作者jazzycat (做一个有颜色的梦)
看板Suckcomic
标题Re: [少年] 哆拉ㄟ梦
时间Fri May 12 18:43:43 2006
※ 引述《shanpeilee (珊)》之铭言:
: 恕删
: ※ 引述《ffaarr (远)》之铭言:
: : 真正符合这样的段落占多少呢?以原作所画漫画版而言,
: : 其实还不到一半吧。(以原作画的漫画为准,後人画的动画这方面比例有高一些)
: 重复的情节这里,啊,其实我比较针对动画。
: 毕竟我对哆拉ㄟ梦的熟悉程度其实有限,很久以前的盗版小叮当漫画内容都忘得差不多了
: 只是忽然想到可以提一提哆拉ㄟ梦。
: 有对其有更深入了解的版友解答我部分疑惑,提出没特别去想的论点,在此先谢过。
其实重复的剧情走势,在短篇里面非常多。
特别是在作者两人组拆夥,藤本弘单飞以後的作品。
旧版机器猫小叮当的单行本,如果有十二篇短篇,大概六到八篇都是走原po写的走法。
只是有时候会走到支线,乱用道具、自食恶果的变成大雄自己。
藤本弘单飞以後画的小叮当,画风是成熟多了,小学四年级不会被画得像幼稚园大班,
(反而有点像小学六年级...)
可是剧情也变得有点单调,主线变成道具的讲解,偶尔会讽刺一下日本社会现象。
所谓的道具讲解就像下面这样:
1.大雄被欺负、或大雄遇到麻烦
=> 顾客问题或需求发生。
2.小叮当拿出道具,而且一定会自己先用一次
=> 提出解决问题的方案,并做产品示范。
3.大雄用道具玩得很愉快
=> 补充说明产品的优点,描画使用产品时的愉悦景象。
4.技安、阿福或大雄乱玩道具,结果自食苦果
=> 说明产品使用注意事项及禁止事项。
所以说,要成为优秀的业务员,务必要先读过小叮当...
呃,离题了...
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我觉得藤本弘最擅长的剧情长度是大约一集单行本左右,也就是大长篇。
每一篇大长篇走法都不一样,几乎看不到什麽公式路线,可是都能引人入胜。
以大长篇开头做例子,
每篇故事的起始,也许是大雄与技安阿福打赌什麽东西
(大雄与恐龙、大雄龙骑士、大雄铁人兵团,开头以这种较多,但又会有细部的差异),
也许是暑假大家出去玩
(大雄的海底鬼岩城),
或者是意外的第三类接触
(大雄宇宙开拓史、大雄的宇宙小战争),
或者是大雄与小叮当使用道具而导致出乎意料的发展
(大雄大魔域,是使用如果电话亭而创造出来的魔法世界,另外动画的西游记也算),
而每一篇大长篇的风格也有些许的不同。
虽然玩乐、友情、正义这些要素都有,
但是有可能是温馨的大雄与恐龙,
有可能是充满英雄梦的宇宙开拓史和非洲狗王国(忘记篇名了...),
有可能是带点宗教信仰及欧洲风情的龙骑士
有可能是现实与奇幻交错的大魔域,
也可能是有点感伤的铁人兵团,或是纯热血、友情、胜利的海底城。
相较起来,千篇一律的短篇就好像量产的萨克一样......
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然後,有关大长篇里面莫名其妙的把技安阿福和大雄联合起来的部份,
我想,这跟技安和阿福对大雄的心态有关。
通常,都是技安和阿福为了利用小叮当的道具去玩,才跟大雄好,
就像我小时候喜欢往有超任的朋友家跑,小孩子嘛,难免的。
不过,也有像宇宙开拓史那样,本来还对立,
一听到大雄遇到危险才奋不顾身去救人,
当我看到技安毅然跳进快剥裂的超空间入口那一幕,感动得不得了。
而更重要的是,技安和阿福会相信大雄,或者,大雄会想向他们提出证明,
但是其他人不一定。
比如说,技安和阿福就相信铁人兵团真的来袭了,而大人根本不相信,也不可能相信。
技安和阿福应该是平常喜欢欺负大雄,
可是当大雄遇到危险,甚至连世界也遭逢毁灭的危机时,
再怎麽对立也会尽释前嫌、团结起来想办法。
这才是友情啊!
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写了半天,自己也搞不清楚是在吐槽还是在护航了...
我对这童年玩伴的感情是很复杂的啊...
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※ 编辑: jazzycat 来自: 220.130.33.178 (05/12 18:45)
※ 编辑: jazzycat 来自: 220.130.33.178 (05/12 18:46)
1F:推 chronoer:你说的大魔域应该是魔界大冒险,非洲狗王国是大魔境 05/12 19:36
2F:→ jazzycat:啊,对,对。 05/12 21:02