作者riq (鱿鱼)
看板Suckcomic
标题Re: [动画] Clannad AS 完结
时间Sun Mar 15 15:51:27 2009
: 你讲的GalGame改编成动画的例子
: 最明显的情况就是Kanon
: 前面篇幅都拿去跑支线 结果最终女主角Ayu的线反而最没铺陈
: 一堆人看到最後一话的Ayu配对都会觉得实在是有够莫名其妙
: 然而AS的性质又跟Kanon不太一样
: 所以你要说最後一话是硬塞进去的一条线是很奇怪的说法
: 因为它本来就只是个专摆大团圆剧情用的"结尾"
: 完整度连一条线都称不上
先说一个前提,我没有玩过游戏。
从前面其他同好的说明,游戏到这时间点之後,会进入读档的动作,游戏
会从汐出生之後,开始进入另一个分歧。
A路线是渚死亡後的故事。
B路线是母女平安的故事。
在「游戏」上应该是两个故事没错吧。(有错请指正)
: 但是他并不是两个故事 而是完整的一个故事
这也是我不能接受「动画」收尾的原因。在前一篇文章中就有说明动画只
是一个故事,这边却塞入了两个尾巴,「悲剧」与「喜剧」。
: 结尾只是一种补完性质的东西 不是故事中的爆点
: 不然不可能只给一条线一话的篇幅...拿来磨牙都不够
: 如果你选择相信奇蹟的存在
: 见证奇蹟的时刻(刘x:干嘛抢我台词)
: 基本上最後一话你会食的很高兴
: 但是不相信这种靠北边说法的人必然认为最後一话是在开外挂
: 所以就回到最根本的问题了:
: 京阿尼有了kanon的前车之监
: 为什麽还要留着这根本几乎没爆点的一话呢?
: 我认为还是回到原本那句话
: 为了作品的完整度
: 最终这整个故事并不是写实的故事
: 是开外挂的故事
: 尽管他的过程非常写实且感人
: 坦白讲 这点我的想法跟原PO一样 写实的部份在汐发病前就结束了
: 但是无论是埋下去的隐藏梗
: 或是前面有版友讲的"土地=>家庭"的象徵
: 都需要一个寄托性的收尾 去把原作的精神表达出来(尽管也许很狗血)
: 以这样的论点来看
: 最後一话与其说是剧情意义居多 倒不如说是象徵意味居多
象徵啊。可以理解,但很难接受。
: 所有的悲剧都只是为了这个象徵作的铺梗
: 而原本应该是避免玩家在玩到一堆TRUE END後想把电脑砸掉而产生的GOOD END
: 在理解到作品类型不同而改编後
: 也连带的转化成对这整部作品之象徵:
: "这最终 还是有可能会变成幸福的故事 还是有机会幸福的"
: : 这两种感受真的有可能并存吗?简化一下两者的内容:「悲剧,你
: : 死去;喜剧,你找到伴。」几乎是平行的两条线,两种味道加在一起
: : 後,快乐破坏了悲剧的余味,同时痛苦也排挤了喜剧的演出。
: 为什麽不可能并存呢?
: 整部戏都喜或整部戏都悲就没意义了
: 往往是悲喜交杂 或是以悲衬喜 以喜衬悲
: 这样的感情才更有力道不是吗?
: 正因为见识到地狱 所以才会渴望天堂
这边您有所误解了。
我说的是「结尾」部分并存悲剧与喜剧。
正如同您所说有悲有喜。正因为见识到地狱,所以才会渴望天堂。
假设故事是结束在汐发病前,我仍然认为是喜剧,即使渚过世了,但
她留下了到过这世间的证明。即使因为渚的过世,朋也因此失志,但
他经过风雨後,依然有了汐这个家庭成员,使过去不是那麽美好,但
还有未来。
这边的描写,我觉得很有味道,互相衬托更显的有力。
: 换个例子讲好了 今天如果一开始就没人死去
: 然後桥段全部正面描写幸福生活
: 朋也一家人直接就Happy ending
: 我想应该会得到以下评语
: "枯燥无聊 单纯描写一家人的平凡生活"
: 一般能表达出平常生活之温馨的手法
: 不外乎平常的日常小冲突=>化解 然後由一连串短篇接起来的手法
: 或是一口气让日常生活全部塌陷 主角才感觉到自己没有些什麽的手法
: clannadAS很明显的是采用了後者
是的,这边完全赞同。
: 游戏让你食了多次TRUE END对吧
不。我没有玩过游戏。
: 动画没办法多择 那我就放全力在一条线上去蕴酿!!<===KANON前车之监
: 这个才是反差的力量
: 才会感觉到最後面的幸福笑容是多麽的不可遇 多麽值得珍惜
是的,就是反差。所以看到最後朋也走出伤痛,与汐一起时,所露出
的幸福气氛是多麽美妙的一件事。
才更觉得何苦摆上另一个平行世界结局。
: 只是平行世界这东西这几年被玩到烂了
: 加上开外挂难免有"主角没努力直接大团圆"的嫌恶感
: 再加上游戏时间跟动画时间的连续性与细腻度差蛮多的
: 所以在不得不作出来的情况下 被当也是难免的....
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◆ From: 118.165.220.247
1F:推 flysonics:游戏是这样没错 我指的"称不上一条线"是以动画篇幅来讲 03/15 16:05
2F:→ flysonics:至於其他的就不多说了 尊重你的看法 ^^ 03/15 16:05
3F:推 fetoyeh:有点不太一样 如果你没把其他路线的光玉都收完 这边是不会 03/15 19:27
4F:→ fetoyeh:出现选项的 选择要不要读档的是玩家 不是游戏 XD 03/15 19:28
5F:→ fetoyeh:另外这并不是一个多余的结局 渚的死 汐的死 基本上都是要 03/15 19:30
6F:→ fetoyeh:为了掀开最後那个结局所存在的 所以这才会被叫做TRUE END 03/15 19:32
7F:→ fetoyeh:麻枝写出这个幻想世界的整个逻辑要掀开这张牌才算成立 03/15 19:33
8F:→ fetoyeh:虽然有点难懂是真的 03/15 19:34
9F:→ fetoyeh:等等 我的第三、四行写的怪怪的 可能会造成误解 03/15 19:42
10F:→ fetoyeh:这边的因果关系是以剧本的逻辑来看 但玩家/朋也的观点可能 03/15 19:44
11F:→ fetoyeh:跟这个不一样 03/15 19:44
12F:推 flamer:可以回文写了...XD 03/15 20:00
13F:推 fetoyeh:等等 我是蠢蛋 我自己忘了TE的流程了 谁快来给我个痛快orz 03/15 20:01
14F:推 ClannadAS:只要不为反而反就都是好吐文 XD 大家喜好不同 03/15 20:01
15F:→ fetoyeh:刚刚对照了一下别人的文章 应该是收齐光玉後第二次跑过 03/15 20:02
16F:→ fetoyeh:汐END後会自动进入TE 之後再跑才会有选项的样子 03/15 20:02
17F:→ fetoyeh:造成板友困扰请见谅 我游戏太久没碰了 orz 03/15 20:03
18F:→ flysonics:简言之就是要跑过一遍True end 第二轮才会出来选项... 03/15 20:03
19F:→ flysonics:所以以第二轮来讲 原PO的讲法也是没错的啊 是各自独立线 03/15 20:04
20F:→ flysonics:只是对玩家来讲 有个强制性的时间顺序在那边就是 03/15 20:05
21F:→ fetoyeh:我也是觉得这个板的存在是有用的 不单只是单纯的垃圾桶XD 03/15 20:05