作者anotheriori (骇客言午魁)
看板TheMatrix
标题Re: 来谈谈几个matrix的缺点
时间Mon Nov 24 18:50:34 2003
: ※ 引述《BIASONICA (她的。发光摇摆)》之铭言:
: : 「打」在骇客任务里(特别是两个续集)本来就是为了打而打。
: : 如果会觉得 Neo 的对手都软趴趴,那也是必然的。Neo is THE ONE 啊。
: : 重点是,一百个 Smith 跟 Neo 打群架,这在电影史中几乎可以说是前所未见的场
: : 面。而且这也绝对会跟任何一个 action hero 独自干掉一百个坏蛋有差别。 同一
: : 个角色被复制成一百个,个个动作不同,这在电脑动画的制作技术上就够让人感到
: : 新奇兴奋了,再加上导演的运镜方式非常流畅,都让这一段格外精彩。至於让五个
: : 跟 Neo 差不多强的 Smith 去围殴 Neo 的想法,那只是在打架输赢胜负上稍作平
: : 衡的设计而已,对观众来说也就不那麽稀奇了。
~
这堆史密斯复制人确实有点软软的
觉得比较没力量,不过第一次看的时候 真的满惊叹的
至於会软趴趴的
我觉得可以多摔去撞墙壁 把墙壁撞碎 或把更多东西打碎
会比较硬一点
也可以换一半或半个场景 比如撞墙进到建筑物里面 就很有发展空间
: : 担任武术动作指导。如果是可以用枪炮解决的情形,干嘛要用拳脚打架?第一集
: : 时为了救 Morpheus 攻进大楼已经玩过火力展示电光石火在画面上到处乱窜的画
: : 面了,搞爆破应该留给 Jerry "Money Talks" Bruckheimer 去玩,既然请来袁
: : 和平当然就要打架,既然打架要用拳脚或十八般兵器才好看,那当然要先把情境
我觉得武术武器多多少少 能再配合上偶尔的一两把枪的话
让打斗中再多一些子弹时间特效跟尼欧的反应
应该更棒
中西合并一定效果很好
: : 合理化,要先说明枪炮子弹对 Neo 无效,再来要让兵器随手可得,然後才能合
: : 理地呈现我们最後看到的这样。
: : 这些过程都是必要的,未必如你所说的那麽多余。
: 其实整场打斗都有些多余
: Neo打太久了
: 第一集拿枪射杀多有效率
: 这些敌人毕竟不是Agents
我也觉得打斗时.如果突然出现一两把枪.
也可以把一两只史密斯干掉看看.看看史密斯复制人被干掉会「怎样」
: : 公路场景玩的是飞车特技,Neo 根本可以自己像超人一样飞行了,如果还要把戏
: : 份集中在她身上,那样哪里还有那些机车、汽车存在的空间?以 Neo 飞行的速度
: : 来说,如果还要把戏份集中在她身上那我们就好像在看类似云霄飞车主观镜头式
: : 的高速播放的风景画面了。这样难道真的会比较紧张刺激吗?我怀疑。
很想看尼欧跟双胞胎打
如果尼欧是保护keymaker 墨菲斯跟崔尼蒂对付法国帮
应该也不错
还有用手停止子弹的地方
子弹都是直线弹道 甚至连乌滋都只是射一条线的弹道
我个人比较希望看到子弹时间做出散弹 或者其他重炮式武器的特效
比如像reloaded开头 乌滋射出子弹时的火焰
火焰的慢动作满特别的
如果可以多弄些近身爆炸的慢动作 看尼欧怎麽闪开
还有最後面的史密斯大决战
尼欧输的感觉不强
就好像格斗电玩 打到"没血"就死了
尼欧都肢体健全 只是好像没力气了 就打不过了
一点伤势都看不太出来
也没有像成龙电影一样 打得很痛的感觉
感觉好像玩真人快打 原本还好好的 却因为没血了 就跪下来死掉了一样
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※ 编辑: anotheriori 来自: 61.57.173.245 (11/24 18:54)
1F:→ Crusher:我发现整部戏几乎没有见血or断肢的场景.. 推218.166.109.232 11/24
2F:→ Chungyiang:那边二对二较有把握吧,尼欧一对多是正确的 推218.174.166.141 11/24