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[旧文重贴] 最近有人提到富监义博在画Hunter时是想到什麽就画什麽,随时添一 点新东西进去,完全没考虑到布局与架构。就无限制的创意来说,我 倒觉得正是Hunter远比其他少年漫画更为出色之处。但若说富监义博 是天马行空、走一步算一步,那可真是不白之冤。 现在Hunter连载中进行到的Greed Island,不正是漫画一开始时,小 杰父亲留下的指环﹝玩GI的必备物﹞中,就已做好了伏笔?至於旅团 的出现,那更是在酷拉皮卡於猎人测验中看到蜘蛛刺青时的发怒,就 已交待清楚酷拉皮卡的背景,更注定了主角四人与旅团间的对抗。 我不认为富监是想到什麽画什麽,他想要表达的主题非常明确,架构 虽然极其庞大却又条理分明。故事进行到现在已有十数集,主线从一 开始的猎人测验,首先介绍了该架空世界的规则,以及几位主要角色 ﹝正反皆有﹞的个性。再来的天空斗场,则是让小杰跟奇犽顺理成章 的练功,并进一步的介绍了「念」,此一富监独创的复杂设定。之後 小杰两人为了寻找GI的线索,踏上了友克鑫拍卖会之途,并因需要金 钱来标下GI的游戏卡带,而开始追踪旅团。至此,他们巧遇了加入黑 帮的酷拉皮卡,与旅团间展开一场斗智斗力的对决。 上段虽然写得简略些狗血些,但这样将剧情浓缩了来看,可想见富监 义博在Hunter里的铺陈确实是按部就班的,脚踏实地的按照他的构想 在画。概念明确、组织严密,一点也不含糊。而且更难能可贵的是, 他竟完全没陷入少年漫画的窠臼,在人物关系的广度丝毫不流於平板。 以JoJo的荒木飞吕彦或是烈火之炎的安西信行为例,他们在角色设定 方面确实是极有创意,但他们笔下的剧情永远是电玩式的,一个关卡 接着一个关卡来突破。既不考虑伏笔、前後呼应,人物彼此间的微妙 关系也处理不当。JoJo/烈火之炎永远照着相同的公式在走,敌人出 现 → 主角群之一出来迎战,如此而已。角色们几乎只有正邪二元化 ,而使他们显得面目模糊,在人物间的广度大打折扣。 再回到Hunter来看,当团长被俘时,旅团内部就因意见不同而产生对 立。更别提西索这个旅团中怀有异心的成员了!至於主角群中,奇犽 也很明显的与酷拉皮卡不合,他眼中视为朋友的只有小杰一人。他们 三人﹝雷欧力至今无甚表现,先不列入考虑﹞之所以能维持「同盟」 的关系,关键其实都是系在小杰的纯真上,才得以产生巧妙的平衡。 再加上揍敌客家族的高深莫测,黑帮中的互相鄙夷,富监在友克鑫篇 里处理这许许多多不同个性的角色,并不只是单纯的分为两派人马, 阵势摆好一字拉开的开始喊打;其中更有合纵、连横,团体中又各分 成小团体,支线又延伸出支线,其错综复杂的程度着实令人叹为观止。 虽然我有固定在看宝岛的连载,但记得我第一次拿到Hunter十二集单 行本﹝不确定集数正确,总之就是友克鑫篇﹞,再一次看着旅团分成 两边在猎捕链子杀手,小杰等人落入旅团手中,酷拉皮卡却又藉此设 下陷阱时,我简直是看得痴了。薄薄一本单行本,我翻来覆去竟看了 快两小时才看完。友克鑫篇里的剧情编写,其复杂度、完整性即使在 电影中都很少见。我都还没提到富监对於情境的掌握呢! 我相信即使到友克鑫篇结束为止,在富监义博的Hunter世界里,也仅 不过是刚敲了门进了玄关的地步。这是部版图十分辽阔的漫画,人物 、背景、世界观均非常详尽,富监极有能力将其发展成60本以上的超 长篇大作。不过以他恶名昭彰的过往历史来看,突然在最不可能的地 方结束也是很有可能的。富监义博,我真是猜不透你! -- Hailtothe─────────────────── ╭══╮ ╭═ ╭═ ║ ║║ ║ ║ ║ ║ ║║ ║ ║ ╬═ ╬═ ║ ║║ ║ ║ ║ ║ http://HailtotheQuiff.com/ ╰══╩╰══╯ ╩ ╩ ╩ ─────────────── --



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◆ From: 59.112.1.117
1F:→ scores:打玩王还有找爸爸 猎人工会斗争 跟出走的毒品帝王 等伏笔 06/23 15:36
2F:→ scores:画到60的确容易 但是我看十年後25集还没有出现的机率更高 06/23 15:37
3F:推 hcl012:第五部之後,JOJO的角色也有作出跳脱二元善恶的立场设定了 06/23 18:10
4F:推 hcl012:尤其在反派想法描写上的巧思,胜过富奸不指一筹阿:P 06/23 18:17
5F:推 Cruel2:第五部还是一样的模式阿 只是主角不是善而已 06/23 18:55
6F:→ Cruel2:只能算是恶恶二元论吧... 06/23 18:56
7F:→ quiff:JoJo基本上都是单打独斗。 06/23 19:04
8F:推 hcl012:布加拉提虽然是为黑帮工作,却也为了杜绝毒品而争取权力, 06/23 20:06
9F:→ hcl012:这样的安排我不觉得可以用单纯的二元善恶论区分 06/23 20:08
10F:→ hcl012:後期的正反角感觉只是立场不同而已,并非以对错之名义对立 06/23 20:09
11F:→ hcl012:若说单打独斗的话,第四部吉良吉影篇就有巧妙的能力运用与 06/23 20:09
12F:→ hcl012:跳脱纯打斗的乔段了(EX:早人破解皇后杀手第三型态) 06/23 20:12
13F:推 quiff:第五部还是以两大阵营对抗为主吧,至於吉良吉影那也是少数 06/23 21:24
14F:推 arrakis:转行写脚本会更好orz 06/23 22:06
15F:推 hcl012:的确就局势塑造上来说,JOJO走的是比较单纯的方向,我要反 06/23 22:42
16F:→ hcl012:驳的是「电玩式剧本」与「人物描写不足」的论点 06/23 22:42
17F:→ hcl012:不管是库洛洛、甘舒、甚至是最近描写得很杰出的王,他们在 06/23 22:42
18F:→ hcl012:价值观与生存哲学上的描写都不及吉良、迪普罗与神父那般有 06/23 22:43
19F:→ hcl012:独到之处 06/23 22:44
20F:→ hcl012:至於电玩式剧本,前面的也反驳过了,到後来已经跳脱单纯的 06/23 22:45
21F:→ hcl012:关卡式剧情,在阵营的角逐中增加了更多的要素与能力的发挥 06/23 22:46
22F:推 JoshSmith:拜托不要拿烈火这种漫画比JOJO.. 06/24 01:50
23F:推 segabandai: 不要拿烈火这种漫画比JOJO.. 07/03 20:35







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