作者tinyfan (小风扇)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] 团队精神的培养
时间Sun Jan 16 01:43:35 2011
※ 引述《gnest (海边漂来的钢弹)》之铭言:
: ※ 引述《tinyfan (小风扇)》之铭言:
: : 悬赏感觉并不是很好的解决方法
: : 让城镇拒绝这队冒险者倒是不错
: : 我有干过类似事情......
: : (然後过关用npc刚好在这个城镇?!)
: 所谓把某个玩家角色打上海贼通缉榜或是变成十大枪击要犯的招数
: 其实并不是单纯的惩罚或陷害,有时GM也会用这招当成打开新任务的楔子
: 好莱坞电影不是也常有主角一面被追杀一面挖掘事件的剧情?
: 怕就怕其他玩家"大义灭亲"直接把该人打晕抬去换赏金呢( ̄ー ̄;)
其实我觉得很多玩家对於阵营的意义都不太重视
虽然3.5e的九种阵营分类并不十分完善,
但确实可以给玩家有一个基本的依循方向
很多人都在进行游戏rp时,无视自己的阵营
有时候应该要回归到基本的社会善恶价值观层面
到处乱偷东西或者做些不可理喻的事情,应该直接在游戏外提醒与制止
虽然TRPG是个游戏,但也是需要教学相长的
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记得phb好像有说CN虽然是很free spirit
但是也不至於会无缘无故把陌生人踢下河去
阵营还是有其基本的行事标准与态度
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.165.120
1F:推 gnest:不是不重视阵营,而是角色的阵营特性被玩家的阵营特性盖掉啦 01/16 17:57
2F:推 olys:楼上一针见血 XD 01/17 13:20