作者riq (鱿鱼)
看板Suckcomic
标题Re: [动画] Clannad AS 完结
时间Sun Mar 15 12:06:14 2009
感谢有玩过游戏的同好解说,对动画最後的收尾有更多的认识。
并非小弟最初以为的ReSet,让一切重头来过。当然也不会是
梦结局,而是读档。很有後设的味道,朋也最终也成为类似玩家的存
在,而能够超脱游戏之外,即使回到上一个剧情分歧的存档点,再进
行其他的路线,也不会破坏曾经拥有过的感动。
这样的理解应该没有错吧?
只是,动画跟游戏跟本是相差很多的表现媒体。在游戏上,玩家下
意识就知道现在进行的是不同路线,即使进行读档的动作,还是会认
为现在要进行是另一个不同的故事。
所以在看评论时,会注意标题上的说明,现在要对哪一个人物进行
评价,当然每一个角色的分数也就因此出现比较。基本上一个游戏可
能就有十个故事,会分别给各故事分数,最後再有一个游戏评价。
可是动画不行,如果是一个角色分别有结局的许多平行短篇也就罢
了。但如果是将所有角色放在同一个世界之下,再让男主角进行攻略
的话?想想有多少GalGame的男主角在改编的动画作品上,被
观众视为人渣的。
最大的差别就是,可以了解游戏中有很多不同的故事。但一个动画
却只是一个故事。现在京都动画的作法就是太贪心。悲剧,你要,喜
剧,你也要。
这两种感受真的有可能并存吗?简化一下两者的内容:「悲剧,你
死去;喜剧,你找到伴。」几乎是平行的两条线,两种味道加在一起
後,快乐破坏了悲剧的余味,同时痛苦也排挤了喜剧的演出。
两者相加只有相减的结果。总觉得,让整个故事完结在二十集左右
,汐发病前是很好的选择。从进入渚的AS之後到朋也接受汐这段日
常真的描写的很棒。
网志版:
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7F:→ jsports1:游戏的设定就是先悲剧再喜剧阿...因为以设定来说,没有前 03/15 13:22
8F:→ jsports1:面的悲剧,後面的喜剧就没有意义了 03/15 13:23