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黄仁勳快闪秋叶原「谢恩」 细数NVIDIA濒临破产到AI霸主的33年贵人 陈玉娟/新竹 2026/07/15 03:00 VIDIA执行长黄仁勳7月15日将出席NVIDIA GeForce JP与游戏大厂SEGA合作30周年活动, 最受关注的是黄仁勳将与SEGA前社长入交昭一郎同框,也让此次快闪赴日被喻为是感恩之 行。 30年前NVIDIA因产品失利、技术路线转向濒临破产,入交昭一郎主导SEGA提供约500万美 元资金,让NVIDIA得以延续图形处理器(GPU)研发,成为NVIDIA跨过创业初期生存危机 的转折。入交昭一郎也一直被黄仁勳视为NVIDIA发展历程的关键恩人。 NVIDIA成立至今33年,黄仁勳多次谈及NVIDIA能从绘图晶片新创,走到今日全球AI运算平 台龙头,不仅是GPU架构、CUDA生态系及长期研发,背後还有众多不同阶段提供资金、制 造产能、市场通路及技术支援的关键。 从NVIDIA共同创办人Curtis Priem与Chris Malachowsky,到SEGA前社长入交昭一郎、台 积电创办人张忠谋,以及早期合作的矽品、丽台,再到台湾半导体、板卡、PC、伺服器、 散热及电源供应链,甚至支撑GPU市场长期成长的PC游戏、网咖与电竞产业,皆曾受到黄 仁勳公开列为NVIDIA一路以来的重要夥伴。 罕见商业要求救起NVIDIA 黄仁勳谨记入交昭一郎当年支持 NVIDIA 1993年成立时,正值PC游戏由2D转向3D,黄仁勳与创办人看好3D绘图运算需求, 决定投入当时市场规模接近零的绘图晶片。然首款NV1於1995年推出,虽整合3D绘图、影 像、音讯及游戏等多功能,但定位复杂且应用不足,市场接受度不如预期。晶片遭大量退 货,NVIDIA资金也快速消耗使营运陷入危机。 其後,SEGA为开发下一代游戏主机找上NVIDIA合作绘图晶片,对当时的NVIDIA而言,SEGA 订单原是延续营运的重要机会,但微软(Microsoft)Windows 95及DirectX逐步建立PC游 戏绘图标准,NVIDIA原采用的技术架构已偏离产业方向。 因此,若依照原规划完成SEGA专案,NVIDIA可能在既有架构投入更多时间及研发资源,失 去切入PC主流市场机会。若停止开发则将面临违约、资金中断及倒闭风险。而黄仁勳最终 决定停止既有技术路线,并向入交昭一郎说明,NVIDIA已无法依原规画完成符合市场需求 的产品,希望SEGA同意终止合作,并继续提供剩余开发资金。 对任何企业而言,这都不是一般的商业要求。 SEGA不仅可能无法取得原订产品,还须继续支付费用,但入交昭一郎仍决定支持NVIDIA, 让SEGA提供约500万美元,替其争取约6个月研发及营运。NVIDIA重新调整技术方向,1997 年推出RIVA 128(NV3),顺利解除营运危机,1999年在那斯达克挂牌上市。 黄仁勳多年後谈及这段历程,若没有入交昭一郎的支持,NVIDIA可能无法继续存在,而他 对日本的特殊情感,也与这段创业经历有关。 此次NVIDIA与SEGA合作30周年再度与入交昭一郎同台,除回顾双方合作历史,也让这段影 响NVIDIA往事再受关注。 没有台积电 就没有今天的NVIDIA 除了成立初期的SEGA 500万美元关键恩情,台积电则解决NVIDIA长期发展最重要的晶片制 造问题。黄仁勳曾多次公开表示: "没有台积电,就没有今天的NVIDIA。—NVIDIA执行长黄仁勳 如张忠谋於自传中写道,1997年黄仁勳曾多次与台积电圣荷西办事处接洽,但未获积极回 应,因此直接写信给张忠谋,希望台积协助NVIDIA生产晶片。而张忠谋随即在赴美拜访客 户期间亲自打给黄仁勳。 这通电话开启台积电与NVIDIA延续近30年的合作,也让双方建立长期交情。张忠谋曾表示 ,NVIDIA拥有优秀GPU设计团队,黄仁勳也愿意将主要晶圆代工订单集中交由台积电,因 此台积电决定投入资源支持。 NVIDIA业务开始快速成长後,公司却仅数十名员工,内部生产规划及供应链管理能力不足 ,台积电甚至派出生产计画人员进驻NVIDIA,协助建立晶片进货、库存、销售及人员训练 制度。 从RIVA 128、GeForce到当前资料中心AI GPU,台积电长期是NVIDIA主要晶圆制造夥伴, 而双方合作也由晶圆制程延伸至CoWoS先进封装等技术。 黄仁勳曾表示,台积电坚持专业晶圆代工、不与客户竞争,重视长期合作,也愿意为客户 「跳火圈」,是NVIDIA长期与台积电合作的重要原因。 而双方关系也逐渐由企业合作延伸至私人友谊,张忠谋退休时,黄仁勳以「贝多芬第九号 交响曲」形容其职业生涯,并表示与张忠谋共事是其职业生涯中最重要的回忆之一。 张忠谋也在自传透露,2013年规划台积电接班时,曾两度询问黄仁勳是否有意接任台积电 执行长,但黄仁勳两次都回「我已有工作。」当时NVIDIA市值约90亿美元,仅台积电10分 之1。 张忠谋认为黄仁勳当时的回答相当诚实「他的工作,就是把NVIDIA提升到今天的NVIDIA」 。 台湾封测链、板卡及通路业者关系匪浅 兆元宴名单可见一斑 黄仁勳也与台湾封测产业维持长期合作,因早期营运规模有限,晶片订单量远不及大型手 机晶片大厂,在3G手机市场快速成长期间,联发科、高通(Qualcomm)等大量争取产能, 小型绘图晶片业者取得封装资源并不易。 NVIDIA当年成长初期、寻求封装产能情况下,矽品愿意提供协助,双方合作关系也延续至 今。 黄仁勳与矽品董事长蔡祺文等高层熟识,先前访台期间就曾前往矽品台中潭子产业园区潭 科厂,与蔡祺文共同为新厂揭牌,显见好交情。而AI GPU需求快速成长,先进封装成为晶 片供应的重要环节,矽品也在NVIDIA全力支持下,近年积极布局先进封装,重金启动扩产 。 而AI成为NVIDIA主要成长动能之前,PC晶片、显示卡是其营运主力,台湾拥有完整主机板 、显示卡及PC产业链,如丽台、华硕、技嘉、微星等,多年来参与NVIDIA GPU产品开发、 主机板设计及市场推广,协助建立全球品牌及通路。 其中,丽台是NVIDIA早期合作夥伴之一,在NVIDIA规模小、GPU产品开拓时,即投入NVIDI A显示卡产品助台湾及大中华市场拓展。随着NVIDIA GPU延伸至专业视觉运算、工作站及A I应用,尽管丽台营运状况不理想,但高阶工作站显示卡代理仍交付丽台,也让其参与AI 产品推广及相关教育训练。 黄仁勳相当重视早期合作夥伴,即使NVIDIA已成为全球AI晶片龙头,仍持续与早期共同开 拓市场的板卡及通路业者合作,这也由兆元宴名单显见。 GPU能否快速扩大市场,不只取决於晶片效能,也需要板卡设计、散热、电源、系统整合 、品牌及通路共同投入。台湾板卡业者长期参与NVIDIA产品世代转换,也成为GeForce生 态系重要力量。 游戏社群33年默默支撑NVIDIA 除了上述体供应链,PC游戏市场也是NVIDIA发展历程中不可缺少的一环。 黄仁勳与创办人当年认为,当PC价格下降及普及率提高,游戏将成为推动电脑效能升级的 重要应用,而更复杂的3D画面也将带动GPU需求。3D游戏快速普及到GeForce成为全球主要 游戏显示卡品牌,PC游戏市场多年来为NVIDIA营收来源,也成为GPU架构及新技术的重要 验证平台。 黄仁勳曾表示,如果没有PC游戏、玩家、网咖及电竞产业,就不会有今天的NVIDIA。亚洲 网咖市场也是高阶GPU普及的重要通路。当玩家持续追求更高解析度、画面更新率及更真 实的光影效果,带动显示卡升级,也推动GPU运算效能快速提升。 而电竞赛事、游戏直播及职业选手影响力扩大,GeForce生态系也进一步成长。黄仁勳曾 公开提及《英雄联盟》选手Faker,肯定电竞产业及玩家社群对GPU市场发展的贡献。 NVIDIA AI时代雄霸一方 台湾供应链成为「世界支柱」 进入AI时代後,NVIDIA与台湾产业合作范围更扩大至AI伺服器、网通、电源、散热、机构 及系统整合。黄仁勳近年在COMPUTEX、GTC等,多次感谢台湾供应链,并以全球科技产业 的「无名英雄」及「世界支柱」形容。 NVIDIA转型成AI基础设施平台业者,产品也由单一晶片走向整机柜系统,整合CPU、GPU、 HBM、高速互连、交换器、电源及液冷散热,供应链复杂度及系统整合需求大幅提升。 黄仁勳多次列出台积电、鸿海、广达、纬创、纬颖、英业达、和硕、华硕、技嘉、微星、 华擎、台达电、光宝、奇鋐、双鸿、建准等数十家合作夥伴,涵盖半导体制造、先进封装 、伺服器、主机板、板卡、电源、散热、网通及零组件。 而他近年频繁访台并与主要供应链公开餐叙,对NVIDIA而言,除了维系长期合作关系,也 反映AI产品快速世代转换下,晶片、系统及零组件供应链更须紧密协作。 此次黄仁勳亲赴日本秋叶原,与入交昭一郎再度同台,也让外界再度关注NVIDIA一路走来 曾经面临的生存危机,以及关键合作夥伴在不同阶段扮演的角色。 「贵人」是NVIDIA突破瓶颈、转危为安的重要关键。 NVIDIA长达33年的发展历程,黄仁勳的感恩行动也反映半导体科技产业并非只靠单一技术 或企业推动,而是由晶片、制造、系统、市场及应用生态长期合作累积而成。 责任编辑:许经仪 --



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1F:推 kload: 是要出钱帮忙出SATURN PRO 还是DC PRO了没? 125.227.21.90 07/15 12:20
2F:→ kload: 还是把梦幻之星光明与黑暗都出钱帮忙重制? 125.227.21.90 07/15 12:20
3F:推 abccbaandy: 这故事听好几次了,每次都觉得扯,不 220.133.80.215 07/15 13:01
4F:→ abccbaandy: 愧是现实 220.133.80.215 07/15 13:01
5F:推 lolicat: 老黄的故事三不五时早就有媒体反覆报导了 49.215.241.50 07/15 13:48
6F:→ processor: 一直报 有够烦 42.79.3.107 07/15 19:39
7F:推 ctrlbreak: 现实就是 成功无法复制 运气很重要 220.133.14.24 07/15 21:11
8F:推 lovebridget: 那500万是入股不是白送 後来2000万卖 219.69.235.190 07/16 14:02
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10F:→ ladioshuang: SEGA都退出主机市场了,现在提当年这 125.227.59.61 07/16 17:24
11F:→ ladioshuang: 个会不会显的很讽刺? 125.227.59.61 07/16 17:24
12F:推 hegemon: SEGA当年留着没卖的话.... 42.79.66.162 07/17 07:25
13F:→ hegemon: 就像飞利浦跟台塑如果当初没出清GG持股.. 42.79.66.162 07/17 07:26
14F:→ jumperman: SEGA在1999年也因为快破产才把NV出清掉223.143.240.101 07/18 02:15
15F:→ cocoi: 他正在用自己的影响力凝聚台湾力量... 101.9.177.128 07/18 10:51
16F:→ cocoi: 跟帮助SEGA的困境... 101.9.177.128 07/18 10:52
17F:→ loveFigo: 日本科技业总是赚不了钱,唉 126.35.220.222 07/18 22:42







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