作者lordmi (星宿喵)
看板Steam
标题Re: [心得] 特勤机甲队精神续作One-inch Tactics心得
时间Fri Mar 6 15:29:10 2026
: → weshiao: 呜呜特勤机甲队什麽时候能加入机战 03/06 13:50
: 推 lordmi: 社长说他们在最穷的那时候把PD授权 GAMANIA结果没赚到钱 03/06 14:21
: → lordmi: ,要授权给别家做我觉得很难。他们连太过於色色的东西都 03/06 14:21
: → lordmi: 不想加因为认为自己是帮天皇出书的创作者团体 03/06 14:21
重看了当时的访谈,有些东西记错了来更正,顺便聊一下工画堂近况跟猜测
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/211206b
谷社长是第四代社长,工画堂スタジオ成立於 1916 年,最初是一家从事
「图案与版画」的视觉设计公司。创办人谷顺三曾为昭和天皇的着作进行装帧设计
1960年代从TAKARA 公司那边拿到美国 Milton Bradley(现・Hasbro)的授权,开始作
日本地区的本地化,然後三代社长在1980年代提出把桌游的经验用来作电脑游戏的提案
於是就开始就开始了游戏软体业务
也就是说如果算上纸上设计业务,工画堂スタジオ确实可以自称日本最老游戏公司,
不过老任应该会有意见所以以下略wwww
关於《Power DollS》,谷社长其实也不是没有想过作续作,但被设计师回嘴(应该就是
兔组)
-「我要求《Power DollS》开发新作,却被团队以「反正也没什麽战争好打了」一口
回绝。这也太夸张了吧?」
然後就是碰上了2008年雷曼兄弟危机引发的全球金融海啸,严重冲击日本游戏产业,
导致日圆急升、海外营收骤减,加上金融紧缩。
传统游戏巨头(如任天堂、Sony、Capcom等)重新思考商业模式,加快从传统实体游戏
向智慧型手机游戏和数位发行转型,然而管理层过於执着於过去的成功模式,忽略了
市场对智慧型手机游戏与行销方式的剧烈转变。
「我个人、从团队的角度来看,有个很深的感受。关於开发现场的夥伴们,应该要
多少程度了解销售额、制作费等细节,这点我觉得大家意见会差很多。一种看法是
,如果不了解这些细节,就没有成本意识,什麽都做不出来。但另一方面,也有人
认为,一旦知道费用,企划就会变得小气。」
於是最後工画堂只能裁掉软体部门,只留下黑猫组和熊猫组的人手而已。就我看兔组
应该也是在这次风波中因为不管市场独断独行而列入名单的,否则兔组身为两大主力
不可能没人被留下来...
在最困难的时期,凭藉着深厚的绘图功底,工画堂接到了大量《决斗王》
(Duel Masters)等卡牌游戏的插画委托。这项「插画外包业务」成为支撑公司後续
生存的新支柱。
目前工画堂营业额的比例,插画制作占 50%。 另外图形设计占 25%,软体开发占 25%
左右。
也就是说公司的本业绕了一圈仍然是75%的美术设计排版工作
软体部门虽然完全废掉了会让财务报表好看,但不能废除。是为了提升插画业务的议
价权,要证明工画堂具有开发一整套 IP 的实力,而不只是目前代工画师的生意。
并且提供插画师一个「磨练」与「展现风格」的舞台,有助於吸引更多插画订单。
近年还尝试透过数位平台(Steam、各大家家用机)进行单集配信,试图建立更稳健的
B2C 收入模式。
不过2024之後工画堂就不跟KOMODO发行商合作,等了一年多後只有自发《终将凋零的
镜花》到steam,也能看出它们想多赚一点但应该没能力移植。
我用AI搜了一下,2021的访谈应该是最後一次谈到特勤姬甲队《Power DollS》了。
由於战略模拟游戏(SLG)开发成本极高,工画堂目前倾向先以《星之旋律 守梦星
少女》这种AVG单集游戏试水温。
另外社长说点阵图在PD老玩家心中具备「不可替代性」,如果只是简单的AI放大或
劣质 3D 化,反而会破坏《Power DollS》的品牌。
在团队都解散十多年而且又想保护IP的前提下,我猜也只有中乐透才有钱remake吧...
--
- GINTAMA - ▄▄▄ ◣\◣◣◣◢)◢
▄▄▄ ★\/ \◣ /∠◢ ▁
坂田 银时 ▄▄▄ ◢\◤◤◤◤\◣ ▉银▏
▄▄▄ ◥┬ ┬ ◤▼ ▉魂▏
▄▄▄ 我...我才不是钉宫病K型呢! " ﹣ " ◤  ̄
▄▄▄ ◢\▼/◣ ψfreijaking
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.94.177 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1772782161.A.6F5.html
※ 编辑: lordmi (36.229.94.177 台湾), 03/06/2026 15:36:14
1F:推 j1551082: 所以这波两片上steam的状况…呃,不过没什麽战争好打的 03/06 15:34
2F:→ j1551082: 这回应也太玄 03/06 15:34
3F:推 e49523: 对工画堂印象是天使演唱会系列、交响乐之雨、精灵协奏曲 03/06 15:35
4F:→ e49523: 後面好像搞百合就没关注了 03/06 15:36
5F:→ lordmi: 社长说女性向挺赚钱的...不要小看太太们的钱包啊XD 03/06 15:39
6F:推 eva05s: 推个,记得当年他们有试过手游化,撑了两年还三年失败, 03/06 15:58
7F:→ eva05s: 这应该也有影响吧(乱猜 03/06 15:58
8F:→ eva05s: 我说PD 03/06 15:58
9F:推 SSglamr: 反正也没什麽战争好打了XD 伊朗表示: 03/06 16:16
10F:推 doomhammer: 前几年的话 确实还没有大型的地域冲突吧 03/06 16:39
11F:→ eva05s: 说到底PD系列是架空世界,没什麽战争好打根本就是胡扯www 03/06 16:44
12F:推 ssarc: 黑猫组有小魔女帕菲系列,之後我期待能有发明工坊系列,其 03/06 16:45
13F:→ ssarc: 实工画堂手上老IP 真的不少,只是就如访谈所说的,开发人 03/06 16:45
14F:→ ssarc: 员跟不上时代只好被淘汰 03/06 16:45
15F:→ ssarc: 天使小夜曲,交响乐之雨,都变成时代的眼泪了 03/06 16:46
16F:推 opass168: 都堂字辈(x 跟老任一样到1960年代才开始尝试业务上转型 03/06 16:48
17F:推 jay0215: 当年特勤机甲队一堆美少女,好看好玩且游戏不简单需动脑 03/06 17:19
18F:推 lamourmoi: 有买交响乐之雨 小魔女帕妃没上好可惜 03/06 17:21
19F:推 diabloque: 177特务大队里面的妹纸放到现在除了画风相对古老,每 03/06 18:15
20F:→ diabloque: 个都很能打吧。 03/06 18:15
21F:→ diabloque: 我记得五六代游戏玩法转变也是关键吧,不是传统战棋, 03/06 18:17
22F:→ diabloque: 听说销量很惨就是,老玩家不买帐也没吸到新客群。 03/06 18:17
23F:→ lordmi: 访谈里面有提到新作店头预约量,直接比前代少了一位数 03/06 18:42
24F:→ j1551082: 工口游戏时代都能一直保持一般向,一直都在DLSITE上卖也 03/06 18:43
25F:→ j1551082: 是很厉害,但日本的pc游戏就是没办法热卖… 03/06 18:43
26F:推 articlebear: 时代的眼泪 03/06 21:38