作者st9061204 (阿克西斯异端审判骑士)
看板Suckgame
标题[电脑] Sundered
时间Tue Dec 18 04:29:34 2018
这是个假Roguelike 真农夫游戏
这游戏的鸟设计让你不去农珍宝提升能力值就没办法通关
有个专门卡能力值的设计-游牧民族:
每当低沉的锣声伴随着怪物的嘶吼声-游牧民族来了
所谓的游牧民族,就那个区的特有怪一大波淹过来
3.40只的怪一起跑过来围殴你,能力值不够连跑都跑不掉
不农珍宝强化能力是要打ㄐㄐ喔,攻击力不够连怪的护盾都打不完
在常驻游牧民族状态的地区,你连看地图认路的时间都没有,因为怪根本杀不完
有时候怪太多连操控的角色在哪都看不到,因为怪跟怪的攻击效果占满了萤幕
这游戏的巨大BOSS战很好玩,而且BOSS的每个阶段的攻击都不断进阶,
蚂蚁打大象的感觉超有趣,但是...但是...
干你娘的,攻击力不够,就真的跟蚂蚁咬大象一样,不砍个几百刀BOSS根本不会死
不农珍宝也是打不赢,珍宝农不够也很难赢
我一开始选困难,後面我真的受不了了,我在"对立"这个BOSS选择调低难度
我她妈的要用钩爪飞来飞去躲攻击,还要用钩爪飞来飞去追着BOSS的弱点敲
最鸡巴的是,我被BOSS摸一下直接破护盾,再摸一下直接回神殿
然後我的攻击...我打一下看不太出来BOSS有损血
自从我调低难度後
对立这个BOSS还是打不过,但起码可以看到他後面的型态了
打小怪农珍宝变得轻松愉快(跟之前比)
干 那个难度根本没意义,人物的能力值又没有跟DEADCELLS一样随着难度调整
根本设计不良,皮薄我可以认真点闪,攻击力低打不动怪,我是能够闪多久?
能力值设计的有够烂
在同一组包里,Salt and Sancturary同样农盐升级的设定,游戏流程就顺畅多了
对比之下的差距真的很可笑
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阿克西斯教开放申请入教
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1F:推 gipo776 : 是没测试过吗? 12/18 17:34
2F:→ st9061204 : 阿灾,我看画风很棒跟大多好评就买了 12/19 14:43