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一直很想吐这款很久了 每个人对游戏中所重视的比例都有所不同 但对我来说 一款RPG 剧情跟战斗系统 占的比例一定是一样的 大约是40/40 剩下20才是音乐 美工画面... 而轩辕剑5 很遗憾 这两项都被我打不及格 不过我看的点都很怪就是了XDD 以剧情来说 我会看的绝对不是主线剧情 主线剧情做好是 "应该" 的 所以我会看的就是其他支线和小地方 难得这次同伴那麽多 但有些戏份根本就是少得可怜 有些甚至连战斗都被打入冷宫 常常会有 "咦?我有这个同伴吗?" 的感觉 不过 连主角本身就已经路人化了 好像也没办法要求什麽 更不要提重头到尾都只会说同一句话的NPC了 虽然很多游戏都不会注重NPC 但其实如果让他们多讲一些话 会让人更能融入游戏 同时也可以看出 制作游戏者们的用心程度 像空之轨迹这方面就做得很好 虽然Falcom不是什麽大公司 但却可以感受到他们的用心 --------------------------------------------------------- 再来是 游戏系统+战斗 老实说 轩5的战斗模式 真的让我很腻了 统一再一个轴跑(所谓CTB?) 从轩4开始就用 带了5代可不可以换新的系统啊 你一刀 我一砍 真的会让人想睡觉 而且又不是他们动作很快有流畅性 每个人都是不及不徐的挥招 你们是在打太极吗? 其实RPG的战斗系统还不就是那样 只是每个游戏都会再加一些新的东西 空轨也算是用时间轴来进行 但是他在时间轴上增加许多因素 让战斗更有变数 发动魔法要先有咏唱时间 也算是多一点花招 战棋式地图 让攻击范围不再只有单调的单体和全体 幻想三国志是半即时制的 连击系统也可以让战斗更刺激 当然招式也不局限於单和全 就算招式范围只有单和全 那麽来看看Persona4 撇开语音的临场感先不说 攻击到弱点时候可以追加一击 全体敌人晕眩会有CUT IN的围殴 还有很多战场上的因素 让简单的战斗系统 多了几分乐趣 但是轩5呢 抱歉 他就是很阳春 这种东西 在RPG制作大师就可以做出来了 就算你完全不会写脚本 但只要添加其他人写好的脚本 设定一下就可以做出来的 差就只差再画面而已╮(﹀_﹀")╭ 此外 这代那时打出的系统是 众多夥伴参战也可以换人支援 我就想 "这是在学太10的换人吗? 算了 反正好玩就好 天下游戏一大抄嘛" 玩了之後 大失所望 也只不过是学表面的东西而已 没有学到精髓啊 太10之所以要换人 就是要针对怪物不同的属性 把每个人定位清楚 就像我最不常用的兄贵瓦卡 在遇到飞行性敌人时 也要换他上场 学园链金术士也是有换夥伴支援上场 同样的 每个人的定位都很清楚 但轩5呢 除了出来放大绝(而且要升级才能用) 就没有其他用途了 有些角色连当候补的都补不上 那那麽多同伴是当心酸的啊= = 再来谈到游戏系统 就拿他们自家系列的来说好了 天之痕有符鬼 轩四有天书 苍之涛有云狐 轩5主打的是什麽系统呢? 我怎麽一点印象也没有 更不要说其他游戏了 海之槛歌的共鸣石 空之轨迹的导力器 太7魔石系统 太8抽取魔法 太10星象盘 太12职业盘 Persona3&4的塔罗牌+社群系统 学园链金术士的炼金系统 幻想三国志1.2的镶嵌系统 3.4树状技能表 每一款游戏 作的人都再想要怎麽样让游戏更有趣 至少 他们让我感受到 "要作出怎麽样的游戏 才会有人买?" 但是轩5 我真的看不出来... 整个感觉都很阳春 好像是为了做轩5而做轩5 於是就用"时间不够 我们要着重3D"等等诸如此类的理由 对我来说 画面真的不用好 现在的3D游戏比比皆是 而如何在这3D潮流中赚到钱 靠的不是自家的招牌 而是靠多一份对游戏的巧思 我玩游戏 就只是想看到这点而已 之後的汉之云我没有玩 所以不吐 毕竟玩完轩5 我就失望了 资金不够也许是理由之一 但有没有发挥想像力去创新才是关键 如果连那个心都没有 做游戏只是为了延续招牌例行公事 招牌终有一天会倒的 ---------------------------------------------------------- 不知道这样打有没有违反板规啦 不过把很想说的话说出来很爽 这样而已 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.6.77
1F:推 crazypitch:轩伍唯一的可取之处就是宣传动画... 12/03 21:55
2F:推 lsw781221:轩辕剑不是4代就结束了吗?(没误) 12/03 21:55
3F:→ crazypitch:光那动画大概是总成本的1/3吧 12/03 21:56
4F:推 hillku:轩辕剑不是三代就结束了吗? 12/03 21:56
5F:推 jayppt:几篇下来,大家对大宇的怨念是有多深啊? 12/03 21:57
6F:→ ssarc:对了,结果他们的系统究竟是啥阿? 12/03 22:02
7F:推 crazypitch:轩伍被批剧情和战斗画面是很正常的 看那精美的子大暑.. 12/03 22:03
8F:→ crazypitch:令人诟病的气势系统...要批轩伍的话大概可以写到1000字 12/03 22:04
9F:→ crazypitch:左右的吐槽文啊 12/03 22:04
10F:→ smart1988:1000字是多少p币阿XD 12/03 22:04
11F:→ mikemai0080:五楼,当你看到你心目中的老招牌被人当废柴烧你也会火 12/03 22:17
12F:推 innctu:拿falcom来比太可怜了orz 光是ys6就可以杀爆大宇了吧 12/03 22:31
13F:推 KKyosuke:我还没吐大宇代理的银河英雄传说哩.. 12/03 22:40
14F:推 s941453:轩辕剑到3代跟3代外传後 就没了吧(误 12/03 22:55
15F:推 godivan:我觉得四和苍之涛还不差 12/03 22:55
16F:→ godivan:五和汉之云是什麽鬼东西... 12/03 22:56
17F:推 qsx889:四跟苍之涛是我也觉得不错尤其是小车子让我难过了好久 12/03 22:58
18F:→ qsx889:至於五到最後看到躺在地上的两个神器反而没什麽感觉XD 12/03 22:59
19F:推 oldriver:苍之涛我也觉得不错,五我看到评论就没买了 12/03 23:16
20F:推 beckwon:苍之涛我觉得是历代以来最好的 天之痕反而没什麽印象 12/03 23:28
21F:推 crazypitch:天之痕真的是最莫名其妙红的代表之一 12/03 23:30
22F:→ crazypitch:三代兼用卡用这麽大 居然还有人评价说经典... 12/03 23:32
23F:→ crazypitch:当初买来後真的边玩边狂骂脏话.. 12/03 23:32
24F:推 eastfox:苍之涛真的不错 天之痕很久以後再玩根本玩不完 orz 12/03 23:33
25F:推 beckwon:其实我还蛮想吐为啥天之痕里陈靖仇跟拓跋玉儿的刀剑简直跟 12/03 23:34
26F:→ beckwon:彩带一样柔软 12/03 23:34
27F:推 nintendopppi:falcom可是日本最大的电脑单机游戏软体公司呢... 12/03 23:36
28F:推 chin19581:原本还想观望一下轩辕剑的、现在连买都不想买="= 12/03 23:44
29F:→ chin19581:天之痕卖得好不代表以後都要玩这套orz 12/03 23:45
30F:推 miwako:有轩辕剑五了喔?? 12/04 00:03
31F:→ whosucksWang:苍涛还ok 後面我都没玩了...提不起劲去玩 12/04 00:06
32F:推 UnknownX:怎麽没人提轩伍破关的那些图片…邪神象啊! 12/04 00:19
33F:推 RushMonkey:其实以前的轩辕剑跟NPC互动是很精彩的...现在... 12/04 02:20
34F:推 windwater77:轩辕剑只有外传来着(咦) 12/04 02:22
35F:推 thirteen13g:怀念三代和外传的时光...... 12/04 12:59
36F:推 ms0540017:啥?..轩辕剑不是只出过三代和天之痕吗!? 12/04 13:08
37F:推 TerenceX:轩伍的支线很不错,但主线小空虚,得撑到结局才稍有亮点~ 12/04 16:37
38F:→ TerenceX:不过汉之云跟NPC的互动很多,应该是历代最有故事性的吧~ 12/04 16:38
39F:推 ai0506:升级才能用绝招的设定真的超脑残的..囧 12/04 17:10
40F:推 catayu:刀剑类似彩带?那不是金属的光辉之类的吗?我很喜欢那个光辉 12/04 21:14
41F:→ catayu:(掩面) 4代只有我认为剧情很短吗?玩完有总 啊!结束了喔 12/04 21:15
42F:→ catayu:的感觉 真的不用执着3D 我偏爱天之痕的可爱小人贴图的背景 12/04 21:16
43F:→ catayu:希望宇峻不要也走3D人物场景 过场动画可以接受 12/04 21:19
44F:→ TerenceX:(小声说)宇峻好像有说放弃单机了.....O_O" 12/04 23:56







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