作者qlz (())
看板TANAKA
标题[讨论] 银英英雄传说五的劝降
时间Sun Nov 1 02:38:59 2020
一样是个超级考古又不太实用的东西——因为没几个人在玩银英五的……就随便凭记忆说
说
(部分数据可能有错),野人献曝一下。
银英五在
临战态势下,只要敌舰队进入舰队光束炮的射程,攻击时就有一个选项,
「劝降
」(另外两个当然就是
攻击和
回避——
後者以不攻击为代价,防御力提升30%——最高值,
是进入秃鹰之喙、雷神之鎚射程内又遇到即将开炮回合时专用选项),效果当然就是
劝敌
人投降……然後敌舰队就消失,
「如果能成功的话」。
问题是,
劝降的成功率接近0啊……至少我从未成功过。那麽,劝降失败代表这一回合舰
队什麽事都没做,只是白白以临战态势的防御力等着挨敌人揍一回合?
倒也不是。否则,就不会看到电脑也用这个选项。应该说,以劝降的成功率来看,劝降成
功反而该算是捡到,
劝降选项真正的价值不在劝降本身……
——重点来了,
那在哪里?
……在那之前,得先解说一下银英五舰队四态势(状态)的意义,以及银英五舰队士气与疲
劳度的关系:
舰队
士气归0以前,舰队士气+疲劳度=舰队最大士气值(舰队司令统御力)。如果舰队士气
归0,疲劳度尚未满99,下回合又没有用减少疲劳度的举动,
疲劳度会继续上升到99为止
。
以杨(统御力99)与无名军官(统御力50)为例:
杨舰队第一回合士气值99,疲劳度0。如果持续进行战斗任务而不回复,中间可能会出现
士气值89,疲劳度10、士气值82,疲劳度17……最终X回合後就会变成士气值0,疲劳度99
。
无名军官队第一回合士气值50,疲劳度0。如果持续进行战斗任务而不回复,中间可能会
出现士气值40,疲劳度10、士气值35,疲劳度15……Y回合後士气值归0,疲劳度则为50(
或更多)。但如果依然不回复,士气值依然会维持0,可疲劳度还会继续增加,从50一直增
加到99为止。
接着是舰队四态势意义说明。
A.
通常——预设的态势。不能攻击、防御力低、速度最快,每回合减少士气5点、增加疲
劳度5点,
未交战时赶路专用态势。
B.
警戒——不能攻击、防御力高、速度最快,每回合减少士气10点、增加疲劳度10点。与
通常态势相比,就是以增加将士士气和疲劳度负担换取提高防御力和维持高速度,基本上
是
交战中苗头不对,战斗转向与逃跑才会用的态势。
C.
休息——能够增加士气、减少疲劳度的态势。不能攻击、防御力最低、速度慢,每回合
增加士气7点、减少疲劳度7点,
未交战时恢复用态势。
D.
临战——
唯一可以攻击的态势。可以攻击、防御力高、速度最慢,每回合减少士气10点
,增加疲劳度10点,
交战专用态势。
好,说完前提,那劝降选项真正的价值在哪里?
——答案是,
他可以在高防御力的情况下恢复士气、减少疲劳度,而且还是最大值!
劝降选项本身的防御力高(因为是临战态势,要防御力更高除非开回避),但却可以每回合
增加士气10点,减少疲劳度10点……比休息态势的效率还好。要解释的话——
1.这是Bug(那就没话好说)
2.有闲暇劝降表示对战优势已经相当大,所以将兵提振士气,如同打亢奋剂一样兴高采烈
(骗鬼啊!)
总之,
劝降其实就是
「在作战中休息」的意思。至於这样「划不划得来」,那就见仁见智
——另外,劝降虽然效率比休息好,但
最多只能恢复到最大士气值-10,疲劳度10的状态
,想完全恢复还是要开休息,这点必须注意。
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一个人的见识,
决定他的视野;
一个人的气度,
决定他的作为。
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