作者HelloMotoXD (~大鸟~)
看板Suckcomic
标题Re: [少年] 游戏王
时间Sat Jan 31 02:04:34 2009
前文恕删~~
作为一个游戏王的老玩家来参与一下讨论XD
想当初我也是这套卡片游戏的爱好者
刚开始是小学跟国一的时候真的觉得卡片放上去就有怪兽飞来飞去很酷XD"
像是印象最深的有一幕好像是游戏跟城之内在往前冲
然後前方出现很强大的怪兽
游戏就用城之内的水箭龟把小精灵射出去再增值
然後对面就下火雨了@0@!
整个过程几乎就是秒杀!!让那时候小小的我觉得超帅气的XDDD
只是当时就渐渐的觉得规则真的有够给他虎烂= =
BUG真的太多了 很多之前PO过文的大大都提过了
那些笑点XD 就不再赘述~
後来发现好像有真正的规则
开始深入下去研究之後就慢慢喜欢上这套卡片游戏了@@
整体来说我是觉得现实生活的卡片游戏其实没有什麽bug
只是按照最初的规则就有所谓的必胜法XD
在我高中的时候就有看到香港有真的是吃饱太闲...阿不是 是用心良苦的玩家
组了一副表演牌组
没记错的话他自己对着墙壁打了10000场= =
然後假设他猜拳猜赢了由他先抽排的话
在没轮到对方之前他就可以把对手给了帐
统计胜场是98XX...换句话说胜率98%= =
另外,就算第一回合杀不了
再轮到他可能对手也输了...
都给他玩就好了阿(翻桌)
扣掉这种怪咖表演牌之外
个人认为这套游戏的规则其实严谨度应该是够了~
只是跟动画里的使用法真的差距颇大
所以才常常都给人"那是小学生在玩的游戏"的印象...(小护航XD)
武藤游戏用的规则真的就是嘴炮了算= =
卡片的效果也天差地远
像"天赐宝牌"这张卡
武藤游戏是直接抽六张...妈妈乐这样给谁玩都马会赢= =+
现实生活根本没人在用这张
因为不是这样用的.......
在动画里面还有很多状况
是一只很好很强大的怪兽出场
然後对手如果不是主角或是重要配角大概就gg了...lol
其实根本不是这样的阿ˊˋ
个人喜欢这套游戏的原因是因为过程的搭配
魔法陷阱跟怪兽的搭配
洗牌型的卡片(EX:苦选)跟快速抽牌的卡片(EX:爆壶)要怎麽个配置
出来之後怎麽用 攻击的顺序
我觉得都不是随便乱出就行的
那时候迷了好一阵子
每天下课都在玩XD
最後一定要吐的就是那个该死的卡片总公司
想不出新的比较有创意的卡片就把旧的卡片禁用= =
然後逼要玩的人去买新的.........
所以我就没再玩了= =
只是现在想起来还是很青春的回忆阿XDD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.16.147
1F:推 catchtest:打了10000场,胜场98XXX场...... 01/31 02:20
2F:推 ice2240580:同步率980% 大概暴走了 01/31 02:42
囧面 那时候夜深了头脑怪怪的...多打一个X...@@"
3F:推 oeccc:这...比初号机还威... 01/31 04:27
4F:推 j022015:有人组过烧钱牌组吗? 01/31 06:03
我跟我同学都组过XD
不过我们没那个钱
所以就写在单字卡上XD
然後两个自己玩的很开心又不用花钱这样XDD"
5F:推 gmlush:高中去比赛的时候被对方开局OTK了, 当时是用王家神殿+现冥 01/31 09:14
6F:→ gmlush:+滤牌(强欲之类), 对手拿到现冥+王家的时候我就输了 01/31 09:16
7F:推 very1ghost:推一楼XD又,推最後一段XD 01/31 11:37
8F:推 wxes50608:………禁卡原因跟没创意根本无关,是因为那些卡太强-_- 01/31 16:25
阿 这个地方我没说清楚@@
太强的卡片他禁掉这个我同意
不然其实到後来大家的牌组都差不多
至少20张以上都是一样的...就都那些限制跟准限制卡
可是很多禁卡表真的很烂
还有轮流禁的= =
然後禁掉落雷之後出代价落雷...类似这种事情好像还不少= =
阿是有差多少= =
我期待的创意是类似那时候有再推出LV系列那种颠覆过去的系列
但是个人认为还可以发挥的更好@@
希望上面这句是我後来没再继续玩继续了解的错觉啦XD
9F:→ hitsukix:禁卡就像diablo改版 尽量修的平衡点 太强就砍弱 01/31 16:29
10F:推 eviltiger:禁卡没办法 01/31 16:56
※ 编辑: HelloMotoXD 来自: 220.140.102.214 (01/31 17:20)
11F:推 ru04ul4:玩一场赢九场多 你也真够神的 02/01 19:20
12F:推 dckmu:有啊..同步系列很有创新感(所以现在市面上都是回杀...) 02/03 00:14