作者ricky158207 (全家好船公仔~好评发售中)
看板Suckcomic
标题[游戏] 实君11
时间Thu Dec 3 23:57:52 2009
虽然说我就是为了实君系列跑去买了NDS
这款游戏也陪了我整整一年(预计实君12出时才会引退...)
不过还是不能不说的是
这代的打击系数是怎麽回事啊啊啊?
只要调成中等以上的难度
想看到一垒安打的出现,可以说是比看到全垒打还难──因为全垒打更好打...
我自认玩棒球游戏的技术不算好,在前几代用力量B和A的都很少天天轰
用到力量C以下的,甚至连一炮都没打过(GBA1+2 GBA7 DS10三款加起来一轰也没有)
现在来到了实君11
第一次玩选了中日龙,T.Woods马上炸了一发出去
正当我沉浸在轰全垒打的喜悦之中,接下来中村纪洋又补一发
心里当然更高兴了,想说全垒打这麽不好打,一下轰两发可见得手感正好
但是玩不久就发现,怎麽荒木井端不管怎麽打,一定会OUT
开强震打中点用喷的出墙,开大框打中点用喷的进手套...
後来上网查才发现,这是这代诡异的系数,就是打不出安打
这下可好了,玩季赛用软银
川崎宗则打率只有二成左右,倒是附带30轰...
这最好是我认识的小脸啦 (/‵Д′)/~ ╧╧
本多雄一也差不多是这样,不过因为力量低一点所以再差
08年一度站上打击排行榜的井手正太郎,框被做成C,却因为力量只有E的关系
完全变得无用,走力F力量C的中西健太就算脚残整体贡献还是比他高太多了
至於松中,小久保那种的,则是神上加神
松中全垒打支数破百,小久保和松田也接近百轰
好嘛,那既然长打力提高了,整体而言对得分也不坏
可是我要说的,就是在这种情况下最严重的受害者──赤星宪广
本来好不容易克服旧伤,08年重新找回以往的打速火车头身手,打出漂亮的一季
可是就因为安打变难打,想得分全靠轰出去
让这位设定框B力F走A弹道1的超级开路先锋......跟九棒投手组成91自杀连线
尤其他又不会扑垒,想往故意往三游敲滚地球制造内安,也很难有机会
(对照组西冈刚真是人生的赢家,力C够轰,走A+扑垒又容易跑内安)
之前曾经无聊算过季赛打完後一整季的数据
结果BABIP是.176 BIP%是.681
据说实君12就快出了,除了期待陈小弟会被设成怎麽样子以外
最希望的就是,希望K社能把这见鬼的系数调回来
还给赤星、川崎、井端、铃木尚、东出、森本......
这些人一垒安打和盗垒的空间,好吗?
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※ 编辑: ricky158207 来自: 123.192.84.166 (12/04 00:00)
1F:推 HareGun:开大框其实不会太难打安打啦~不过球很容易HR就是了XD 12/04 13:30