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标题Fw: [专栏] 《快思慢想》作者也略懂 NBA !?
时间Tue Jan 28 00:47:14 2014
※ [本文转录自 NBA 看板 #1IvdN_6s ]
作者: nypgand1 (恩歪批居) 站内: NBA
标题: [专栏] 《快思慢想》作者也略懂 NBA !?
时间: Mon Jan 27 23:06:30 2014
ReckonBox 图文好读版:
http://reckonbox.herokuapp.com/2014/01/26/thinking-fast-slow/
January 26, 2014
《快思慢想》作者也略懂 NBA !?
2013 年度全球畅销书《快思慢想》的作者 Daniel Kahneman 原来也是个 NBA 迷。
长年研究人类行为经济的诺贝尔得主,他对 NBA 球迷这个严苛的族群又有什麽独特的见
解呢?
两分钟搞懂《快思慢想》
基本上,我跟我的同事 Amos Tversky 为人类的决策过程建立了一套理论:我们的脑袋分
为两个系统,
「系统一」依照直觉快速下决定、
「系统二」则是需要长时间的理性推演。
你或许会以为「系统二」是我们的英雄,但实际上当人类面临困难的抉择之时,懒惰的我
们常常依赖脑袋里的直觉「系统一」去做决定。
举例来说,
人类行为严重倾向「风险规避(risk averse)」,导致时常做出多想两秒就知
道不合理的决策。我们来看下面这个实验,假设你参加尾牙的时候有两个选择:
1. 90% 的机会得到 $10000,但 10% 的机会得到 $0
2. 100% 保证得到 $2500
我们的研究显示:即便是
选项一的期望值明显高出很多,大部分人都还是会选择「保险起
见拿 $2500」。
球迷眼里的「不稳定(inconsistent)」射手
仔细想想「风险规避(risk averse)」怎麽影响 NBA 分析员和球迷是一件非常有趣的事,
也是我正在细心研究的主题。
我们以
Klay Thompson 为例,他是个高产出的射手,也是 Jerry West (按编:现为金州
勇士队总顾问) 眼中的金童。但是,我却常在 twitter 等等其他网路平台上看到球迷抨
击他的表现
「不稳定(inconsistent)」。这让我开始思考这个词到底是什麽意思,为什麽
球迷会让认为他「不稳定」,以及这个词在心理学上代表的意义。
结果非常有趣,Klay Thompson 是这个题目中完美的例子,就好像我一辈子钻研人类决策
就是为了这一刻一样。
同样表现,各自表述
首先,我们访问了包括来自 Grantland 和 ESPN 的数个 NBA 专家,把他们分成两组,并
分别给他们以下的叙述,请专家们在 1~10 之中给予 Klay Thompson 的稳定度一个分数
1. Klay Thompson 本季三分命中率 40%,过去两季他投进
5+ 个三分的比赛共有 15 场
2. Klay Thompson 本季三分命中率 40%,过去两季他投进
0 个三分的比赛共有 20 场
我想你已经猜到结果,
第一组给予 Klay Thompson 的稳定度
平均高达 7.5 分,
第二组则
是
只给出平均 4.5 的分数。
这是一个很清楚的
「锚定效应(anchoring effect)」范例,只需要轻轻推一把,人们很容
易往数值的某一个方向偏移。
从「出手数」看「不稳定」
我本身不是统计学家,不过球迷所谓的「不稳定(inconsistent)」,很像是懒惰的「系统
一」脑袋会得出的结论 (而且通常都只是基於近期的表现来下结论)。毕竟对多数人来说
,这不是个容易处理的问题。为此我请教了一些统计学同事,协助我作了一点资料研究。
一开始,我们为 Klay Thompson 约150场先发比赛中的三分球出手数 (3PTA) 建立了一个
简单的模型,假设其属於常用於运动离散事件分析的
Poisson 分布。再把实际上这些比
赛的平均三分球出手数 6 作为 λ 参数,以下是此模型跑出的模拟分布:
(按编:简单说,这张图的 x, y 告诉我们:在每场平均三分球出手 6 次、出手事件随机
发生的状况之下,
三分球出手 x 次的比赛有 y 场)
图:[随机模型] 3PTA vs 场数
http://tinyurl.com/m4z9zgl
对比真实历史数据中,Klay Thompson 三分出手次数的场次如下图:
图:[真实数据] 3PTA vs 场数
http://tinyurl.com/mvajzau
这个随机模型跟现实分布并没有完全相符,实际上,Klay Thompson 的三分球出手次数比
起随机模型
更为集中「稳定(consistent)」。这个现实分布跟大家的预期可能大致上差不
多,大部分时间 Klay Thompson 的出手次数都在平均附近,偶尔多一点点,偶尔少一点
点。
从「命中数」看「不稳定」
知道了基本观念後,接着我们用一样的方法把注意力转到三分球命中数 (3PTM)。我们依
照前段模拟结果的出手次数,再假设每一场比赛的出手结果符合
二项式分配,随机模型产
生出的结果如下图:
(按编:简单说,这张图的 x, y 告诉我们:在每场平均三分球出手 6 次、出手事件随机
发生、再给定出手命中率的状况之下,
三分球命中 x 次的比赛有 y 场)
图:[随机模型] 3PTM vs 场数
http://tinyurl.com/k5wros4
同样的来比对真实历史数据:
图:[真实数据] 3PTA vs 场数
http://tinyurl.com/kdp8dvu
又一次,我们可以看到随机模型虽然并没有完全符合现实,不过看起来也相差不远。如果
你是艺术爱好者,你或许会称作他「印象派莫内模型」。言归正传,这里的想法其实很简
单:创造一个随机模型,我们等於得到一个「不稳定(inconsistency)」的三分能力。
结果却发现当处理像三分球一样每场
只有少少几个样本的问题,你
根本无法期望一个球员
真的能表现「稳定(consistency)」。
想像一下这代表什麽,比如说:你会期待有一个射手每一场在三分线外都给你 8 投 3 中
吗?如果办得到那是蛮厉害的,但这可以说是超自然的「稳定(consistency)」。如果球
迷期待的是这个,那他们肯定要失望了。
另一个值得注意的是:球迷只有在球员打差的时候抱怨他「不稳定(inconsistency)」。
如果今天 Klay Thompson 投 8 中 7 的话你不会听到球迷说出类似的话。
无法理解随机,球迷就期待天天火烫
基本上这得出一个事实:球迷对於
比起「今天谁得了几分、抓几个篮板」要难只怕是一点
点的统计学都没辙,「稳定(consistency)」这种统计概念就会掉入懒惰的「系统一」脑
袋去处理,靠着简单的直觉来看待一场的表现而忽略更复杂的现实。
有些概念没有这麽直观,我们不能期待所有人都懂 Poisson 分布,不过
希望有更多球迷
能试着跟其他人解释这个观点,让大家下次使用一些模棱两可的词汇像是「不稳定
(inconsistency)」之前能多想两秒。
我猜想如果要求别人在断言之前拿出资料作为证据,他们也许会意识到自己太快下决定了
。事实上,好好的讨论一下如何找到佐证资料、依据资料能做出什麽样的分析,大家可能
就会发现这真的很有趣。
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马上被抓到打错 XD
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最近一场的表现影响判断
「锚定效应(anchoring effect)」
单场的样本数太少
一轮只丢6次铜板,很难保证每轮的「人头数量」会很稳定
如果一轮丢个两万次,几乎每一轮都会很接近一半一半
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