作者monopoliest (中肯无益於中出)
看板Suckcomic
标题[黑暗] 漫画里的「强」
时间Sat Dec 5 00:34:32 2009
其实也不管是不是漫画,讲故事的作者总是会碰到一个很简单的问题:「强」是什
麽、如何在故事里表现出强者的感觉?这问题看似简单,其实相当难回答,尤其是长
期连载的故事,不画新的强者好像又很容易老调重谈,画新的强者又常常付出前期出
现的人物变成免洗角色的问题。玩个两三次主角死後复活的把戏後,一定又给人完全
没有新鲜感的评语。
到底什麽是强?漫画最常处理的方式,就是放出一堆杂鱼给强者秒。这种作法简单
、迅速,完全无脑,但是看了之後很难让人有什麽感动之处。套用电影的台词:杂鱼
们的霸主,还是杂鱼。主角又不是什麽生鱼片师傅是吧……不计其数的漫画都用这老
梗中的老梗。
第二种拖场面的方式,是不放一堆杂鱼,改放一只杂鱼就好,故事戏码则浅显易懂
:杂鱼好「厉害」,强者陷入苦战,最後千辛万苦击败他。杂鱼有头有脸,还有念起
来很威猛的名字,摆起来很酷的pose,但是……还是杂鱼。这种画法对连载是一大利
多,来个十刃就不知道可以拖几本单行本了,这更是格斗大会常见的梗。
至少上述两种方式都还没有破格得太厉害,但是第三种方式:把已经没有剧份的前
面角色拿垫背,就免不把自己玩掉了。对画连载的漫画家来说,这作法的诱惑真的是
非常地大:由於是己有角色,就不必在弄出新的人设出来,这真是方便极了。
不过上述两种方式适合不同的漫画产业背景,港漫可以玩第三种把戏,但是日本漫
画更喜欢第二种:因为新的人物可以创造更多商品,管他是不是免洗角色。总是会有
玩家看在造型很帅的上面,买下更多的周边商品。
但在喜欢看故事的人看来,这三种方式根本衬托不出所谓的「强」来。打倒杂鱼的
强者能干什麽?……只能打更强的杂鱼,然後到最後就变成摆pose耍帅的战斗,打到
最後不仅读者搞不懂,作者也不知道为什麽要打,一团莫名其妙的战斗。
现在看看铜板的另一面,作者画出一堆真的很强很威猛的配角,强到主角群真的是
艰苦作战。这种方式很依赖说故事者的能力,因为对手强得一塌糊涂的时候,主角群
要怎麽赢啊?
方案一:热血、努力、友情;
方案二:运气;
方案三:同归於尽;
方案四:死而复生(……)
方案五:智取;
方案六:外挂;
方案七:转进(……)
大致上招式就这些,端看说书人的巧妙如何。弄得好是有可能产生佳作,但是画虎
不成的作品则更多。有时甚至连作者自己都不知道该怎麽赢,只好不知所云地乱画了
。强到失衡的漫画,只可能是豪洨的漫画而已。
这里讲几个漫画的例子,我们来看看比较成功的处理方式。圣斗士星史黄金圣衣篇
可以说处理得相当好,青铜圣衣确实成功地闯过十二宫,但是黄金圣斗士的威名受损
得极低:即使到了第八宫天蠍宫,号称最强的黄金圣斗士可说是毫发未伤(巨蟹座被
圣衣否决了资格)。如果有兴趣的话您可以把自己放在编剧的位置,想想要怎麽在维
持「黄金圣斗士最强」的前提下,让五个半的青铜圣衣闯过这十二宫……
无限住人是另外一种典型例子,主角直接挑明说是外挂王:不死身。在这样的情况
下,作者得以把对手画得强力无比:甚至可以说不死身是为对手量身打造的。原则上
,卍次和逸刀流的人开打,没有「全身而退」的可能。--「全身而退」绝对不是形
容词而已……
慕之内一步则是采取另外一种方式:赋予对手血肉,刻画性格而使战斗深入读者的
心中。如果能让读者认同对方、甚至真的为他们加油的话,这场战斗就更像是强者间
的对决了。这方式说起来容易,但是真的操作上相当困难。一以言之,很容易画成洒
狗血。许多人常常在笑柯南里鼻屎大的动机,很多漫画也同样画出了鼻屎大非赢不可
的理由……
要经营出经典的战斗并不容易,但是「强」的起码条件恐怕是战胜真正的「强」者
这种对战的结果是难以预料的,甚至是哪一边赢都是很合理。在这里日本漫画找到一
个解答,即两个强者间的「宿命对决」。
我怀疑这是根植於日本文化的深处,然而这同时也是相当难以处理的题材。画家必
须让双方真正的势均力敌,双方还必须在亦敌亦友的暧昧关系里,有着非战不可的理
由。想画这类题材失败的例子比比皆是,漫吐版最常被吐的忍者漫画,很明显就是个
失败作。
不但关系难以经营,同时要怎麽画最後决战也是相当困难的工作。在我印象里,同
时处理好两者的作品几乎绝无仅有。很多画家的选择是放大绝:留白。安达充画游泳
的那一部最後画面处理得不错:「我们去救(二之宫?)亚美吧!」
以我的标准来说,经典的最终战并不常看见。北斗神拳第一部的最终战蛮有意思的
,尤其最後变强的不是主角而是拳王。胜负师传说的最终一战也描绘得相当好,打翻
海底牌更有画龙点睛的效果。
最近在构筑两强宿命对决的漫画,大概就是井上雄彦所画的日本经典题材,这也是
本在问「强」是什麽的漫画,不知道他能够提供怎麽样的答案。
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◆ From: 122.117.65.145
1F:→ imchen17:END~ 12/05 00:43
2F:推 xtxml:哦哦,居然有胜负师传说 12/05 00:43
3F:→ xtxml:胜负师最後那场,还特地去回应了最开始的内容,让我印象很深 12/05 00:44
4F:推 sowulo:把原有的角色去给强者发便当最方便了 最好还是主角这边的人 12/05 00:45
5F:→ sowulo:这样不小心设定太强还可以让主角开个爆气友情热血外挂 12/05 00:47
6F:推 ezaki:竟然看到了XDD 12/05 00:48
7F:推 BSpowerx:第三种→佛力沙被特南克斯秒杀 囧 12/05 00:49
8F:→ tim1112:哀川润:我就是最强 最强是不需要理由的 12/05 00:51
9F:推 LeoLo910:看到宿命对决...直接想到闪电霹雳车(谜 12/05 00:54
10F:→ LeoLo910:闪电霹雳车超多角色被杂鱼化了(叹 12/05 00:55
11F:→ gp99000:魔王尽管老马不断,但因为是吸血鬼,运用各种心计死体重生 12/05 00:56
12F:推 whosucksWang:跳跳主角:我有朋友我最强 12/05 00:57
13F:→ gp99000:主角只是一个血可以一直流的高中生,但运用更强的计略逮住 12/05 00:57
14F:→ gp99000:魔王的差错,让他不能再死---这就是强 12/05 00:58
15F:→ nonoise:DIO跟承太郎? 12/05 01:00
16F:推 dchris:BIO2港漫版虽然很囧,不过里头反派有段对白我记忆犹新: 12/05 01:02
17F:→ dchris:"所谓的强不是指力量,若是如此,最强的该是暴龙等生物。 12/05 01:02
18F:→ dchris:强的意义在「控制」,最能掌控场面的人,便是最强的人" 12/05 01:03
19F:推 tim1112:可是力量这种事物 各作品定义不一 12/05 01:04
20F:→ Roystu:喵:我好像有点强? 12/05 01:06
21F:→ LeoLo910:悟空:阿!抱歉~元气弹丢错地方,我不是故意炸掉这星球的~ 12/05 01:07
22F:推 tim1112:掌控场面这边应该会变成"势"吧 这样牵涉到的可能就不只是 12/05 01:07
23F:→ tim1112:单一个人 而且最强也无法变成恒定了(本来也很难) 12/05 01:08
24F:推 hafor:推DIO跟承太郎 12/05 01:43
25F:→ Aegis01:七龙珠遇到问题 元气弹都能帮你搞定 12/05 01:59
26F:→ s306205105:总之最主要说的就是你的心得? 12/05 02:56
27F:推 minoru04:武神里面 白愁300招轰下四大武神 只流一口血 12/05 03:51
28F:→ minoru04:而四大武神都着墨不少 又不至於输的破格 就写的很棒 12/05 03:51
29F:→ minoru04:後来巨鲨那种屠杀全世界杂鱼的方式反而就感觉不强 12/05 03:52
30F:推 Isoroku5566:讲到这个就想到 老马的免洗天下无敌。 12/05 09:33
31F:→ Isoroku5566:还有强者 打无名或是聂风作认证。 12/05 09:33
32F:推 Gaujing:浪人剑客 12/05 10:04
33F:推 ROSACANINA:圣斗士的金牛座後来成为原PO提到的第三者方式牺牲者 12/05 10:41
34F:→ ROSACANINA:北欧圣斗士 剧场版 以及冥斗士 金牛座全是第一个被打趴 12/05 10:41
35F:→ ROSACANINA:用来让读者惊讶 天啊 新的敌人居然能秒杀金牛!? 12/05 10:41
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45F:推 LoveBea:胜负师传说的最後一战超棒的!! 12/14 04:53