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※ 引述《chainstay120 (娶不到达妮娅不死了)》之铭言: : 借文问一下,第一次在steam板发文就献给风暴之城了 : 2022年11月的时候就买了这款游戏 : 接着就是断断续续的玩,我自诩应该是轻玩家的程度 : 老实说就是觉得很有趣,但可能对游戏机制的一些皮毛都没了解到 : 一开始就只会上伐木厂再盖房屋,对於蓝图规划没甚麽概念 : 因为想往上挑战更高的难度,所以想了解一下游戏的机制 : 比较想知道的是一些问题: : 1.蓝图应该优先选择哪种方向? : 因为我难度都玩比较简单,所以我现在的想法就是能搞木板、布、砖的蓝图优先 : 只是玩到中间就会突然卡住,有些东西我会因为这样做不出来 : 所以想请教的是蓝图选择该怎麽规划比较好? 建筑我们可以分三大类,采集、加工、服务建筑 采集 不用说得倚靠大资源点或者倚靠沃土种田 女王城等级够高後可以直接启程带其中一种 不过直接带的坏处就是全看脸 非不得以要在未知资源的情况先抓采集蓝图 建议要打开地图资讯,看看地图的资讯 不同的图会产出的资源是不同 比如说腥红果园这张会出药草、浆果、蛋 选草药商营地有药草和浆果能抓 而捕兽营地只能抓蛋,没有昆虫或肉能抓 服务建筑 用上他们大多都是准备call game 所以前期一律不抓 除非你已经选定好相关基石和路线 像是经典的贸易流+公会屋 加工建筑 这部分又可以细分成多种 建材、食物、二次原料、奢侈品 建筑大多数生产配方产出的成品数量 都会比消耗的原料还要多 所以加工为何能解决食物匮乏的原因就在此 同样一个60肉的资源点 采来直接吃就是60份食物 但你加工过後他会变成大於60份的食物 回到你的问题优先选木板、砖、布的蓝图 优先级来看是正确的,因为盖其他建筑都避 不开这三项建材,但也不是遇到就无脑选, 最终还是你要分析你这局需要的资源是什麽 这部分敞开来讲每人每局思路都有所差异 比较难概化,但举个例子来说 出了工坊和窑 工坊可以做所有二星建材,蓝图前期出算是 非常高优先级别的选择,因为选了工坊後期 要盖什麽都轻松。 但我现在的困境是缺食物缺燃料,而且没办 法保证我很快可以拿到下一张蓝图,窑可以 制造食物又制造燃料明显能更直接解决我现 在的问题。 诸如此类,越往上打会需要多花一点时间去 想想抓图和抓基石的目的性。 : 2.很多人都说贸易很强,想知道该怎麽进行? : 这是我很困惑的一个点,因为初阶要作贸易物资的设施很吃资源 : 是要多少牺牲一些资源去跑贸易?还是等能产生高CP的蓝图设施再弄贸易? 贸易分成两种 一种是建造了市场後的贸易路线 一种是制造高货物价值的加工产品 第一种是直接获取高价值琥珀 第二种是高货物价值的产品拿去跟商人换琥 珀或者是其他资源(也可以再拿去贸易) 贸易路线初期利润是不高,所以可能感受不 到价值,但是贸易等於选择你不需要的资源 换成琥珀而商人来时你的琥珀又可以换成需 要的资源 而後面随着路线等级上升,回馈的琥珀利润 会越来越高,同时很多基石或是事件会跟贸 易路线挂勾,算是会越跑越划算。 而加工产品就要回到上面提的 这游戏的加工可以用少量材料制造大量产品 同时这游戏还有一个核心系统:雨水引擎系统 游戏内的生产是有所谓的加倍机率,俗称爆击 加倍机率的来源有二等炉床、种族专业、基石 最主要的加倍来源就是雨水引擎 随便举一条加工路线 (琥珀价值凭记忆可能有出入,另外高威望价值会被砍 我这边是用高威望的价值,低威望利润会更可怕) 工匠坊 3皮革+2染料=8卷轴 木匠坊 4卷轴=2包装奢侈品 直接从商人买4卷轴(0.37*4=1.48琥珀) 然後拿来做出2包装奢侈品(0.8*2=1.6琥珀) 做一次有0.12琥珀利润 配合上面的雨水引擎如果我一个爆击 4卷轴就喷出4包装奢侈品 利润直接爆增到1.72琥珀 如果皮革能自产 只跟商人买2染料(0.47*2=0.94琥珀) 做出8卷轴,再拿去做成4包装奢侈品 同样也有了2.26的利润更高 同时别忘了还可以爆击! 甚至做卷轴时也能爆击! 所以这游戏如果你能搭出一个完整生产线 产量是可以让居民不愁吃穿的程度 : 3.食物是不是加工比较好? : 我虽然只是玩简单难度,但有时候会碰到食物缺乏的问题 : 有认知到食物加工後可以提供给各个种族的效益会比较大 : 但问题是能加工食物的设施也会卡到蓝图,有点苦恼 : 另外原料取得也是一个问题,有些食物原料需要种地或是用大型采集设施才能取得 不管能不能提供信念 建议一条精致食物产线都是必备的 原因就是上面说的,这游戏资源有限 所以必须靠着加工让有限的资源产出更多 : 4.开危险林地的时间? : 我看很多文都有说开危险林地的时间很重要,但这个该怎麽规划会比较好? 刚开始玩就是风暴季快结束前开最安全 伐木营地设定记得调成 避开林间空地(除了标记外) 风暴快结束前砍到剩一颗树,快跨年时开地 然後按住ctrl再标记会避开空地边缘 让你不会标记到砍了就开地的树 保守打法就是每年进风爆季前把事件结束 不要同时扛着debuff进风暴,高机率出事 -- 黑猫的哭声中有着恐怖与不安,那是担心事实可能会曝光的感情, 现在的我清楚地察觉到这一点。「……说的也是,小京一定也会伤心的……」 麻奈实呢喃道,接着彷佛想到什麽好主意似地,脸上绽放光芒。 「对了,把桐乃藏起来吧!只要不被人发现她死在这里就行了!」 听到这个提议,黑猫悲伤地、却又高兴地仰望麻奈实。       夏天、Comike 桐乃一直睁大着的双眼,只是羡慕地凝视着这样的他们。        妹妹的屍体 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.35.159 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1785084447.A.EB3.html ※ 编辑: horedck02 (111.250.35.159 台湾), 07/27/2026 00:55:16
1F:推 chainstay120: 感谢,看了你说的内容我大概知道该怎麽设定蓝图+资 07/27 09:26
2F:→ chainstay120: 源处理的优先级了,另外也解惑了关於贸易的重要性这 07/27 09:26
3F:→ chainstay120: 点,玩难度低真的感觉不到贸易的重要QQ 07/27 09:26
4F:→ polyhorse: 低难度商品价值更高 其实贸易会更重要 07/28 21:21
5F:→ polyhorse: 随意一条高星包装品产线就可以让你轻易买空商人 07/28 21:22







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