时间破碎 12/14 13:20
24F:推 jdjfghr: 推 感觉颇有趣 12/14 13:38
25F:推 wlwillwell: 之前官方一度把亚洲分流全拔了,ping爆喷到三四百以上 12/14 13:59
26F:→ wlwillwell: 最近重开了亚洲分流,ping有改善一些,大概一百出头 12/14 14:00
27F:→ wlwillwell: 这次reforge应该是网路有改善,看数值都100内,很顺 12/14 14:00
28F:推 pony147369: 优文 12/14 14:01
29F:推 overtime0527: 原来是激战呀 12/14 14:58
30F:→ shane24156: 没中文 12/14 15:44
31F:→ widec: 没中文 12/14 15:58
32F:推 leeg: 有中文啦 12/14 16:56
33F:推 leeg: 激战1是真的很为玩家着想、也是被过度小看的一款游戏,技能 12/14 17:00
34F:→ leeg: 的深度真的远超乎你的想像。但当年亚洲明显不吃这套模式,更 12/14 17:00
35F:→ leeg: 爱直接了当的互相厮杀跟数值比拼。一旦你能真正了解这游戏的 12/14 17:00
36F:→ leeg: 魅力,这游戏真的是MMO中的一块瑰宝。 12/14 17:00
37F:→ furbyyeh: gw1帐号要上arena重新连结arena帐号 12/14 17:46
38F:推 gameguy: 台港澳Guildwar封测就在玩,拿到加耐赛,猫熊,尔果迷你 12/14 18:21
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47F:→ waleiganG8: 当时台湾多数人只喜欢无脑练功打怪啊 12/14 19:49
48F:→ waleiganG8: 「蛤?满等才20级我要玩什麽?」 12/14 19:50