作者JosephChen (携手和你一起成长)
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标题Re: 银河英雄传说的舰队战-3
时间Fri Feb 23 10:25:36 2007
※ 引述《ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)》之铭言:
: ※ 引述《ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)》之铭言:
: : 推 JosephChen:T大,你有写舰载艇的战术运用了吗:) 02/11 02:25
: : → JosephChen:这部分我有兴趣~如果你写了我就先等你PO:) 02/11 02:26
: 这篇文章预计断头比较久的时间
: 我正在复习银英的一些细节...
: 所以你可以先写出来然後大家讨论嘛
既然如此就先抛砖引玉一下:)
前面的文章说过:
-近迫防御系统,应该是以光束类武器为主,这类武器是瞄准就能击中
-相较於战舰,舰载机速度优势有但是不大,主要是靠灵活度的优势
-Warp引擎和动力问题,使的舰载机不具备warp能力
既然有这麽多缺点,那舰载机为何会出现在银英中?
纯粹耍帅用吗?
恐怕是耍帅目的居多,不过也不尽然全是耍帅~
银英中的舰载机,好像除了空战之外,没干过什麽正事
但历史上舰载机除了防御空母之外,另一个最重要的目的,就是对舰
舰载机虽然速度不够快,但是灵活性佳,战舰要远距离击中并不容易
除非自己冲进近迫系统中送死。
但是,即使如此,舰载机的机枪/雷射炮,射程与威力必然都不足以和战舰对抗
因此,一定会有专用的对舰攻击武器。
在地球上,对舰攻击武器一般除了鱼雷,还有俯冲、高空水平轰炸,
在宇宙中没有向下的地心引力,因此炸弹类的武器在宇宙中型态也会有点不同。
首先是鱼雷。鱼雷(在宇宙中可说是射程长、弹头大、体积大的飞弹)
因为其威力强,又有导引能力,是很好的对舰攻击武器。
炸弹类的武器,威力强大但是没有导引能力,只能靠舰载机本身的惯性丢出去
适合对付失去动力的战舰、太空站、行星轰炸等。
既然如此,那舰载机不就所向无敌?当然不
首先,一般空战舰载机运动灵活,但只搭载对空武器
(光束、机枪,以及体积小、速度快、转弯快的小型飞弹)
而对舰的舰载机虽然威力强大,但因为这些鱼雷、飞弹的重量,
首先本身必须要大型化才有能力负载重型武器,而重量也会使其运动能力变差,
加上在射击鱼雷时,必须先锁定,但因为舰载机不比战舰有大型的电脑可供运算
不能瞄准即射,必须维持锁定状态一段时间,让鱼雷分析完战舰距离、外型等资料
然後才能发射。这段期间,鱼雷舰载机必须保持航向稳定
就会变成敌军空战舰载机的活靶。
因此,我们可以说,空战舰载机之间的空战,决定制空权
有了制空权的一方,鱼雷、轰炸机才有进行攻击的能力
而失去制空权的一方,鱼雷、轰炸机将成为被屠杀的对象。
因此,舰载机之间,必然爆发激烈的空战,这是无庸置疑。
只不过,银英似乎没提到太多舰载机攻舰的状况
动画更是夸张,还出现过舰载机用雷射击毁一艘驱逐舰的画面
至於舰载机究竟有无必要?
从银英系列的游戏(舰载机是以舰队为中心的一个圆),
以及小说中毕典费尔得「过早」发动舰载机而被打的满头包来看
舰载机应该是倾向於「中距离~近距离」武器
而且攻击力强大(因为数量众多)
一般来说,战舰等有自己的防卫措施以及攻击方式
在舰队对决时,这些攻击方式和防卫措施会互相抵销一部份
因此正面交锋下,舰队之间的决战会是缓慢的逐渐压倒对方
而不会是突然一面倒。
但若把舰载机算进来时,状况又将不同。
当双方舰队互相攻防时,彼此都忙於攻击对方舰队并防御舰队的攻击。
但是舰载机数量远多於战舰,将打破这样的平衡
空战失利的一方,除了得面对战舰的火炮飞弹
更要应付舰载机的鱼雷海攻势。
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◆ From: 71.58.50.222
1F:推 blc:想起以前的银河飞将系列(pc game),舰载机最强… 02/23 11:47
2F:推 ThomasJP:斯巴达尼恩是泛用型...基本上我觉得王尔古雷只有空战功能 02/23 12:14
3F:→ ThomasJP:帝国是用宙雷艇执行对舰攻击... 02/23 12:15
4F:→ ThomasJP:又小说中完全没提小型飞弹...只有耗乏铀机枪跟雷射炮而已 02/23 12:15
5F:→ ThomasJP:还有...动画中被王尔古雷干掉的是"战舰"喔...底下有挂 02/23 12:16
6F:→ ThomasJP:斯巴达尼恩还玩诱爆XD 02/23 12:17