作者bladesaurus (刀锋龙)
看板StrikeShoot
标题Re: [发问] 关於加蛋
时间Wed Jun 17 03:53:39 2015
※ 引述《diou (加钙饼乾)》之铭言:
: 想请教大家
: 关於加蛋/打蛋 的心得?
个人相信塔斯S是最有价值的,血蛋什麽的去死我不想讲(欸你
重点在於 1)S级的上限够高(与无印做比较)
2)X级吃下去翻倍,效益是最优秀
拿最常喂的方法来说,我会让攻击S(+10)吃掉攻击X(+50)
大成功就停手(+110),没事就继续拿另一只S吃掉这只变肥的(+60)
50被S吃
→110
→60 被S吃
→130
→70 被S吃
→150
→80 被S吃
→170
*
→90 被S吃
→170
*
→100 被S吃
→170
*
→110
※
出现110、130、150、170都可以停手
毕竟那个大成功翻倍的值你都赚到了,再堆肥下去可能会出现
浪费
由於170的S的上限,所以其实肥料的加值在
+80的时候是出现折损的
临界值
无印更惨,只要吃下40以上就会出现折损(5+40+40=85上限)
X有点微妙,(50+80+80=210上限),所以临界值跟S是一样的
再者,如果没有打塔王的状态下,S的获取量是比X还要多的,所以适合这种操作
上面的流程示范,我会在叠到110依然没有出现大成功的状况下
收手
如果下次大成功:10+110+110=170 其实你只赚到一个X的值而已
你不信邪继续叠的话,赚的只会更少
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感觉这样也一篇实在不符合我的风格,数学时间到罗
经过单位化之後
无印 S X → 无印 S X
攻击蛋 5 10 50 → 1 2 10
攻击上限 85 170 210 →
17 34 42
速度蛋 0.17 0.34 1.7 → 1 2 10
速度上限 3.23 4.42 5.78 →
19 26 34
攻击的例子
10被S吃
→22
→12 被S吃
→26
→14 被S吃
→30
→16 被S吃
→34
*
→18 被S吃
→34
*
→20 被S吃
→34
*
→22
※
速度的例子
(1.7被0.34吃)
10被S吃
→22(3.74)
→12(2.04) 被S吃
→26(4.42)
*
→14(2.38) 被S吃
→26(4.42)
*
→16(2.72) 被S吃
→26(4.42)
*
→18(3.06)
※
以上的流程,我标了三颗红色的*号
简单来说,如果达到
会出现折损的临界值*之後
我最多会再给予
三次的机会,如果三次堆肥再没出现大成功的话
我就会
直接收手※,把剩余的塔斯S留给其他合成机会
唯恐大成功後产生的bonus不够多
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最後,如果你问我S跟X都拿去堆肥,那无印怎麽办
我的答案是,把无印跟无印直接互叠
以攻击蛋来说,互叠会得到5、10、15、25、35等等的数字
一旦叠到超过50,直接拿去当作S的肥料继续叠,目标一样以+170为主
其实就是取代+50的X蛋的意思
可是如果过程中不小心变成+85的无印上限蛋
就请锁起来,等到大成功upup的活动来临
理由嘛~~就是让攻击X直接吃掉这只会直冲210这麽简单
然後让需要的脚色吃掉,会变+420,有够暴力
而等到大成功upup的理由是确保以上的动作都可以仰赖大成功几乎必定发生的这个事实
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最後的最後
我自己单机久了,这套理论是我自己用的,从来没跟别人讨论是好还是不好
你觉得好了就相信,觉得不好就不信
毕竟针对随机模型的手段而言,可能要同几套作法实验个两三个月才能比较出优劣
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1F:推 mistsea: 用心推 06/17 05:08
2F:推 meth: 推这个,我也是类似这样的喂法。格子很不够用啊,堆了一堆蛋 06/17 11:13
3F:推 diou: 感谢大大分享!! 06/17 13:40
4F:推 wxi: 差不多的吃法,推!! 06/18 13:38
5F:→ wxi: 虽然没有这麽详细的算,但就估计吧 06/18 13:38