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看板SummonersWar
标题[讨论] 魔矿取舍
时间Tue Dec 1 23:02:36 2020
跪求魔矿简易区分取舍
有哪些副属是可以直接留或直接卖
属性(水/火/风/光/暗)
特性(攻击/防御/体力/支援)
直觉好用的
属性方面 对X属性造成(或减少)的伤害
增加 暴击伤害/恢复量/命中
失去体力比例增加攻击(防御/速度)
以X力比例追加伤害
直觉相对不好用的或用途受限制
增加 暴率/反击伤害/合攻伤害/反射伤害
吸血量/复活增加攻击条/复活增加体力/炸弹伤害量
大家魔矿取舍有甚麽简单的原则吗
很多都舍不得丢
或是冲了数值不上不下也不敢丢
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1F:推 SEVEnMonth: 基本上复活类=垃圾,非攻击的炸弹伤害没人用的到也是 12/02 02:46
2F:→ SEVEnMonth: 垃圾 12/02 02:46
3F:推 a910343: 复活的太盲肠了 12/02 04:43
4F:推 asdfvcz00: 还有4技增伤的.. 12/02 05:44
5F:推 gn00191470: 我觉得你已经简单分出来了... 12/02 07:15
6F:推 FJHS: 复活的我好像还没装过XD 12/02 10:37
7F:推 FJHS: 也不是没装过…就是感觉不知怎麽用才有最大效益 12/02 10:50
8F:推 TARORO6575: 复活要给火鸡或是风狗头那种用吧 可是一个用不到体力 12/02 14:21
9F:→ TARORO6575: 一个不需要加攻击条 12/02 14:21
10F:推 SEVEnMonth: 加工条哪个很智障,他是看你复活时当前攻条,不是以1 12/02 17:31
11F:→ SEVEnMonth: 00%来算的,少的夸张 12/02 17:31
12F:推 terry1020: 复活加攻条可以达到超车的效果吧,配上应报应该不错 12/03 01:41
13F:推 dannywei0318: 增加炸弹对炸弹角很好用 合击伤害也是很实用 12/03 12:48
14F:→ dannywei0318: 反而是 失去体力比例增加那个数值其实很少 12/03 12:48
15F:→ dannywei0318: 之前巴哈有人讨论过 12/03 12:48
16F:推 philip3149: 个人觉得失去比例增加,跟依比例额外增伤也很难用 12/06 02:00