作者deepseas (怒海潜将)
看板TheSims
标题Re: [模三] 说说几个有趣和可以再改进的地方
时间Thu Jun 18 19:23:00 2009
由於是沿用标题,虽然标题提到了需要「再改进」的部分,不过试行一段时间下来
明显地可以知道,有些功能是一旦设计好了就没可能再改变的。
嗯,我指的是盖建筑这件事。虽然TS2放下已有一段时间,但对我来说无论是2
或3,游戏性的重心都是在建筑上;虽然游戏名称明明叫Sims,但之所以不用Sim peo-
ple,强调的也就不只是这些小人,还包含他们的「住居」,只是我的重心在「住」的
「Sims」而已。
在进入正题前先来谈一下区域。TS3最大的改变是场景的无接缝化,这在生活模
式下让小人可以自由移动。但是即便是最接近的两个区域(譬如日落溪谷中的石瀑布)
,仍会保持一格间距;这样的话跨区域的双并或联立式住宅就完全无建造的可能(TS
2的公寓生活也是在很後期才推出)。
即使不以建筑原则,布景主题也难以衔接。再次以石瀑布区为例子,如果要对石瀑
布的水溏挖掘沟渠至旁边的住宅用地也是不可能做到;唯一的做法是「遮掩」。一般的
(生活模式等近距离遮掩)遮掩方式是使用灌木类的黄杨木等这类看起来很茂密的植物
。但是在城市模式下这些细节将被忽略,只能使用类似橡树、柳树这类茂密树木来遮「
丑」。
附带提一下,如果编辑石瀑布并备份再还原时,属於地图物件的大石头会消失,但
在进入生活模式,或存档重新进入日落溪谷则会回复。很多进阶的特殊建造法造成的建
筑瑕疵多得用类似方法克服。
关於改变地形,TS3仍采用连续方式来产生平滑的变动地形。意即至少有一格必
须要当作变形缓冲用,因此仍究无法以落差方式来建造台、窖、地道等直接与地面贴合
的结构,结果仍得藉由地基遮挡。这不仅对於多数小尺寸建地来讲实在浪费,想想只是
为了调整一格高度,却要牵涉八格的缓冲变形,实在是非常不合理。
此外TS3官方目前释出的两张地图来看,所有的建地依然是整片空荡,对於一些
朋友来说或许没什麽,但或许会有像我一样,需要藉由建地内外有连续性的地形变化,
产生的一致感觉来创造建物的朋友。像这样一片平坦的画布有时候就是也会让大脑一片
「平坦」。
在TS3,楼层之间仍存在不得直接重合的判定,这对於进阶楼梯的建造的限制则
仍存在,作为贴合的墙壁仍无法与其他墙壁正常接合,而接合的缓冲部位亦不能使用「
花俏」的壁纸样式,墙壁的修整同样是以後台属性搭配平整工具处理。
回到建筑模式上。TS3此次重点在客制上,即让玩家自行定义物件的色调、材质
;但这却仅限於部分物件,诸如楼梯/扶手、栏杆、璧炉(烟囱部分)都无法使用自订
样式。
TS3的地形调节工具改变不少,除了原有的圆形工具,此次也增加了方形工具,
但在高低微调方面则变得很不精准。地基与围墙的高度无论如何也无法对齐(以前只需
要轻点约十二下),必须要用後台指令开启来平整,但这样还是会衍伸其他问题;墙壁
与地基的连结也限於细微的差距,过大造成的畸形墙壁依然无法被接受。
只要使用後台指令,物件类的工具多可以无视原本的限制规则;相较之下TS3比
前代的边缘工具(即只能延边线规划的工具)限制似乎更严格了。以楼梯规划来看,T
S3的楼梯无法从後台指令或得好处,同阶层同位置也无法容纳同个上下行方向楼梯的
堆叠。如果想要在狭小建物里作同方向楼梯就必须多5甚至6格的横切空间,就会显得
很难看处理上也很棘手,尤其是当你想要作地下室的话。
同样地,屋檐工具也有同样的问题,并且如果屋檐和墙壁仅一墙之隔的话就只能舍
其一了。
最後要说的是TS3从主程式开始就对天花板的部分进行处理,但无论是天花板或
地板与墙壁的横切面都无法被贴图,原始的地板切面甚至和三明治一样,必须赶紧去找
MOD修改。
上面提到的是比较显而易见的缺憾,有些看起来可以在未来资料片里改正,但有些
是我在TS2时期在官网讨论区建议,到现在也没有接受的,更别提那些奇怪的门(地
窖门/斜放)或不改变地表外观的地形工具(例如洞、与真正的地道)......。
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瘟神(Sexual Mess):
不知道为什麽,你若是会让遇到的女性出包,就会以最诱人的方式出包。
你总是被迫看到她们香艳的模样。
摘录自「异尘余生2 Restoration Project XP」
出包王者特别版 特徵 (Traits)一节
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.173.165
1F:推 wdcr:大推 因为说到了地道 地下室...XD 06/18 20:11
2F:推 zexlcsmy88:如果全部改正,科科ea可不想赚四代五代六代....了吗? 06/18 20:35
3F:推 efreet:确实是蛮可惜的,建筑的限制很多,不少创意没办法发挥 06/18 20:37
4F:推 wdcr:不能发挥好啊 不然市长这样盖 社区哪有空地摆>_< 06/18 20:37
※ 编辑: deepseas 来自: 118.166.173.165 (06/18 20:48)
5F:推 okelsa:还有一点 我希望牙齿的位置 可以调一下 动不动就窜出来= = 06/18 21:58
6F:推 ahda:恩,我很想建"哈比屯"... 06/18 23:40
7F:推 yuhurefu:MTS2有哈比屯!!超强的~~ 06/19 01:41
8F:→ kuninaka :NPC不会自己买家具 这点AI要实现喔 颗颗 06/19 16:27
9F:→ kuninaka :你说的那些东西全都在续作和资料片里 这系列可扩充多 06/19 16:28
10F:→ kuninaka :为什麽不能自己开车当GTA玩 <=== 资料片 06/19 16:29
11F:→ kuninaka :而且制作小组换了 06/19 16:29
12F:推 Lingn :之後一定会出旋转或者摺叠楼梯.公寓应该也会当成资料 06/20 06:24
13F:→ Lingn :片发售. 至於地洞,为了游戏的稳定,应该不可能实现 06/20 06:25
14F:→ Lingn :这种特殊建筑大概都只能靠自制特殊自订物品解决 06/20 06:26