作者moonlightsea (漂流蓝色海NN )
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标题Re: [少年] 为何日本漫画总是喜欢搞个武斗大会
时间Sun May 21 17:30:42 2006
※ 引述《kego (颤抖的猪脚饭~~~)》之铭言:
: 为什麽日本漫画总是动不动就招开武斗大会
: 从七龙珠的天下第一武道大会
: 魁男塾的杂七杂八武道大会
: 幽游白书的魔界武道大会
: 烈火之炎 MARS 植木的法则
: 一大堆漫画都喜欢用武道大会
: 为什麽为什麽?????????
: 为什麽日本漫画总是喜欢一对一打斗
: 武道大会我觉得根本就是拿来合理化他们的"一对一打斗"
: 从七龙珠到现在已经十几年了 结果日本漫画还是跳脱不了这个窠臼!
: 为何打架一定都是一对一!
: 唉 我看日本漫画根本已经很难有新的创意了 囧
画武斗大会可算是最快表现出主角的进步以及掌握配角戏份的最佳方式吧,
武斗大会说穿了就是一场名正言顺的PK大会,
(当然是以主办人或是作者的心思来看啦)
在武斗大会中一定会出现一堆所谓深不可测的神秘人物,此时就可依作者的喜好
来画出各种流派以及其中的佼佼者,而对於此种流派是否要深入详加的叙述,当然也是
看作者的资料收集及意愿啦!但是就算作者不将各种流派的打斗方式/技巧/武器...等
,或是代表此种流派出战的佼佼者身世过往解释清楚也比较不会遭到读者的报怨,
为什麽呢?因为武斗大会就是一对一的PK赛,光看主角与对手的比赛,就已经可以画很
多本了(也可以说是够拖戏了).
要是作者比较喜欢某个角色或是读者投票人气很高的角色,此时作者也可随机应变
在此角色的打斗前後安排一段剧情解说此角色的过往/与主角打过受到主角的感召...等
,如此要增加配角的戏份或是要减少主角身边的人物都比较容易控制。又或是武斗大会
的进度过慢一开始出现的角色过多,作者也可以安排大反派在违反大会规则的情形下将除
了主角以外全部的人都打伤(有时可以连主角的朋友也一起打伤),这时就可以名正言顺的
让主角爆气+开外挂打赢大反派,当然主角打赢武斗大会代表的就是"主角的进步"。
所以武斗大会的好处在於不需要大费周章解释主角为何变强--->因为一直打,好歹
经验值会增加。也不需要想太多剧情来说明武斗大会的正当性--->只要推给邪恶势力就
好啦!!武斗大会中各种流派的起源也不需详细解释--->大家都是深藏不漏的武斗家,只
是刚好这次输了。那...其他在武斗大会中的配角呢?--->扣掉变成主角同伴和挂掉的人
其他都回家继续练功,也不需着墨太多。如此可以很快的让主角成长,又不需要拖泥带
水就马上进入下一阶段(下一个武斗大会吧!!),由此可知武斗大会其实是作者可收可放
的叙述方式及让主角跳等的快捷键阿!!
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以上只是小民我对武斗大会的浅见,还请版友们指教 <(_ _)>
这篇没什麽吐槽....应该不会违反版规吧 @@" (要是有违反 我会自D的)
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◆ From: 61.64.187.39
1F:→ willkill:很认真 05/21 17:37
2F:推 seraphmm:日漫的大会模式跟KOF的诞生不知道有关系没有~~ 05/21 18:17
3F:推 hcl012:那种方格子石头地板的始祖是七龙珠吗? 05/21 19:34
4F:推 jedimull:推 PK不是罪 但是要P的有来头有气势 05/21 19:56
5F:推 jazzycat:二楼说反了,是先有天下第一武道大会以後才有KOF的 05/22 00:16
6F:推 QWERTY181:讲到武斗大会 我第一个就想到魁男塾 囧 05/23 11:45
7F:→ KusoGray:武斗大会之於漫画家就像板友名单之於冷门板板主吧... 05/30 00:03