作者BIASONICA (她的。发光摇摆)
看板TheMatrix
标题Re: 来谈谈几个matrix的缺点
时间Sun Nov 23 00:07:36 2003
※ 引述《EVA96 (棒)》之铭言:
: 百人大战是一场前戏很棒,却後劲不足的片段。
: 前面的对话,烘托出来的气氛却不衬後来的画面张力。
: 原因很简单:一百个软趴趴的Smith和一个神人打,一百个软趴趴还是软趴趴。
: 软趴趴怎麽营造剧情张力?
: 我觉得百人大战,改成五个比neo稍弱的smith来打,就非常有看头。
: 我觉得开场Neo对上upgrade的电脑人就非常的棒。
: 动作很简洁,画面不杂乱。
: 充分表现武打美学。
: 百人大战我只看到一群黑鸦鸦的软趴趴。
「打」在骇客任务里(特别是两个续集)本来就是为了打而打。
如果会觉得 Neo 的对手都软趴趴,那也是必然的。Neo is THE ONE 啊。
重点是,一百个 Smith 跟 Neo 打群架,这在电影史中几乎可以说是前所未见的场
面。而且这也绝对会跟任何一个 action hero 独自干掉一百个坏蛋有差别。 同一
个角色被复制成一百个,个个动作不同,这在电脑动画的制作技术上就够让人感到
新奇兴奋了,再加上导演的运镜方式非常流畅,都让这一段格外精彩。至於让五个
跟 Neo 差不多强的 Smith 去围殴 Neo 的想法,那只是在打架输赢胜负上稍作平
衡的设计而已,对观众来说也就不那麽稀奇了。
: 另外一个是大厅中的武器对决。
: 首先是一开始的徒手挡子弹,在第一集用过,多余。
: 像好文章里几乎没有赘字一般,这个场面可有可无。
: 但是,如果在视觉上能在强化「挡子弹」动作,从中创出新意,那就完全不同了。
: 不但是视觉享受,也满足观众的想像力。
: 可惜同样的动作做两次,就是多余了。
徒手挡子弹在骇客任务当中的必要,在於解释干嘛导演要特地重金礼聘袁和平来
担任武术动作指导。如果是可以用枪炮解决的情形,干嘛要用拳脚打架?第一集
时为了救 Morpheus 攻进大楼已经玩过火力展示电光石火在画面上到处乱窜的画
面了,搞爆破应该留给 Jerry "Money Talks" Bruckheimer 去玩,既然请来袁
和平当然就要打架,既然打架要用拳脚或十八般兵器才好看,那当然要先把情境
合理化,要先说明枪炮子弹对 Neo 无效,再来要让兵器随手可得,然後才能合
理地呈现我们最後看到的这样。
这些过程都是必要的,未必如你所说的那麽多余。
: 再来是大厅这场对决,看Neo换各式兵器打来打去还不错。
: 张力不足的是:从一百个软趴趴变成几个软趴趴,还是软趴趴。
: 营造不出紧张感。
: 不过,如果有更强的人物出现和neo对打,就大大的夺了smith这个主了。
: 这是可惜之处。
: 还有在公路上,Neo戏份太少。
: 气氛没有第一集被追杀般的紧张刺激。
: 这是几个reloaded为人诟病的地方。
公路场景玩的是飞车特技,Neo 根本可以自己像超人一样飞行了,如果还要把戏
份集中在她身上,那样哪里还有那些机车、汽车存在的空间?以 Neo 飞行的速度
来说,如果还要把戏份集中在她身上那我们就好像在看类似云霄飞车主观镜头式
的高速播放的风景画面了。这样难道真的会比较紧张刺激吗?我怀疑。
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