作者wake01 (醒来)
看板Steam
标题[心得] 缺氧 破台 (无资料片)
时间Sun Jan 4 00:32:35 2026
steam时数456小时
几年前有玩过一阵子, 但挖到油区就放弃了, 那时大概也有150小时
前阵子yt推了影片, 就突然想认真破台一次看看
(因为看到这麽老的游戏, 射火箭依然只有5%左右, 两个破关成就1%和2%)
缺氧本身其实不算多难
但是对我来说算是很会触发拖延症的游戏
尤其它很多设计会加剧这种倾向 (要等/花多步骤)
当初没破也不是说不知道怎麽做, 而是突然就不想做了
虽然有中文, 但为了查资料我还是玩英文的
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https://l.urusai.cc/VCgOk.png
破关火箭刚射上去, 823天, 32人(大概实际用不到这麽多人)
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https://l.urusai.cc/6qF7G.png
太空区
主要参考这篇
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2438442383
左下角用火箭废热煮石油参考
https://www.youtube.com/watch?v=RjraJxxh7lE
目标只过关其实不用追求煮石油, 普通方法大概连原生的那些原油都用不完
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https://l.urusai.cc/WQzvW.png
上半部
双鱼共生
https://www.youtube.com/watch?v=HUvWlui6n68
人多到一个规模就不能不养鱼了, 因为肉是基本, 跟鱼搭配
puft生一堆氧气变种放在外面产石头, 前期火箭需要用到
壁虎牧场
https://www.youtube.com/watch?v=UUr-TRgRgdk
这游戏最经典必备的养殖动物
本来里面是放塑胶的, 但是割一阵子塑胶就多到没地方花了, 改回原本的
但原本的产毛也很慢就是了
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https://l.urusai.cc/nVaey.png
中央区
工业区设计
https://www.youtube.com/watch?v=44cb-mUUy-k
熔炉三台+炼油两台足够应付普通需求
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https://l.urusai.cc/8N7Gc.png
底层区
自动封闭式麦田
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3374875340
输入任意温度的水都可以
没法手动收割, 但是成熟後三天就会自动掉落被吸走
产量不小, 但是蛮耗电的
FSPOM HYDRA产氧
https://youtu.be/RkkPrPj8EYc?list=LL
这个设计做起来不难, 一座至少可以供应15+个人
(调开关让它们跑100%的情况下)
氢气泉设计
https://www.youtube.com/watch?v=sSEvizmRzmc
我这张图有三个盐水泉
本来想用煮的
但是设计起来比想像困难
(单纯的冷却循环然後蒸气水冷却这样会卡住)
所以最後还是乖乖用去盐省事
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游戏内有不少细节, 不太可能全讲, 只能讲个大概
有很多东西也是选择性的, 不一定要做, 很多只是for fun而已
游戏开始
挖一挖, 大概规划个基地雏形设计
(主要)垂直通道留三格: 梯子+降落杆+传送带
厕所->床->人力发电->电池->研究桌, 然後就是一路研究下去
食物氧气一开始可以靠探索解决
不要太执着把所有地方都挖开, 人太多没事做才开始这样做
探索很重要, 不要一直待在原地, 外面"几乎"不可怕
然後几个生存问题:
食物:
早期少数种植, 不要种太多浪费, 游戏中期主力是畜牧的肉+鱼, 後期随意
蘑菇好种, 而且软泥反正没啥用, 你又会挖到不少
水够多就种刺果
很早期又很需要食物才种蚤
氧气:
用普通制氧器比较好, 藻瓶会消耗很多水
没冷却手段前别用电解器
外面探索主要碰到两个地形
沼泽区:
入口不要挖太大, 开始放清净器, 之後要净化时垂直分不同高度放
不挖软泥/曝露出来就不会有菌
如果真的挖到就塞到水里面的箱子
污水可以补贴氧气产出, 记得附近放清净器就好
要抽水时如果觉得储水槽没空间, 可以满了直接解体, 内容物会变成瓶子掉地上
基本可以无限堆叠
金矿石不要用太凶, 它是唯一有+过热的基本矿石
丛林区:
可以直接全部打开, 不需要婆婆妈妈的
氯气氢气飘出来不会死人, 顶多有些小debuff, 之後还会自己分层
分层累积後抽起来用也比较简单
冰:
如果你很怕水到处流的话, 打开时就要注意一点
麦子你可能未来会想种, 要留一些原生的
萝卜可以拿回家种做基础冷却
接着进入中期
开始煤发电(记得学智慧电池控制)
养哈奇: 大概一单(最大牧场96=8只)就够了
哈奇的定位是保底, 因为未来畜牧主力是壁虎, 而发电主力也不会是煤
养壁虎: 比哈奇复杂, 但几乎必备, 因为是最好的塑胶来源
用百合养是无限免费肉, 不然就要用蝨
太空服: 需要纤维, 芦荟很耗污水, 初期用量不大可以保留野生的白嫖(长蛮快的)
小人至少必须有一只要朝机电工程学点, 因为运输系统很重要, 节省人力
开火箭的看你未来想同时开几个火箭, 开火箭的也等於游戏内消失, 所以不用/能多
除非到後期, 不然大概15人就足够多了, 不需要一直加人
量入为出很重要, 很多时候节省支出比创造收入简单
温度是缺氧中後期的重要课题
早期没有甚麽手段可以降温, 基本仰赖大环境去坦
所幸初中期设备也没甚麽会大量产热的...除了熔炉
熔炉一看它特殊的设计就知道是个发热怪物
所以初期一般矿石不需要特别追求用熔炉, 反正碾出来的沙也不是没用
而要开始做钢的时候, 中短期一大池水也是可以坦住那些热量 (或是送到冰区)
有某些地方需要紧急降温的时候, 可以用冰盖散热版 (不过会马上融化变水)
中期目标就是解锁
液温调节器+蒸气发电这个缺氧的黄金组合
有了这个才是真正有操纵温度/删除热量的手段
并不是科技研发出来就有了
还要有钢和塑胶, 钢要石灰, 主来源是蛋壳, 所以需要养殖业
塑胶基本要用石油, 但你有养出塑胶壁虎就可以跳过
接着就是往下挖, 目标油区
途中会有堆积的二氧化碳, 可以沿路放一些制氧喘息
挖开油区前绝对要规划好空气锁+太空服
因为除了高温外, 还有野生的殭屍病毒, 让它泄漏到外面会很麻烦
岩浆上面的深渊石有些有岩浆的温度, 所以不要挖太高兴
让原油碰到会产生一堆没啥用的酸气, 还很烫
如果你没养塑胶蜥蜴(强烈建议), 就要拿原油转石油做
而石油在未来也有不少应用(主要是发电)
尤其中期开始会需要大量的精炼金属
而油区刚好有大量的铅, 可以省下不少资源
只不过由於过热惩罚, 不太能用在会产热的建筑
而且就算不产热, 铅也有熔点低的坏处
在某些场合(主要太空)有些超高温的情况, 会让铅制物直接融化
接着就是往上挖到太空
太空强烈建议做喷射装, 否则会很痛苦 (後来有patch改进效能影响了)
必须要碉堡门/格子才能挡住陨石, 而这两种只能用钢
所以进军太空会需要海量的钢
处理陨石就是靠碉堡或是爆破, 後者应该只是for fun的范畴
照着那篇指南写的, 刚进太空, 直接搭一个梯子到几乎最上层
然後开始左右铺碉堡格/门
陨石会带来高温浮土, 温度会融化铅, 所以任何会碰触陨石/浮土的地方都要避免用铅
大量碉堡门开关时也会消耗很多电力, 要注意
太空由於是真空, 这边的散热机制也会跟一般不同
如果没有特别处理, 任何一种会产热的建筑都会迅速自己加温然後过热
不像星球内有大环境帮你坦住
因此基本上太空里一定要做一个散热区并涵盖所有发热建筑
单纯常用的金属导热管没有用, 因为需要背景流体才会交换热
所以需要用导热版才可以真空热交换
但由於效率不算很好, 高发热的建筑还是需要背景铺墙然後加水再传统金属管
基础建设弄好, 盖望远镜, 把所有星球都解锁
然後开始盖火箭
留45格的高度, 然後废热底下3x9(会穿透格子)
看你想不想利用废热, 不用也要盖隔热圈起来
一开始只有蒸气火箭, 不用想从底下拉过来甚至是喷泉, 因为距离长一定会爆管
乖乖盖一个专用蒸气室
第一个火箭: 蒸汽引擎+7*研究模组+驾驶舱
最近的2个星球各跑一趟, 带回来的资料够解锁石油引擎
後续火箭会需要根据目的距离和模组数量调整燃料槽和量, 参考计算机:
https://www.onicalculator.com/en/rocket-calculator
非资料片专用
石油研究火箭: 石油引擎+固体氧气槽+N个燃料槽+5*研究模组+驾驶舱
石油运输火箭: 上限就2个运输槽, 其它按计算机
研究火箭主要目的是取走星球首发研究目标, 每个星球就5个, 拿完再拿就没这麽多了
然後要再往远就必须缩减研究模组, 要破关目标就是氢气引擎
另一方面也会开始需要外星材料, 主要是超级冷却液/完全隔热材/超导体
运输火箭就是去采这些东西的原料, 以及顺便补充一些其它物资
研发出氢气引擎後离破关也不远了
最後挑战就是做出液态氧和氢
最大问题是这些超低温非常容易爆管
因此正常来说会需要完全隔热材=海量纤维
所幸如果只要破关的话只需要射出唯一的那个火箭, 会简单很多
游戏设定10%封包不会爆管, 用调节阀设定1000g/s就可以避免
所以隔热只要用在帮浦->阀这段路就好
虽然给了流量限制, 但原本生产就比较慢, 所以也不是甚麽问题
最後燃料都运输完毕, 就可以直接飞到星际尽头, 进入破关动画
(对...可以直接忽略中间那堆星球)
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1F:推 wfleowang: 太猛 玩了几十小时都还没看过火箭QQ 01/04 01:00
2F:推 j1551082: 破台耶,制液态氢我试了半天仍然无效说 01/04 03:19
3F:→ j1551082: 仔细想玩那麽久我做不出这些真是惭愧,期待DLC心得,FPP 01/04 03:21
4F:→ j1551082: 跟SO还有新的目标是 01/04 03:21
5F:推 ringil: 好猛 这款我是真的玩到一段就不知道後续方向了 加上存档 01/04 03:58
6F:→ ringil: 回来以後常常会忘记之前在干嘛只好重来 永远玩不完XD 01/04 03:58
7F:推 crazyke313: 这游戏好玩但有够难,之前边看教学边玩还是会灭团Q 01/04 05:21
8F:→ crazyke313: Q 01/04 05:21
9F:推 NightGod: 这游戏超难,中期开始温度控制,二氧化碳控制就搞死我 01/04 06:57
10F:→ j1551082: 二氧化碳很简单啦,温度则是要理解他的传播方式,这篇讲 01/04 07:47
11F:→ j1551082: 的正是游戏最困难的几个玩法 01/04 07:47
12F:推 cleverjung: 这款一堆神奇的物理机制 比如微克保鲜 自动门排气 滴 01/04 08:47
13F:→ cleverjung: 液排气 01/04 08:47
14F:推 hitsukix: 我也曾想过再重玩破关,但我觉得超级难 01/04 09:39
15F:→ wake01: 很多东西不想想的话就别复杂了 像是二氧化碳直接送太空 01/04 10:02
16F:推 wujiarong: 这也算是史诗级成就了 01/04 10:09
17F:推 Gwaewluin: 高硫天然气可是游戏最终用来大量生产能源的东西,怎麽 01/04 10:29
18F:→ Gwaewluin: 会没有用呢,我曾看过一位新玩家拍片,他因为硫用光无 01/04 10:29
19F:→ Gwaewluin: 法继续种虫果,而自己硬是用手边现有的材料把裂解做出 01/04 10:29
20F:→ Gwaewluin: 来,升温原油靠岩浆,降温高硫天然气靠氢气,而大家做 01/04 10:29
21F:→ Gwaewluin: 裂解想拿到的巨量天然气被他当副产品放旁边堆着 01/04 10:29
22F:推 Ericchitw: 推 看了这篇又想重开一个档了 刚好冬特有把全DLC补完 01/04 10:53
23F:推 Ericchitw: 开了眼冒金星又变成不一样的游戏 还要研究火箭内外部 01/04 10:56
24F:→ Ericchitw: 设计 各种星球怎麽开发 核辐射之类的 01/04 10:56
25F:推 kk9517: 这游戏真的每次玩都破不了 太多事想做XD 01/04 11:41
26F:→ kk9517: 然後玩一玩就又放着过好久又想玩了 01/04 11:41
27F:推 andrew811212: 18XX小时的推一个 进度缓慢的挑战每个星球全成就ing 01/04 11:57
28F:推 deray: 456小时终於能算是萌新了(喂 01/04 14:16
29F:推 TheDonDon: 好猛 推 01/04 14:25
30F:推 xp987987: 这游戏可以玩的超多,因为有自动化跟逻辑闸,像是 01/04 15:14
31F:→ xp987987: 全自动吃沙门、岩浆冷却系统等等 01/04 15:14
32F:推 Dun1011: 可恶,看了心得又想回头玩了。但当初几十小时还没看过火 01/04 17:18
33F:→ Dun1011: 箭,一直在处理废热QQ 01/04 17:18
34F:→ CCFACE: 我是傻瓜 每次都处理不了废热然後就没有然後了 01/04 17:55
35F:推 optimistdog: 只是想打全成就也不难 只是花时间而已 01/04 18:14
36F:→ optimistdog: 各dlc的成就更烦人 01/04 18:21
37F:→ optimistdog: 尤其是核能全开那个 又难用又没效率 01/04 18:21
38F:→ optimistdog: 还是液化氢方便 01/04 18:21
39F:→ tym7482: 装MOD又变新游戏 真的玩不完 01/04 18:36
40F:推 Gwaewluin: 核反应炉启动五周期很简单吧,还可以提供大量辐射粒子 01/04 19:44
41F:→ Gwaewluin: 最要命的成就是所有植物都要产出变异种子吧,这个不跑 01/04 19:45
42F:→ Gwaewluin: 个百周期是不可能拿到的,还有太空挖矿成就也极费时间 01/04 19:45
43F:推 riderfish: 这真的是每隔一段时间都会开打算的挑战,然後一定崩溃 01/04 21:04
44F:→ riderfish: 弃坑的神奇游戏 01/04 21:04
45F:→ optimistdog: 降温冷却很烦啦,一不注意就炸开来,太空燃料的主力 01/04 23:02
46F:→ optimistdog: 不是核粒就讨厌核能。基因开辐射灯照还蛮快的。太空 01/04 23:02
47F:→ optimistdog: 挖矿确实是最後才完成的XD 01/04 23:02
48F:→ optimistdog: 反而新dlc的都蛮简单 01/04 23:02
49F:推 kizajan: 我也从来没看过火箭 常常玩到一个程度就强迫症牙起来 01/05 00:54
50F:→ kizajan: 然後游戏改版几次就完全不同了... 01/05 00:54
51F:推 sunlman: 自由度深度都超高的神游推 01/05 11:51
52F:→ sunlman: 异变种子最烦且无聊 一次靠S/L解完就再也不解了 01/05 11:53
53F:→ sunlman: 那个火箭燃料计算机竟然还在用XD 好久没玩没DLC本体了 01/05 11:55
54F:推 Gwaewluin: 火箭燃料计算在本体还在用,眼冒金星火箭才不用特别算 01/05 13:42
55F:→ sunlman: 那个有够罗嗦的计算 竟然官方还没简化或放进游戏里吗XD 01/05 13:47
56F:→ pirrysal: 不算多难,你怕不是学霸高材生啊~羡慕 01/05 14:07
57F:推 cypress626: 好玩的是各种火山开发 高压储气/水等黑科技 01/05 14:08
58F:推 tjar8015: 玩了不想关 关了不想玩 01/05 14:33
59F:推 naya7415963: 没玩这款,没想到看心得学到了太空难散热的新知XD 01/05 17:26
60F:推 EvaBE: 谢谢分享。很喜欢缺氧,但每次有毅力开一个新档来玩就需要 01/05 17:36
61F:→ EvaBE: 再看一次教学,玩到某个进度就会停滞,然後无限循环,好希 01/05 17:36
62F:→ EvaBE: 望Klei前阵子发布的那款预告是简化版缺氧 01/05 17:36
63F:推 hitsukix: 我希望他们教学作好一点啦,好几个搞不懂 01/05 19:01
64F:→ optimistdog: 初期最好玩啦 砍掉重练成本最低 一百周看不爽就重开 01/05 19:05
65F:→ optimistdog: 百周重开是我玩最疯狂的时候 根本不用算到很精 01/05 19:05
66F:→ optimistdog: 强迫精密无耗损那是另外一种玩法 只是喜欢架构的就 01/05 19:05
67F:→ optimistdog: 差不多玩全成就了 喜欢类似的话 颂钟长鸣也可以试试 01/05 19:05
68F:推 Litfal: 32人 你很猛喔 01/06 03:29
69F:推 educk512: 人多就是你需要玩那麽多天的原因 01/06 08:41
70F:→ j1551082: 根据固有的饮食跟氧气消耗,人口真的是越少越好,到一个 01/06 08:58
71F:→ j1551082: 程度还可能没啥工作可以做只能跑步,要说跟COI一样负责 01/06 08:58
72F:→ j1551082: 运输,气体跟液体又故意设计成不能运满容量 01/06 08:58
73F:→ sunlman: 32人不算多 8百多天对初发火箭也不算晚 人也不是越少越好 01/06 11:20
74F:推 garlic1234: 人多人少取决於你对资源的运用程度 01/07 01:38
75F:→ garlic1234: 人多的话只要你需要花很多时间去处理食物跟氧气 01/07 01:39
76F:→ garlic1234: 那就是不适合你 01/07 01:39
77F:→ garlic1234: 新手还要人多的话是加速灭亡 01/07 01:40
78F:→ Gwaewluin: 游戏玩崩很大一个原因之一就是招太多人,每多一个人就 01/07 09:28
79F:→ Gwaewluin: 多一个要呼吸和吃饭,三十二人就等於要准备四个电解器 01/07 09:28
80F:→ Gwaewluin: 提供氧气与每日至少都要消耗三万二千卡的食物,水和食 01/07 09:28
81F:→ Gwaewluin: 物没弄好前就有这样规模消耗的话很容易让殖民地崩掉的 01/07 09:28
82F:推 m9731526: 遗泽 mod 跟 DLC 全开 01/18 01:01
83F:→ m9731526: 一个档轻松破千周期 01/18 01:01