作者brandont (布兰登)
看板TANAKA
标题Re: 银河英雄传说的舰队战-3
时间Wed Feb 7 00:55:19 2007
感谢 ThomasJP 大对之前发文的回应
其实我的看法是,银英以一部架空史实小说来看,构造相当的庞大
田中想强调的除了战争之外,更多的是政治体制的探讨
当然角色的描述也相当的出色,才会塑造出每个有个性的名将
在细节与战役设定上,当然可以不用那麽的计较
但是一部 80% 描述战争的小说里
设定会牵涉到剧情,所以才有讨论的必要
我觉得银英动画很好的一点,绝对是补足田中当初写小说构想的不足
每次看到奥田万里样设定液态金属的伊谢尔伦,老实说
完全不是田中的设定,但在动画视觉上跟效果好上太多
小莱伯伦希尔进港那段真是太漂亮了
※ 引述《ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)》之铭言:
: 文章暂时卡住写不出来
: 先回给你...
: 我要说的是
: 我认为田中在写的时候跟动画在制作的时候
: 未必真的有想那麽多
: (虽然日本的小说界对於真实性是很严苛的...)
: 不过透过更多知识跟设想
: 也可以让我们的理解更进一步
: 不必再用"反正是假的"这样的想法来看这件作品
: ※ 引述《brandont (布兰登)》之铭言:
: : <ThomasJP 大前文写的好,抱歉吃光光>
: : 我觉得看银英传的武器跟舰艇设定
: : 用很物理的方式来分析真的是破绽百出
: : 先来说一点我的看法
: : 首先是舰艇编组跟阵列
: : 在银英传的设定里,舰队的编组是一件很重要的事情
: : 也是因为此才有吉尔菲艾斯 800 艘直属本队大破立典亥姆军的战役发生
: : 可是现实上,你把舰队编制跟操作放在 3D 而非平面来看
: : 不太行的通
: 舰队的队形当然是3D的
: 可是人的思维能力习惯2D或者2D半的维度
: 在二次大战的时候
: 空军也有各种"轮型阵"或"箱型阵"等编队模式
: 描述的时候使用2D的语汇来简化3D的战争我觉得是合理的
: 比较夸张的像是多利亚会战那就要另外讨论了
2D 跟 3D 阵型差异最大的
是舰列的 "厚度"
简单的来说
2D 可以单纯以平面为主布阵,使用效果就好像当初马其顿对上波斯方阵的效果
但在 3D 的宇宙空间里,为什麽我觉得少数合理的描述是费雪老爹
是因为他把 3D 指挥座标的概念仔细交代下去,并操练执行
这跟人的思维能力没太大关系,用 2D 的角度打 3D
在指挥上一定会产生困惑
: : 当然先不论那个把运输舰、工作舰跟战斗舰艇混搭的笨贵族猪头
: : 多半舰队司令在舰艇的编组上,有一定的准则
: : 除了没有作战经验的贵族会乱编乱带之外,应该有点经验的提督
: : 都会有类似的编组
: 贵族联合军本来就是一群贵族的私属武力
: 从舰长以上几乎都是以贵族为主
: 专业军人只是辅佐的地位
: 当然这种体制看起来是很奇怪
: 不过一战之前的德意志帝国内部组织却颇相近
: 每个邦有自己的君主跟财政
: 中央还得依赖每个邦给的分配款(当然普鲁士给了大部分)
: 德皇只比普鲁士国王稍微大一点点而已
呃..我很了解这部分田中的设定参考
我的重点只是说明布阵的原则除了奇袭部队或别动部队之外
不太可能在两军对阵会有太大的差异,有些准则是共通的
只要你的老板不是猪头贵族...XDD
: : 银英里面会依照不同提督而有不同攻击力的情形
: : 其实很好笑
: 这是游戏设定
: 三国志X代也一样有能力值啊...
: 总之跟小说本身毫无关系
同感,战争不是光靠指挥官一个人就可以完全控制的
我想强调的是有太多因素包括分舰队的编列、事前的训练
情报、通讯
都可以扭转整个战局
提督的指挥是当然是重点,但打起来不只是这样
不然乾脆打超级银河英雄传说大战好了 XDDDDDD
: : 第一线指挥作战多半是分舰队指挥官或是舰艇指挥官
: 以帝国来说这些人几乎都是武人世家或者中下级贵族
: 有的自我意识太强不配合上面自己打自己的
: 有时候上级根本不指挥放你们自己去打
: 有时候相邻的两个单位还互看不顺眼根本不合作
: 提督的统驭能力对於整个舰队能不能密切协同关系是很大的
: 同盟的话
: 对於旗舰管制的依赖很大
: 同盟军人普遍缺乏反抗上级或是战场主动的传统
: 而整个指管系统的设计也很少让下级主动思考的空间
这方面是人的管理,我很同意 ThomasJP 大的一点是
分舰队司令官的责任很大,底下舰列的实战指挥、炮击、阵型
指挥提督主要是用人,因人决定摆的位置,像杨利用阮文绍冲刺跟分断敌军
实际战术还得委任分舰队司令官确切执行
有的时候指挥官无力的是命令跟执行差距太远
这时候疾风之狼就会选择跳上前线拉近距离
杨有时候也没办法完全掌握分舰队司令官,所以才会发生亚拉肯跟阮文绍战死的情形
指管系统跟参谋提议,基本上就完全是指挥官的管辖
能找到好的参谋并事前研拟出所有可能的因应策略
笃定是打胜仗的前提
帝国军除了双璧底下的分舰队指挥官着墨较多之外,像拜耶尔蓝、皮罗、贝尔根格林
其他比较少
杨舰队的话就比较详细,费雪老爹、亚典波罗、阮文绍 (战死前)
摩顿、卡尔先 (诸神之黄昏)
在指挥官与分舰队司令的沟通形容较多
: : 在帝国同盟彼此舰艇强度科技差不多的情况下
: : 除非像黑色枪骑兵在动画里看起来都是配备大口径炮的外挂之外
: 其实所谓"全部高速战舰编成"恐怕不是一种常态
: 至少在阿姆力札的时候绝对不是这样
: 当时毕典菲尔特指挥的只是普通的舰队
: 而在回廊之战吸收法伦海特舰队的残部之後
: 也不可能是"全部高速战舰编成"
: 要不然两支这样的舰队摆在一起一定是失衡的
: 我的意见是那种编组要不是任务性的矛头、就是战场预备队的角色
: 只有在莱因哈特大军出征的时候这种编组才具有战术上的价值
: 至於硬体方面高速战舰的火力其实并没有特别强
: 应该跟常规战舰差不多
那我不了解的是,为什麽动画每次黑色枪骑兵出来
炮看起来好像特别大,轰一轰对方舰队就连锁起来爆炸??
黑色枪骑兵看动画外型,的确是以高速战舰为主体编制的,包括小毕的王虎
应该是配备口径比较大、射程比较远的电磁炮的因素
指挥官的影响主要是打死不退、冲冲冲这类的
还有阵型的编组 (偏重攻击而非防御)
: : 第一线指挥官的作战经验、训练跟战术指挥,比舰队司令在攻击力的影响大的多
: 可以参考日德兰海战或者对马海峡海战的相关文章
: 战队长能够做的其实相当有限
: 也只有指定目标做做火力管控而已
: 提督的指挥往往才有到达战术动作的层级
: 如果以今日来看
: 一个航空母舰战斗群几乎是一个移动要塞的形式
: 战斗群指挥官最重要的任务是维持阵型
: 要往哪里开执行什麽任务还得夏威夷发卫星通讯过来...
同感,关於第一线指挥官跟舰队司令的分工之前有提了
: : 好吧,接下来说阵型
: : 银英传里面的舰队阵型变化,真是熊熊让我想到三国志...XD
: : 为什麽呢,平面看起来很赞的凹陷阵、纺垂阵
: 事实上平面作战并没有纺垂这种阵型
: 相同的战术队形在平面战场上通常是三角阵或者密集纵队
: 会形成纺垂状完全是个3D的概念
: 至於凹陷阵以後再慢慢解释吧
纺锤阵在平面也可以使用,的确是以集中前面攻势跟分断敌军为主
3D 要集结成纺锤阵,看起来会像一颗橄榄球吧..XDD
而且也要计算火炮跟前端舰列的间隔,免得卯起来开炮先打死自己人
: : 在宇宙空间立体的情况可不是这麽回事
: : 真要说少数描述的比较正确,应该是费雪提督指挥的那段
: : 因为他有空间描述、运算跟定位的概念
: : 在实际两个舰队交锋的同时
: : 除非舰队司令早就拟定战略演练,且"敌人也照着司令的预期进行舰队运动"
: 这个东西今天的美军就操很多
: 队形动作教范是理所当然的
: 参谋的任务之一就是想像一切可能的敌军行动方式
: 然後预先作出应对方案
: 所以会有这种准备也不稀奇
的确,可是战场上瞬息万变
一方面不太可能事前研拟出敌军所有可能的反应
所以在战场上,还是有可能被奇袭骗到
这就是杨厉害的地方..XDD
因为狼来了,他怎麽动对方都以为杨在耍奇策...
: : 不然在一堆雷射波、光束、飞弹密集的情况下
: : 光是把指挥的命令下达贯彻整个舰队,然後照着动
: : 本身就是一件不太可思议的事情
: 所以大部分提督的指挥才不能超过常识的范围之外
: 都是用简单的口令或者代码就能传递的
: 指挥复杂动作是属於特技的等级
: 连米达麦亚都会不小心下达让手下无法理解和执行的命令(回廊之战的时候)
: 别把杨舰队有时候的玩法当成常态了
就是没有把杨舰队的玩法当常态,才会觉得是开外挂啊
虽然下官是杨舰队的支持者
可是很多舰队运动,只能用不可思议来形容
: : 你看很多时候在战争中,居然使用通信太空梭这种类似古代信鸽的方式传达命令
: : 指挥下个命令马上全部舰队照着变化这件事情
: : 整个就是很好笑
: 要说明复杂的意图当然非使用太空梭不可
: 特别是银英的世界中电战能力把通讯打回原始状态的情况下
: 但是这样做当然需要一段时间的等待
: 小说中把数天的战役写成你不用一小时就可以看完
: 不代表没花反应时间...
的确,重要的战术或变化可能得透过太空梭把分舰队指挥官叫回来
但在战火胶着的情况下
除非两方各退一步 (像巴米利恩)
否则分舰队指挥官光出旗舰就被打死了...
我的重点是在复杂的战术变化需要太空梭沟通的前提
很难指挥官一说变化阵型,马上舰队乖乖的照作
这已经不是提督的指挥力了..是变魔术...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 65.91.37.90