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1F:→ Bluedaysun:你们各位都说喜欢人龙暴龙 却不愿意多一转 02/08 15:32
2F:→ Bluedaysun:这样不是很奇怪吗Q 02/08 15:32
3F:→ lu3yao:喜欢人龙暴龙 不代表我们该白痴白痴多练120级才跟新宠一样 02/08 15:43
4F:→ lu3yao:为什麽不是宠物强度平衡 人龙暴龙稍微弱一点 但是还是用得 02/08 15:43
5F:→ lu3yao:很开心? 楼上还是多思虑後再发言吧 02/08 15:44
6F:推 Bluedaysun:重点是你们说的那些宠 任务洞穴都抓的到 大家不都平等? 02/08 16:23
7F:→ huokei:稍微弱..每个人的"稍微"感觉都不一致..差到1算稍微?0.5? 02/08 16:33
8F:→ huokei:真的喜爱...差那一些成长率真的很重要?没事情可以两全其美 02/08 16:34
9F:→ huokei:恩...感觉很多人都不想花时间.可是都想要优渥的回馈.. 02/08 16:36
看来还是有人搞不懂最根本的问题在哪里。 很多游戏在出售前一定会要求"平衡性" 特别像是塔防游戏,神奇宝贝类游戏,战略游戏等等 更要注重平衡性, 平衡性达到後,要注重的就是"多样性"与"特殊性", 让每一种选择都有他的意义存在, 这就是为什麽植物大战殭屍会这麽红,因为没有一个植物是废物。 回到石器时代, 在华义出新宠物干涉之前,石器的平衡性非常的好, 最基本的出生宠成长率都有4.3以上,甚至更高, 65级以上才能抓的暴龙成长率顶多5 相差不到0.7, 而弱宠有些有5技,有些甚至能6技,人龙就没这种优惠, 所以不管你喜爱哪种宠物,练起来以後的差异并不会太大, 乌力乌力凯比特之流练到80级还是可以带去解四大解转生。 再来,强宠的问题在於:破坏游戏平衡性。 不是说开放一个任务大家都能解到神宠就没问题了!! 假设有个A任务的报酬是一只80.18.13.8 成长率6.X的神宠出现在石器中 那石器绝对会倒更快。 为什麽? 因为没必要去解其他任务,没必要去抓其他宠物。 这两项石器最重要的东西都不需要了。 只要练功练到能解A任务,解完拿到神宠後,你就胜利了。 这只宠物只要60级就可以解以往80级才能解的任务, "干麻解任务?我有神宠就好了" "干麻抓宠物?我有神宠就好了" 原先石器时代的平衡已经完全被破坏了。 那这个游戏对玩家还有什麽吸引力? 当游戏的平衡性被破坏之後, 就要再建立一个新的游戏平衡出来, 这就是後期的华义在做的东西。 因为新出的宠物太强,旧任务无法满足玩家了, 只好再出新的地图(伊甸) 里面的敌人强度, 光靠以前的旧宠根本无法顺利冒险, 但是强的宠物就只有新出的几只,怎麽办? 所以又被逼得要制造出更多的新宠(当然还是要更强,不然没人买单), 太弱的宠不能去新地图,解新任务,因此成了废物。 这样就等於把旧有的几百只宠物都废除了。 没人会想去练旧宠,因为他们太弱,练牠们浪费时间。 游戏的"多样性"也跟着降低了。 而新地图新宠物就这样一层一层强上去, 从伊甸到海底, 平衡性没有建立起来的一天。 宠物跟装备就只能越来越强,越来越强.... 为了新的几十只强宠物, 牺牲了旧的几百只宠物, 破坏了原有的游戏平衡, 短视近利炒短线不顾後果就是: 玩家永远只会想要最新的,最强的那几只宠物,不会想要旧的宠物。 多样性下降,平衡性乱七八糟, 造成了石器时代衰退的原因。 既然原先有一个优良的游戏平衡性, 那当然是以不破坏原先平衡性的前提之下来研发新宠物, 才是长远的游戏规划。 -- ▂▂ φ 战国大名都很NICE的,这当中一定有什麽误会 ◣︿◢ ψno ‧ω‧ 国家研究院 政治,文学,学术 ◤︺◥ lies HistoryRes 研究 Σ历史研究院 μ◢ ︼︼ ζWarringState 历史 ●日本战国风云录 ︿ --



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◆ From: 203.70.172.61
10F:→ totenkopf001:其实宠物转生就是败笔吧 02/08 17:57
11F:→ totenkopf001:以前人龙再怎麽强 对面加格一排 02/08 17:58
12F:→ totenkopf001:你说红蓝人怕不怕? 02/08 17:59
13F:→ totenkopf001:以前的好就是你出哪种宠都能打 02/08 17:59
14F:推 dancemoon:同意,出新宠是好事,新地图应该有的是又新又有创意的故 02/08 18:11
15F:→ dancemoon:事跟新宠,而不是一味的增强 02/08 18:12
16F:推 mimchu:说得好... 当初後来的新岛屿我都打不了 就不想玩了 02/08 18:16
17F:推 gogo9527:同意楼上!!= =我也遇到同样问题,我的人龙大输後期宠 02/08 18:23
18F:推 a24777777:推一个 可以参考日本石器 他们做得很好 02/08 18:26
19F:→ a24777777:虽然也关了= = 02/08 18:26
20F:推 stoner320:推植物大战殭屍 推平衡性最重要 02/08 18:57
21F:推 a24777777:这篇真的有说到重点! 02/08 18:57
22F:推 sowulo:推原PO 特色化才是重点而不是一味的膨胀数字 02/08 19:58
23F:→ totenkopf001:但是石器终究摆脱不了赛马的命运~ 02/08 19:59
24F:推 dancemoon:这就是看玩家心态了 相信还是会有人默默养心爱的冷门宠 02/08 20:08
25F:→ totenkopf001:有阿 你看那精美的蓝羊~ 02/08 20:12
※ 编辑: lu3yao 来自: 210.64.152.60 (06/03 03:32)







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