作者laptic (无明)
看板StrikeShoot
标题[情报] 踏足弹珠新世纪! ver. 13.3版本更新
时间Sat Feb 9 21:47:45 2019
踏足弹珠新世纪! ver. 13.3版本更新・2月13日起航
https://www.monster-strike.com.tw/news/20190208_vu.html
https://www.monster-strike.com.tw/entryimages/v133_90h082n_001.png
感谢各位平时对怪物弹珠的支持与爱护。
《怪物弹珠》即将进行 ver. 13.3版本更新,为玩家们带来更优质的游玩体验。
▼系统更新维护时间:
2019年02月13日 00:00~05:59
「运气交换」机能革新
「运气交换」机能大革新,现在在卖出角色的同时,将会得到「运气」。而储存起来的运
气,将可以用来进行道具或是强化素材的交换!
ver. 13.3版本更新後,只要将★4或以上的角色卖出,在得到金币外还能够得到等同卖出
角色运气值的「运气」!
https://www.monster-strike.com.tw/entryimages/v133_90h082n_002.png
*★3或以下的角色,即使卖出也不能够得到「运气」,但可以得到「金币」。
*追加的运气奖励,在卖出角色时并不能获得(例:卖出运气值为「60 + 12」的角色时
,得到的运气为60)。
只要进入「运气交换」画面,就能够消耗手持的「运气」来进行道具或是强化素材的交换
!同时,「运气交换」画面中也能够进行手持「运气」的确认。
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不但如此,ver. 13.3版本更新後,「运气交换」的项目跟所需运气将有所改变。
▼「运气交换」项目一览:
https://www.monster-strike.com.tw/entryimages/v133_90h082n_010.png
*营运团队事前发现,假如玩家在持有9999体特定角色的情况下进行运气交换的话,有可
能会出现消耗了运气值但没有得到道具、强化素材的不正常现象。在此,营运团队对受影
响的玩家们致上最高的歉意。
目前营运团队正在就此不正常现象进行研究,预计在2019年03月进行资料修正;为了保障
玩家的利益,请在资料修正完成前,别交换自己已持有上限数的素材。在致上诚挚歉意的
同时也感谢大家对我们工作的支持和理解。
「好友帮手」介面变化
「好友帮手」更易寻找合适角色了!
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版本更新後,在进行「好友帮手」的选择时,能够以「大家的过关怪物」、好友名单中的
「好友帮手」......等不同分类来选择,方便大家更易找到适合挑战当前关卡的角色。
*符合复数分类的同一好友帮手角色,会同时出现在不同分类之中。
*假如特定分类没有符合条件的角色的话,分类将不会出现。
「选拔」分组增加至5组
「怪物箱」等等的各画面内,「选拔」增加至最多5组不同的分组了。只要点击「选拔」
图示下的「+」图示,就能够增加分组。
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*同一角色能够同时登录进复数不同的「选拔」分组之中。
*角色详细情报介面中,无法进行「选拔」分组的追加。
此外假如点击「选拔」图示的话,可以利用设定功能为角色们进行各「选拔」分组的同时
编组・解除选拔,甚至还能够变更「选拔」分组的名称!
https://www.monster-strike.com.tw/entryimages/v133_90h082n_006.png
*角色详细情报介面中,能够直接追加进已存在的「选拔」分组中。
能从「解禁通知」中直接兽神化了!
「兽神化解禁通知」更新,追加直接更新的「兽神化」按钮。
只要按下「兽神化」按钮,就能直接移动到「兽神化」的角色选择画面,不用自己在怪物
箱中找寻了。
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兽神化将会变得更轻松!
「反覆预约」画面中也能确认关卡情报了!
由ver.13.3版本开始,玩家可以在「活动时间表」中的「时间表」跟「反覆预约」画面里
直接查看各Boss的关卡情报、以及其他弹珠好手们使用的通关角色了!
「图监任务」新增内容
「图监任务」更新了!
视角色收集达成度而获得奖励或/和称号的「图监任务」,新增「800种」、「900种」和
「1,000种」的新任务!不但如此,「1,000种」以上的新任务亦会在今後增加,敬请留意
。
「追忆书库」关卡表示次序改变
「追忆书库」关卡由本来以属性排序,改以关卡的难易度来排列。而介面上方也追加了属
性图示方便玩家进行筛选。
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*「X的觉醒」、「X的觉醒 2」、「X的觉醒 3」、「X的觉醒 4」跟「S的觉醒」将会於
「其他」分类中出现。
过关变得更流畅
在过关时,假如还有未停止弹射的角色的话,於版本更新後将会比过往更快开始减速、停
止移动。如此一来,过关的等待时间将会变短,叠运也会变得更流畅。
「追忆书库」与「英雄之证」名单更新
「追忆书库」新增关卡、追加「英雄之证」名单:
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部分敌人弱点机制变更
目前,在超绝难易度「颓废糜烂的炎之鬪神」关卡中,部分友情技并不会攻击Boss「★5
涅盘」的弱点。此机制对於今後新开发的功能及改修时,可能会发生不正常现象,因此将
进行变更。Boss「★5 涅盘」在ver. 13.3版本更新後,部分友情技将变得能够攻击到
Boss「★5 涅盘」的弱点。
不正常现象修正
部分不正常现象修正。包括:
・「狂怒之命」关卡不正常现象
「狂怒之命」关卡中出现部分不正常现象。在此,营运团队对受影响的玩家们致上最高的
歉意。营运团队预计,将会於2019年02月进行修正。不正常现象如下:
1)「轰绝・极」关卡BATTLE 1~3中,本来成功通过时地图上存在的地雷会消失。但是
本应消灭的地雷没有消失,反而会在成功通过时爆发的不正常现象。
2)「轰绝・极」、「轰绝・究极」关卡中,敌人於特定状况下进行回复时,本应得到回
复效果的对象,出现不回复反而受到1点伤害的不正常现象。
・「荒勇狂暴的死魔之魂」关卡不正常现象
Boss战斗第一版面中假如处於特殊状况时,关闭游戏後再启动游戏的话,罕有地Boss战斗
第二版面会出现未进化的「★5 荒魂」。假如出现此一不正常现象,关卡将不能继续进行
。
・「战栗之爱」关卡不正常现象
第四版面中假如在处於特殊状况,关闭游戏後再启动游戏的话,进入第五版面时,本来拥
有弱点的敌人罕有地会出现不显示弱点的不正常现象。
・「霸者之塔」敌人弱点不正常现象
营运团队已确认到在制霸了「霸者之塔」第40层後,於「霸者之塔」画面的「CLEAR」图
示未正确显示的不正常现象,并预计於2019年2月中旬的Ver.13.3版本更新进行修正。
・「才飞降临!」关卡不正常现象
营运团队发现,在才飞关卡中使用小帮手道具「地图开始时出现小爱心」时,进入
Battle 4後并未正确发动小帮手道具的效果「地图开始时出现小爱心(回复道具)」的不
正常现象。
・「★6 诅咒神 泷夜叉姬」技能不正常现象
营运团队发现,於2019年1月29日的系统更新之後,「★6 诅咒神 泷夜叉姬」角色发生了
技能未正确发动的不正常现象。在之後同时也会对所有受影响玩家
发放补偿。在致上诚挚
歉意的同时也感谢大家对我们工作的支持和理解。
・「增增饼」不正常现象
营运团队发现,在使用「增增饼」时,并未正确的以2倍的消耗体力计算至「本周任务」"
通关消耗体力合计"任务内的不正常现象。在之後同时也会对所有受影响玩家
发放补偿。
在致上诚挚歉意的同时也感谢大家对我们工作的支持和理解。
【预定於下一次版本更新时修正的项目】
营运团队发现,「空之彼方」系列的降临关卡标题画面,部分文字误以日本语显示。由於
只是显示上的问题,并不会对游玩构成影响,请大家放心游玩。此不正常预计将会在下一
次版本更新时进行修正,为了在《怪物弹珠》里营造更好的环境,让大家尽情游玩,未来
营运团队仍会继续努力。非常感谢各位弹珠好手的体谅,今後也请各位多多支持!
部分游戏内文章修正
游戏内部分Strike Shot说明文修正,减少暧昧不明的语句,让玩家能更容易理解Strike
Shot用途。
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*请注意维护的开始与结束时间,可能因状况作出调整。
*若在游玩途中伺服器进入维护状态,进行中的游戏内容可能无法正确反映或储存。
*请玩家於维护开始前结束游玩状态,并於维护完毕後再进入游戏。
*维护结束後不会另行公告,玩家可於结束预定时间後尝试进入游戏。
*更新维护完成後,必须从App Store或Google Play Store进行游戏程式的更新。
*以上图片仅为示意图,目前仍在开发中阶段,如有更改恕不作另行通知。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 124.13.221.190
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※ 编辑: laptic (124.13.221.190), 02/09/2019 21:52:06
1F:推 Wardyal: 人性化弹珠 02/10 06:34
2F:→ bugbook: 看来大号令的说明都会用驱动来形容了。 02/10 10:03
3F:推 nija: 卖运点那个改动太棒了 02/10 10:53
4F:推 jocker1412: 终於不用再农豌豆跟比比了 02/10 11:55
5F:推 luvstarrysky: 运气改动很好 我本来就每天都在用 02/10 11:57
6F:→ luvstarrysky: 这样可以不用硬凑运气了 02/10 11:57
7F:→ luvstarrysky: 书库那个也变得更方便 以前要慢慢找角色在哪 02/10 11:58
8F:→ chooxs: 还以为没人提那个SS叙述更改的东西...... 进化朱蒙好像也 02/10 12:26
9F:→ chooxs: 是一个问题,感觉引导、弹开、率领、驱动这些名词好混淆.. 02/10 12:26
10F:→ bugbook: 有时出次要用的时候会搞不清楚究竟是要撞人才会发动,或 02/10 12:30
11F:→ bugbook: 是不用碰一起动,如果是SS效果是碰人才发动的小号令,却 02/10 12:30
12F:→ bugbook: 以大号令的使用习惯来玩,那你会看到那个弹珠大招变空气 02/10 12:32
13F:→ bugbook: ,如果还是有碰到人那还算好,就怕完全没碰到人。 02/10 12:33
14F:→ bugbook: 修改:出次→初次 02/10 12:37
15F:推 jerrysun1107: 楼上+1 遇到号令系ss的角色我都要先确认一下是大号 02/10 16:51
16F:→ jerrysun1107: 令还是小号令 02/10 16:51
17F:→ jerrysun1107: 不然好不容易能开招了 打空气很尴尬 02/10 16:51
18F:推 kyozwhie: 请问技能 环域烈闪的招式时大时小 他范围是如何判定? 02/11 04:33
19F:推 talkzinptt: 环域烈闪碰到墙就停了噢! 02/11 07:39
20F:推 kaku0608: 环域烈闪范围跟弹珠与最接近墙壁距离有关 02/11 20:47
21F:→ kaku0608: 距离墙壁越短范围就越小 所以基本上都会把这友情技弹珠 02/11 20:48
22F:→ kaku0608: 都桥好在萤幕正中央的位置 02/11 20:48
23F:→ kaku0608: 才会有最大范围 02/11 20:49