Suckcomic 板


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嗯...先说了,认识我的都知道我是富士鹰一族的死忠 除了已经真的没救的《MAR》外 富士鹰、雷句、安西、井上的作品我几乎都很喜欢 不过我今天是来吐嘈的...(来这个板就是要吐嘈嘛=3=) 平常对《贾修》赞得够多了,想来吐一下最近漫画版的剧情 底下的文章是即兴打的,所以比较散乱-_- 等魔导句兵篇结束以後我会做出较有系统的评论 今天先针对缺点方面批评:P 战斗逻辑的逐渐崩坏 首先,《魔法少年贾修》的战斗令人津津乐道的地方 是在於能够日本少漫主流-能力热血战斗 并且将搭档设定发挥、与这种战斗模式融合 画出拟真战斗的战略性 魔导巨兵篇中期前的战斗其实是不错 尤其小马怪&利亚V.S.萨尔奇姆&凡葛的那场二对二战斗 不但四组角色特性都有发挥、描写到 搭档之间的合作与默契的发挥也很值得一看 (现在JUMP画的战斗比雷句强的,大概也只有富奸跟已经离开的荒木了) 但是迪度乱入之後的战斗就越画越差 首先是迪度对上凯龙的那场 几乎就是挨打->挨打->死撑->死撑->反击这种模式 迪度那种持久战强化咒语的战略性都没有发挥到 就像超级赛亚人一样的升级->战斗 接下来巴力的战斗已经完全回归到以力打力的感觉了 巴力的战斗风格的确是蛮横 然而他过去除了强悍以外,还懂得各种制造攻击机会的方法(破坏地板之类的) 但是这场战斗感觉就像是奇斯被贴着打 然後奇斯用新咒语->巴力也跟着用新咒语(阿姆‧啦‧索鲁喀) 奇斯变身->巴力破解他的力量打回去 这种战斗如果没有中间那段王者之眼的描写,我真的会看到脱力 另外就是咒语的设定 这次在主角四人众身上都追加了新的战斗要素 贾修->强化巴欧 蒂欧->查及欧‧莎伊芙咚 凯乔美->迪马‧布尔喀 小马怪->迪欧艾姆尔‧休度尔喀 而这四个咒语里面,唯一没有破坏到原角色战斗风格的只有贾修的巴欧... 《贾修》的咒语的确一直都是边画边加 但是前期之所以不会给人无限强的感觉 是因为在加了咒语的同时有顾及到角色的战斗风格维持 千年魔鬼篇前,每个角色也都加了咒语 不过像是蒂欧用防御减低我方损伤、保持心之力优势的战斗方式 凯乔美利用幻术欺骗对手、让对手大意失荆州的战略 在追加了新咒语以後都有维持到 而到了魔导巨兵篇,却给蒂欧追加了根本不像她会用的攻击咒语 而凯乔美加了分身咒语以後,其它咒语也几乎没有用过了 只能说是雷句的失策 书的主人路人化 魔导巨兵篇主要要检讨的东西 就是在於「王者的资质」 所以登场的魔鬼开始出现了各种参战心态 有纯粹只想辅佐自己心目中的王的(主角群、萨尔奇姆) 有找到目标、一心一意想朝王者迈进的(贾修、力欧、巴力) 也有知道自己已经没有资格成为王者的(黄雷) 但是尽管对於魔鬼的描写越来越多 书的主人却越来越路人化、道具化 光是论主角四人组里面 桑比姆和小惠除了偶而讲一两句对白外已经几乎变成电池了 更不用提反派角色 书的主人除了在发动咒语时讲一两句帅气的对白外 (破坏一切吧、燃烧吧、让你见识我们真正的力量...blabla) 真的是几乎一无是处 之前石板魔鬼篇虽然大部分书的主人也是如此 但是因为他们是被精神操作、失去自我意识的人 所以还可以接受 而且对於没有被操作的人还是一直试着加以着笔 在前期也有以人类主导的战斗 反观到了魔导篇反而人与魔鬼的比重完全失衡... 从巴力的领便当谈起 本来这篇文是准备收在之後写的魔导篇评论里 真正让我想现在就发文吐嘈的,就是巴力的便当 从这里很明显的看出雷句他一开始剧本只有想到千年魔鬼篇左右 反而魔导巨兵篇和之前的剧本有很大的衔接问题 巴力给我的感觉是从一开始为了替之後铺路而创造的角色 然而在石板篇结束了还是无法收尾 於是塑造了一个宿敌来增加他的故事厚度 但是论奇斯与巴力这对宿敌,老实说就「宿敌」而论写得满失败的 从巴力一开始为了王而努力、认真的态度 反观奇斯虽然在与贾修的战斗中展现出了实力派与战略派的强悍 但後来只能说是个没骨气、负责耍宝的痞子而已 和巴力的差距一目了然、完全不期待他们的对决 反而同样对於成为王者成长一再描写的贾修,才是适合巴力的对手 然而最後巴力居然被安排仆在法巫杜的陷阱里 这...完全是虚掉啊... 同样是仆在法巫杜体内、不是被魔鬼袭击烧书的魔鬼 黄雷因为他的作为已经失去王的资格了、所以让他这样淘汰也OK 问题是巴力不是啊? 他与贾修同样有王者的资格 却不是因为被其他有王的资质的人打败、而是因为保护他人而被陷阱消灭 就这样毫无冲突的消灭了...简直可以说是草草收场 奇斯对於强的执着也是不了了之 当初他因为吸收了法巫杜的力量,头上长出三倍角的时候 巴力那句「奇斯,你的眼神很黯淡阿...」表达出了奇斯对於力量的无奈 但是最後却还是死不悔改的用法巫杜体内陷阱想把贾修他们杀掉 这样完全没有成长的角色,在这部作品里还真是少见... 我宁愿他回归原本的样子,用自己的拳头使尽全力终於打中巴力一拳 然後心满意足的消失都还比较好一点... 而这个地方的缺点,不只局限於角色描写 剧情上也是一大问题 巴力与奇斯怎麽看都像是就算把两个角色拿掉,依然不会影响整个剧情结构的... 就算说他们有带出龙族神童-亚修伦的伏笔好了 一个已经有自己的具体目标、生存哲学、价值观的角色 铺陈了15集,最後被草草消灭、只追加了另外一个谜样角色的伏笔 而且也不是像洛普斯那样是拿来衬托对手强度的... 这种编剧严谨度跟石板魔鬼篇前相比还是差了很大一截 故事节奏的掌握 从令人激赏的第23集那个高潮後 剧情进展的步调就越来越慢 虽然说是在交代之前埋下来的伏笔 但是速度还是差太多了 比起从前每场战斗从起承转到合只要3~4话 现在每场战斗起码要花个5话 虽然在一场战斗中交代了更多角色 但是这种做法还是令我很反感 从23集开始,预计总共6场战斗 每场战斗画个5话多一点 这样打杰昂的那段路就打了整整3集单行本 如果能够压缩到两本单行本、甚至一本半的话会更好的... 角色又玩回以前千年魔鬼篇的花样 这算是比较小的缺点 就是魔导巨兵篇的角色设定总有一种「无法跳脱千年魔鬼篇」的感觉 像是奇斯和亚斯的脸部是沿用V样的 便便君的造型也是沿用贝尔基姆E.O.的 而凡葛和奇斯强化版怎麽看都很像帕姆 搞笑方面也是玩不出什麽新招 除了便便君那个鬼畜骷髅已经在这部漫画算空前的低级外 那些欢乐颂什麽的虽然好笑,但是总觉得缺乏以前那种创意的冲击感... 大致上想吐的就这些了(有新的再说) 总觉得自从动画版已经宣告没救了以後 雷句就一直在故意跟动画版不同... 前镇子手受伤休刊,应该是更谨慎思考过接下来的剧情才对 但是给我的感觉是越来越随便、越来越乱搞 虽然剧情走向这些大方向还是没有失去掉 但是小地方却破绽越来越多... -- 「如果世界上有慈悲的漫评的话 我们就不用参加这麽痛苦的笔战了吧...」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.81.245
1F:→ sechan:前面怕被捏跳过...推最後一段 04/25 20:31
2F:推 tyui0459:其实这部我只看日常生活时的故事,那才是精华啊.. 04/25 20:35
3F:→ tyui0459:战斗老是拿努力,友情,胜利实在很腻了 04/25 20:36
4F:推 debris:推这篇 我现在看到打杰昂 很多感觉都跟你说的一样... 03/27 09:23







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