作者Yanrei (大小姐万岁!)
看板Suckcomic
标题Re: [游戏] 再见了!真三国无双!=_=
时间Sat Dec 5 13:16:13 2009
: 兵不像三国无双装饰用 常常呆呆站着看
: 三代很夸张 敌方士兵设定玩家为首要目标
: 玩家一靠近 就算前面有我方的将领和士兵
: 他们还是会直接冲过来攻击玩家
: 真实性真的差很多
: 长剑风暴没玩过不知道
: 我很想玩一款一样是百年战争的背景 不一定要扮演名将
: 然後像魔戒 真得让我感觉到在战场上冲锋陷阵 不是扮演忍者
「BladeStorm-百年战争」 其实还蛮有趣的
从系统上,可以感觉到制作小组想要突破无双系列的念头
游戏主打就是带着部队冲锋陷阵的感觉,而非一个人的无双
(实际上想无双大概马上就被围起来,压在地上狂打XD)
稍微来介绍一下游戏的系统:
主角是一名斡旋在英、法之间的佣兵
进入战场前,可以选择三种兵科带在身边 (每关都会有不同的兵种供选择)
同时在战场中也可以将无主的部队纳入控制中
兵科的种类算是相当丰富
短剑、长剑、细剑、短枪、长枪、弓弩火枪、骑兵、象兵
长柄、战槌、战车、魔术兵等等
而兵科中又会因武装的不同,而再细分成四五种不同的类型
(如长剑→长剑盾、双剑、重剑、镰刀等)
在战斗中可以随情况不同,来临场切替兵种
每种兵种都有三种战斗的技能,相同兵科又会因装备不同而有些微的差异
如骑兵系共通有的「冲锋」(持续时间内对前方造成大量伤害)
而其中装甲骑兵独有的则是一次性的无敌
枪骑兵-中距离的长枪投掷
剑骑兵-近距离的斩击
兵种的运用在游戏内,是非常重要的关键
因为系统预设的互克修正相当高
如枪兵→骑兵→步兵
↑ ↙
弓兵
在BS中,不仅是攻防会受影响,就连命中率都会受到相当大的影响
常常会发生骑兵明明把弓兵整个包起来打了,却频频跳出 miss的讯号
然後弓兵一两箭就把近身的骑兵射下马的窘境 XD
咦....好像有点脱离漫吐的范围了,那我来吐一下这片游戏的问题
英法两边的带头人物,分别是黑太子/圣女贞德 (剧情设定)
但是两者的强度差距实在太悬殊了
战斗中常常会看到黑太子陷入苦战、不久後就在地图上的某个角落重生XD
而贞德呢?
https://www.youtube.com/watch?v=nOGxRUmmJJk
随着配乐的响起,就远远的看到闪着金光的重装骑兵冲过来
佛挡杀佛、神挡杀神...... 囧rz
这个情况一直到了非常後期才有所改善
也就是玩家练的主要部队等级高过剧情角色後.....XD
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…これは、世界の危机に立ち向かった女神と
不死なる男、そして名もなき勇者达の戦いの记録となる。
长い戦いの中、勇者たちは出会い、别れ、爱し、爱されて、そして死んでいく。
勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.129.100
※ 编辑: Yanrei 来自: 220.139.129.100 (12/05 13:21)
1F:→ NOBUNAGA01:那是因为淑女花园..不 是淑女守卫堪称第一imba兵种啊 12/05 13:27
2F:→ NOBUNAGA01:本game最该吐的就是骑兵练强=无视兵种相克一路撵 12/05 13:29
3F:推 ratchet:这游戏怪就在黑太子和贞德根本是不同时代的人 12/05 13:31
4F:推 kusanaki:这款算决战系列的延续,决战跟无双系列都是无视时代就是 12/05 14:09
5F:→ kusanaki:其实也才差一代,跟幸村代替阿公打川中岛差不多啦 12/05 14:10
6F:→ kusanaki:如果照史实把亨利五世捧高也无不可,阿金谷的强者啊 12/05 14:12
7F:推 turnpoint:战无三以关原为主轴的背景竟然还有毛利元就可选 12/06 08:29
8F:→ turnpoint:设定还是个年轻小子...也是无视年代差异啊 12/06 08:30
9F:→ Ferysis:还好啦 只要有骆驼就imba了 强如贞德也是撞一下就撤退了 12/08 17:12