作者Time1979 (谈)
看板TheMatrix
标题Re: [心得]我看Matrix.....
时间Fri Nov 21 03:35:26 2003
※ 引述《wasabicat (After Revolutions)》之铭言:
: 我从小很少看漫画,有点难体会超人大对决那一段带给漫画迷的震撼
: 觉得人好小(感觉是动画师懒得处理人物的细节选择这样作=.=,好像心机太重了
就我自已知道的,一般漫画或是电影在构图时
通常不会因为懒得处理人物细节而使用远镜头并带到大量环境 :)
最近比较常出现的反而是为了表现自已的动画技术多厉害而故意带了很多的近景
(比较明显的例子可以参考太空战士
我实在是很想问安祺博士你用的是那一牌洗发精?
怎麽能永远柔柔亮亮闪闪动人?
转头的时候永远能形成完美的弧度加上广告片里才有的无敌光泽 XD )
会使用这样的(人小小的构图)
多半是为了让观众了解现在整个环境里是怎样的状况
最好的例子就是棒球赛
当打者打击出去的时候通常现场导播都会带到较远的镜头
好让看电视的我们能了解球打到了那个方位
垒上的跑者有没有跑……等。
这样的构图通常较能显示出人与环境之间的相对关系。
而在漫画中
尤其在日本的超级无敌主角不灭系的漫画中(ex.阿基拉、七龙珠……)
为了表现出主角强大的威力
当然要用远一点的镜头,带出较多环境因为主角的超能力而毁坏的场景
这样的情节里,重点其实一点也不在主角身上,而是环境
没有被打的稀巴烂的城市和被震飞的雨滴
就显示不出主角的强。
不然,在这样的情节里
如果一直close在尼奥和史密斯的脸上
那我恐怕会误以为是那家的止泻药找他们代言拍的广告哩…… :D
: 然後用一些水滴、爆炸、碰撞的效果来呈现对决的壮观
: 假不假我觉得就动画的角度来看,m3当然作得有一定的效果
: 也算作得很好,可是最後这一段超人大对决
: 我怎麽看都体会不出来matrix精致处理视效的风格
: 一直觉得是复制很多比较不细致的视效...
: 尤其是水滴碰撞的那幕,觉得以这样的团队来说
其实电影的解析度一直是搞影像的人最难以跨越的障碍
如果我生锈的记忆力没出问题的话
影片换算成pixl(点)
一格大约需要八百万画素 (._.|||)
现在好一点半业余的数位相机也才接近这个数字而已
就更不用说现在DV才720X486的画素了。
所以其实就我在电影院看的感觉来说(我两次都是在国宾看的)
在细节的处理上我觉得没有太大的问题。
雨水大爆破也处理的很棒。
但是我们毕竟没有看过世界上有人能真的做出这麽大的冲击波能把雨水震飞
所以真不真假不假这个问题我真的没有办法回答……
唯二觉得小小的不足
一是Neo和Smith在使用舞空术飞行的时候少了一点「爆发感」
就是飞行要改变方向时有点无力的感觉
当然这是很合理的设定
但是总是让人在看最後大决战时少了点兴奋感
用七龙珠来比喻的话就是没有进级到「界王拳」的境地 XD
如果有看漫画的各位应该就可以明白我在说什麽。
以鸟类来比喻的话就像看两只信天翁在天上飞
可是看蜂鸟那样爆进突停像子弹的感觉似乎又更有劲……
这样可以解释吗?……呃……我是不是越解释越烂???
另一个就是Neo用飞马慧星拳一拳把Smith打进地底的特效
感觉有点……呃……
不合我的胃口。
感觉不要这段特效直接用重拳好像比较有迫力。
个人观感啦…我也不是什麽动画大师,只有放嘴炮自已爽的份……(T_T)
大家听听就好…
: 这一幕我真的觉得有点混的感觉
: 还是这种呈现方式就是一惯漫画呈现的风格,有其意义
我想这样的视觉呈现手法算是漫画语言里相当独特的一部分吧……
(以下部分纯粹个人在浅薄的见识里找到的例子,希望各位先进指教)
我想大友克洋的「阿基拉」是这种表现中非常重要的关键点
「阿基拉」是日本漫画家(当时他还是漫画家)大友克洋
在1984年开始连载的超经典科幻漫画(ACG的Fans们没看过就不算是ACG罗!)
讲述的就是东京在新式炸弹毁灭之後
重新建立了新东京
而在2019年,一群超能力者们,在其中所发生的故事
相关的的介绍相当多,我想我还是不要献丑的好……板上可是高手如云呢!
而且刚刚所写的数字多少有点误差,大家就用力指教吧!
其中有一个超有名的场景(其实阿基拉每个场景都是经典)
就是阿基拉的能力觉醒,而又再次毁灭了新东京
这样的情节好像不是很新奇
但是屌就是屌在大友克洋用他超级精密写实的画风
扎扎实实的描写了新东京在灭毁的瞬间所倒塌、粉碎的建筑
而且这个瞬间,他用了数十页来描写!!!!!
(因为书放在家里,所以正确的数字还请各位补上)
用讲的好像很白痴 (笑)
但是我第一次看到的时候却是连呼吸都不敢太大力那样的被画面的气势所压迫……
也只有用这种实实在在的用一巨大象徵的颓圮
才能比较出一虚无力量的更为强大吧!
(不过现在常常出现主角一发功,下一格的场景就只剩空地一片和主角
当然也不是说那种分镜和描写才是好,应该是只要是切合那个脉络的
就是好分镜。然而,那种强大的气势,我却鲜少再有漫画家成功的超
越大友克洋所立起的那道墙……)
为什麽提到大友克洋呢?他和 W兄弟有什麽关系?
记得上课时曾听老师提过
他在美国读书的时候
在美国大学,学校附近常播艺术电影(或说主题电影)的电影院
常常动不动就播阿基拉的电影版
而且每次播,不知怎麽的总是有不少人去看。
那个年代,阿基拉就是日本动画的代名词。
如果W兄弟真的如介绍中所说的那麽受日本动画影响的话
那麽这部可以被收录在动画圣经的经典又怎麽可能不影响到他们呢?
我想,在看骇客III的最後决战时
的确有些乐趣是得要有些漫画阅读经验才能得到的。
(虽然我不看漫画的姐姐看完也是觉得很棒)
: 想请教Time1979网友
: 如果就设计人的角度来看
: 超人大对决,会一定要用这样的方式呈现吗?
: 我不禁在想,如果是我自己来作设计或分镜设定的话(呃,先不考虑实作的实力问题...)
: 我们是不是会用小小的人、加上很多水滴、碰撞和爆炸的特效来呈现?
其实我在看这段的时候,也有在想是不是用其它的运镜手法
来表现这样的打斗
只能说每个人都是不同的人,当然还有很多其它的可能
但是我想特效是跑不掉的
尤其剧情已经陈舖到两人都是天下无敌的这一步
不用电脑特效打的话我一定会吐血(大概和对穿肠吐的差不多)
但是视觉上的爆发感,却因为视觉及设定上的太过〝超级〞而脱离了现实感
如果打斗时随脚踢烂一台卡车什麽的(笑)
也许会让我们更能「体会」到他们的强,和我们有什麽差别。
就好像在看恐怖惊悚片时
杀人凶手杀一个人,那种真实感和恐怖感
是看科幻片发一发雷射炮死一两百万人比不上的
死了一个人,那是生命
死了一百万人,那是数字
当事情超过了我们能接受的范围时,就会让人感到虚幻。
(神经科学和视觉原理有相关论述,有兴趣的可以去找看看)
又举了一个烂例子……(唉~书到用时方恨少)
但是回应到我上一篇的主题
「科技几乎是无限成长的,唯一的限制是人类的想像力」
可以写成
「视觉剌激几乎是无限成长的,唯一的限制是人类的想像力」
当事物超过我们能体会和认知的范围时,就变的虚假
然而在超过这个认知之後,真不真实就是没有意义的。
所以做为一个导演(也可以说是设计者)的责任
就是要试图让观众能「体会」到这些超过认知的事情。
可是人的认知总是有所不同的啊!!
所以就会有人说这段真是赞,可是也有人说这段真是逊。
我想有没有看漫画真的是有些差别吧?????(也许可以做为一个论文题目XD)
我不是板上某些骇客至上论的那类板友。
也不觉得骇三应该要像第二集那样说一大堆平常人都听不懂的话好像很酷那样
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这句也真是不知所云又好像有说什麽也似乎有点酷啊
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这句好像也是…… :P
我一点也不认为觉得骇客二、三不好看的人是笨蛋没知识
而且说这种话的人只会让别人更讨厌骇客迷罢了(某些)
搞不好一切的哲学宗教意涵不过就像W氏兄弟说的「这样很酷」而已
不同的人对骇客及骇客任务背後所产生的文化或电脑工程领域论述
大家看看鼓掌欢呼就好。
最重要的是看电影的乐趣啊!!!
如果看电影变成了困难的功课
那我会想去死。
有人会对我这个不会设计的设计人对骇客的看法有兴趣
真是十分荣幸啊!
也希望能提供其它板友另一个看骇客的乐趣
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对了,在最後决战里Neo和Smith
一开始对打时那段用的拳脚招式好像都是硬碰硬
看起来有另一种爽快感!
最难过的就是吹你蒂死掉的时候……
呜~~~~~~~~
(T_T)"""""
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