作者log56 (君主建山川)
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标题Re: [问题] 新手发问 关於4E的圣骑士...
时间Fri Mar 4 16:49:58 2011
※ 引述《Dark2001 (因为绝对而纯粹)》之铭言:
: 稍微认真点回答好了。
: 首先要说清楚的是,坦有非常多面向,大约可以分成:
: 1)吸得住=拦得住
: 2)挡得起=撑得住
: 3)追得上
之前在别的 bbs 板上谈过 4e 圣骑的问题,
简单的结论就是:核心规则的圣骑设计不良。
偏向 dd 职的复仇骑士有比较高的抓怪能力,但是防御较弱
偏向 tank 的护卫骑士有比较高的防御能力,但是无法牵制敌人
如果你挑了护卫一系而不打算点力量,
你的机会攻击命中率根本不能看;
所以你的存在只是让敌人不想打你罢了。
导致一个看起来比较全面的圣骑,
必须要力量、魅力、智慧三者兼顾,
这跟 4e 人物设计「升级获得的属性提昇选择两个属性」是格格不入的。
就我当初跑过的 warforged pally 来说,
圣骑坦克的优势是可以在被敌人围殴的情况下,
不太需要补师的特别照料,
Lay on hand 的补血机制让圣骑比一般人的血条长上许多,
加上板甲的威能,这一点是战士不及的。
以下是当初全文:
记得某次跑团的时候我跟六面聊天说道,如果divine power这本书
出来之後,圣武士要是仍然没有重大的改变,那麽这个职业简直可以说
是四版设计最糟糕的职业。这个被归类为坦克的防御者角色,却有着天
生难以保护队友天生缺陷:
抓不住人。
一个好的坦克站出来,最优秀的情况就是他很「
棘手」,也就是说
,如果敌人不攻击他,这些负面影响大到不去优先处理他不行,这是坦
克的顶尖设计。
Mark的设计让抓怪变成了一门艺术。D&D没有所谓的「
仇恨」值,如果真的有,那也顶多是玩家让你的DM恼火罢了。因此,卡
对位置,标记怪物,进而破坏怪物的下一步动作,成为坦克最关键的基
本功。战士的mark很简单,只要有攻击,你就有能力mark。也就是说,
他的power只要能打复数敌人,就能顺便mark住他们。但是圣武士办不到
的,
他的mark就是那得消耗minor action的一千零一次divine challenge
,没了,如果想要多抓敌人,他就必须从power里面来动脑筋。
Piercing
Smite、Arcing Smite、Radiant Charge、Whirlwind Smite,这些是13
级以前可以让圣武士mark两个以上怪的power,但是仔细来看这些power
的关键属性,全部都是Str。也就是说,
你必须要是一个官方设计的「复
仇骑士」(偏向striker的pally),而非「护卫骑士」。这显然有什麽误
会。
好了,费尽千辛万苦,终於标记了你的敌人,接下来就是要让你的
对手感到麻烦。不打战士的敌人,interrupted吃伤害,想要shift开,
interrupted吃伤害,想要用走的离开,被OA打中就得停在原地。不打圣
武士的敌人会吃圣光伤害一定数量,这点相较战士的普攻来说算是优秀
,不需要掷骰增加了坦怪的稳定性,
然而少了shift开吃伤害跟OA後停下
的两个效益互动,让圣武士黏怪的能力大减。更不要提那个
玩家得努力
达成才不会遭受到的divine challenge负面效应,老实说,这实在太不
够意思了,仔细想想,过去什麽职业能力设计是使用後有机会对自己造
成困扰?对,
就是该死的野蛮人rage之後会累,而且那还是三版的过期
科技,整个四版都已经向上提升了,唯独pally还得有些别脚的规则阻止
他们大显身手(你必须贴着你的敌人,或者是对他进行攻击,否则不仅
mark无法维持,你还要忍受一个turn的时间不能下另外一个divine
challenge)。
以上听起来是抱怨?嗯,有点吧,毕竟我的第一个四版角色就是圣
武士。你能想像所有怪宁愿吃那少少的普攻,一个个轻松通过我身边跑
去後线敲我的队友的那种窘况吗?但是,这一切都将因为Divine Power
这本书而有了全面性的改变。
当我真正开始介绍这本书之前,我必须开诚布公的说:同伴们,这
本书
并没有改变圣武士核心的问题。他仍然是一个极具特色—
让敌人来
去身边自如这样一个特色—的坦克。呃,这听起来状况还是没有好转,
对吧?技术上来说,的确,除非砍掉重练,不然四版圣武士永远都会是
这个状况,但是精确的来看,因为这本书,圣武士的状况整整向上提升
了
百分之百!
圣武士现在每轮可以稳稳的抓住「
两」个敌人了!
我知道这听起来有点好笑,但是这绝对是圣武士脱离谷底的最重要
关键。你要想,
在不使用 at-will 以外 power 的前提下,谁可以在自
己的回合中,抓超过一个以上的敌人?战士不行,Spellsword跟Warden
我没深入研究,有的话请告诉我。整体来说,这本书让坦怪机制往WotC
预设的方向走去了,真的是可喜可贺!我们来仔细看Divine Power多了
些什麽。
一、Divine Sanction (神圣制裁!)
这是一个全新设计的标怪机制。他的效果完全等同divine
challenge:不打pally的话-2命中,吃3+魅力调整值的光明伤害,等级
11+伤害提高到6+魅力调整值,等级21+伤害提高到9+魅力调整值。但是
,他不存在divine challenge所需要满足的条件。精确来说,divine
sanction有自己的条件满足,但是不存在divine challenge那样的负面
作用。新的pally power里面,有一些会让你的目标受到divine sanction
作用,时间甚至长达「一整个encounter」!我这里只列出两个新增的
at-will power……
二、新的At-will Power
Ardent Strike(狂热击)
At-will*divine,weapon
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:力量或魅力 vs AC
命中:1[W] + 力量或魅力调整值的伤害,同时,直到你的下回合结束前,目
标受制於你的神圣制裁。
等级21:2[W] + 力量或魅力调整值伤害。
特殊:当你冲锋(charging)时,你可以使用这个power来取代你的近战基本攻
击。
冲锋耶!当圣武士不就是为了在战斗中大喊冲锋吗?而且这让你能多
mark一个敌人,真是太棒了!如果要当坦,这招几乎非选不可!
Virtuous Strike(美德击)
At-will*divine,radiant,weapon
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:魅力 vs AC
命中:1[W] + 魅力调整值的光明伤害,同时,直到你的下回合开始前,你的豁
免检定得到+2加值。
等级21:2[W] + 魅力调整值光明伤害。
特殊:此power可以用来作为近战普通攻击。
光明伤害就是imba,+2 saving throw看来效果有点鸡肋,但是可以拿
来当近战普攻还不赖,至少坦骑的OA不必再用他们不熟悉的力量属性来打
人了!
三、Lay on hands(圣疗)的替代方案
你终於受够了娘娘腔的补血抚触了吗?WotC这次决定来点激烈的!创
立圣武士的时候,你可以决定要不要选用圣疗,你还有其他两种新的能力
来增加你对团队的贡献:
Ardent Vow(狂热誓言)
Daily(特殊)*divine
次微动作 近战触摸
目标:一个生物
效果:你的下一回合结束前,你接下来攻击该目标的伤害骰数会得到5 + 你的
智慧调整值加值。此外,在此遭遇结束前,无论何时你攻击该目标,在你的下
回合结束前他都将受制於你的神圣制裁。
特殊:你可以使用这个power次数等同你的睿智调整值(最少一次),但是一轮
只能一次。
摸了怪,下回合结束前打他,多伤害,以後你只要打他,他就受到你
的神裁,这跟某种补圣印的机制好像?
Virtue’s Touch(美德抚触)
Daily(特殊)*divine
次微动作 近战触摸
目标:一个生物
效果:你移除目标的一个状态:目盲、晕眩(dazed)、耳聋、缓慢、震慑
(stunned)、衰弱。
特殊:你可以使用这个power次数等同你的睿智调整值(最少一次),但是一
轮只能一次。
Divine Power堪称是四版规则书里面最具诚意的一本了。除了圣武士
整个大翻修之外,这篇文章没提完整的power设计,让玩家可以很安心的
挑一系主要属性(力量或魅力)往下走,不必在魅力跟力量间取舍不下,
还得同时兼顾睿智。另外,feat的设计也有看头,尤其多了Domain(领域
)概念,神术这一派似乎又活跃了起来。
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5F:推 caten:不出一下DP2吗,我觉得符文牧师的专长实在很杯具(# ) 03/04 23:32
6F:→ offish:现在就看今年下半年会不会出DP2吧。或是把内容拆在杂志里。 03/04 23:44
7F:→ judgewing:出在杂志内DM就不会开了O__Q 03/05 14:51